|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Вестник Рэй [14]
|
|
|
|
4 Декабря 2008 15:04:33
|
|
|
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.
Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.
2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.
4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.
5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.
6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.
7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.
Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.
В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».
8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.
9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
|
|
|
Terranoid [4]
|
4 Декабря 2008 16:33:19
#20
|
|
|
Пункт 1-3 против
Остальные пункты еще нормально
|
|
|
Maximus Senectus [4]
|
4 Декабря 2008 16:35:13
#21
|
|
|
CorpseM писал(а): я против пункта №3
а тебя-то чем пункт №3 касается, и почему против... аргументированное мнение должно быть все-таки
|
|
|
Гость
|
4 Декабря 2008 16:35:33
#22
|
|
|
На-Хаг [4]
|
4 Декабря 2008 16:38:52
#23
|
|
|
Как быть людям у которых ночной онлайн! а таких много все нормально кроме времени суток на ресурсы. 
Пункт 1 против
|
|
|
SS_white [8]
|
4 Декабря 2008 16:44:56
#24
|
|
|
|
1. Более интересно было бы привязать количество растущих ресурсов к количеству игроков с соответствующей профой в локе.
3. Помимо этого сделать рецепты сборов у алхимика на 15 пунктов меньше, чем трава из которой они собираются. Например, сбор белладоны тогда будет требовать +75 алхимика, а не 45 как сейчас.
10. Ввести повторяющийся квест на создание зеленых орудий. Например у кузнеца. Пусть он требует большого количества ресурсов и 10-15з (чтоб орудия на крисы не ломали).
|
|
|
Fridlok [7]
|
4 Декабря 2008 16:45:34
#25
|
|
|
|
1 и 3 супер придумали. итак заработать почти нереально профами так решили воще зажать. цены будут в 5 раз ниже. кому это надо
Глашатай Рэй Рэй тормознитесь вы с нововведениями а, решите сперва существующие проблемы, они нас больше волнуют
Самое главное что я пельмени щас поел, но чтоб топ про это не создавать я тут про это напишу ок (с) Fridlok
|
|
|
ОлСаВи
|
4 Декабря 2008 16:47:07
#26
|
|
|
|
- Мистерия -стоимость затратность как не обзови один чёрт ботва, лудше бы сделали что бы с уровнем мастерства более мелкие немогли снимать с крючка рыбу, какая нужна не поймаешь, сел ловить зелёную первый за тобой ещё 2-3 пристроились, в итоге облом
у геологов и травников красный ресурс сразу видно, у рыбаков ещё и найти его нужно
|
|
|
Terranoid [4]
|
4 Декабря 2008 16:53:48
#27
|
|
|
Пунк 1 вообше убил
Не захлебнитесь в жадности - так бы и написали "Планы по преврашению проф в боевой придаток к стилю боя и сведение возможности заработка профами в дупло"
Выкачивает из двара все что можно - все реал кидать всеравно небудут, хотите эфэкта - отменяйте профы - и помещайте все в магазины - ато маскируют очередной облом "улучшением"
|
|
|
- Мистерия - [6]
|
4 Декабря 2008 16:59:58
#28
|
|
|
Terranoid, от поражает такая реакция (читать - неадекватность)
|
|
|
-Neitrino- [4]
|
4 Декабря 2008 17:01:41
#29
|
|
|
Против первого пункта
СВОБОДА РАВЕНСТВО УПЯЧКА!
УПЯЧКА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ!!!
Сумасшедшая муха наложил на Вас форумную молчанку за Ужасные сиськи. :lol:
|
|
|
Terranoid [4]
|
4 Декабря 2008 17:07:47
#30
|
|
|
- Мистерия -
:nono:
|
|
|
Fridlok [7]
|
4 Декабря 2008 17:11:55
#31
|
|
|
Глашатай Рэй Рэй  а какие изменения планируются для профессий палача, лекаря и взломщика?
Самое главное что я пельмени щас поел, но чтоб топ про это не создавать я тут про это напишу ок (с) Fridlok
|
|
|
Уэста [5]
|
4 Декабря 2008 17:19:53
#32
|
|
|
и рецептиков, рецептиков для колдунов +30 побольше организуйте
- Крылья!.. Hоги!.. Главное - хвост!!!
- Это не главное, - сказал волк и густо покраснел.
|
|
|
Little Emerald [5]
|
4 Декабря 2008 17:20:06
#33
|
|
|
Terranoid, когда читала 1 пункт такие же мысли были..
5. Введите уже что-нибудь нормальное для ювелиров, мало этих рун никому не нужных, так теперь "1 новое кольцо из 2 убитых". Что-то я сильно сомневаюсь, что заказы на ремонт не то что рекой потекут, а вообще будут(
|
|
|
SyberianDragon [5]
|
4 Декабря 2008 17:22:23
#34
|
|
|
|
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов
давно пора а то качать алхима 15-30 и 45-60 както слишком сложно.
|
|
|
ksay [6]
|
4 Декабря 2008 17:25:01
#35
|
|
|
1 против. лучше привяжите к числу людей в локе.
2 Против. Зачем подстраиваться под прайм в этом плане?
3 Уменьшите до 10 травинок в сборе, уменьшите время на переизготовление сбора и оставьте число сборов, необходимое по квестам, без изменения. И увеличьте дроп рецептов амулей разрухи.
4 Против. А зачем надо увеличивать время на кач производящих профессий? добывающая и так неплохо растет. у большинства она и без того превышает перерабатывающую.
5 нормально
6 И как вы будете дробить рецепты колдуна? если у него 120 и 150 производят по 1 свитку?
7,8 Против. Я пишу себе свиток камнекожи на уровень 5-6. вместо него мне выдает свиток 7-8 который я использовать не могу, а на аукцион я его могу ставить до посинения - они особо никому не нужны.
9 За. Пусть тешаться.
10. Ввести повторяющийся квест на создание зеленых орудий. Например у кузнеца. Пусть он требует большого количества ресурсов и 10-15з (чтоб орудия на крисы не ломали).
11 Сделайте ресурсы и ингридиенты безвесными.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
|
|
|
El_Creator [7]
|
4 Декабря 2008 17:28:33
#36
|
|
|
|
А вопрос такой на радугу уровнение в сдаваемых ресурсах будет произведенно. А то как то непонятно с чего такая прогресия:10 камней, 20 травы и 40 рыбы
|
|
|
Horny [5]
|
4 Декабря 2008 17:39:19
#37
|
|
|
|
Глашатай Рэй а когда в игру введут ларцы +90?
|
|
|
El_Creator [7]
|
4 Декабря 2008 17:42:05
#38
|
|
|
|
И еще бы рыб по локам разбросать как растения и камни. в одной только простая во второй +30 и так далее. А то на волчьей ловит наро рыбу нулевку и 30 а геологам да и просто тем кто мобов бьют не есть гуд. Сплош мясо.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|