|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Вестник Рэй [14]
|
|
|
|
4 Декабря 2008 15:04:33
|
|
|
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.
Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.
2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.
4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.
5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.
6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.
7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.
Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.
В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».
8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.
9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
|
|
|
Mayflower [7]
|
4 Декабря 2008 17:44:12
#39
|
|
|
|
Уважаемые админы-новаторы!
Ваше желание улучшить ситуацию с профессиями достойно всяческих похвал! И посему хотелось бы обратиться к вам от лица многих колдунов. На сегодняшний день заработать и прокачаться на отрезке 60-90 практически нереально. И дело совсем не в количестве рыбы...
Поясню...
1. Скажем, рецепты синего исцеления и отравления...их найти в продаже практически невозможно, а если и появляюся, то по таким заоблачным ценам, что ни о каких заработках (да и просто о покупке) говорить не приходится... Добавьте больше рецептов в дроп, чтобы все имели возможность производить вышеуказанное как для себя так и с целью заработка.
2. Зато навалом рецов синей камнекожи, также как и ее производящих... В результате имеем большие затраты на ее производство, плюс налог на ауке...и уходим в минус, так как количество предлагаемых к продаже свитков во много раз превышает количество желающих ее купить. Даже при сложившейся в данных обстоятельствах мизерной цене, не всегда удается ее продать. Сделайте, пожалуйста, хотя бы разумный налог на выставление на аук, чтобы хоть тут мы не теряли.
3. Насчет нововведенных рецептов ковкого камня... Производить его можно, начиная с 60 мастерства колдуна, то есть начиная с 6го уровня...Это как же, простите, надо быть экипированным, чтобы иметь шанс выбить этот рецепт с монстра 9го уровня??? А на ауке они опять же нечастые гости и совсем не по маленькой цене... Приблизьте данные рецепты к людям пожалуйста!
4. И вообще, не надо все еще сильнее усложнять...и так непросто)))
Спасибо!
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 17:48:31
#40
|
|
|
|
Мне не понравилось ни одно предлогаемое изменение, после подобнвх топиков пропадает охота играть, все изменения идут не к улучшению, а к ухудшению, единствено что понравилось, это то, что будут новые ресурсы на 180+
|
|
|
-bender- [6]
|
4 Декабря 2008 17:50:59
#41
|
|
|
1 Если кто-то хотел спокойно покрафтить мог подобрать время, с таким будет постоянная засада как на огнивиках - без автобота фихсорвешь.
2 вообще трындец + пп. 1 и будет огневик сорвать легче чем омелу.
3 Оказывается сборы нужны для прокачки профессии  а я то думал они как полуфабрикат идут, администрация сама подписывается что все остальное производимое химиками кроме ветра пала и сборов полнейший невостребованый отстой. меняйте рецепты синих и зеленых эликов лучше и удешевляйте их!!!
4 Ога счаз, сначала их количество уменьшат потому что народу на сервере мало, потом уменьшат потому что время суток неправильное, а потом увеличат, как следствие нам нифиха не достанется. Кстати когда магмарам верциду за ресурсы введут, а то вот лично у меня алмазы просто валяются в рюкзаке, потому как не нужны никому
5 Вообще не нужно. Вчера поставил зеленое колечк на аук в 4 раза дешевле госа, вернулось, сдал старьевщику за 1% госстоимости. Переплавлять кольца сотнями никто не будет, если хотите чтобы народ просто прокачался добавте еще один ненужный камень чтобы перетерать его в такую же ненужную пыль, меньше геморрой и негатива.
6 вот это конечно позитивно, нелеквидных эликов и остального барахла станет в разы меньше
7 Да да, это тут называется рэндом, видели, знаем иногда получаем его в виде мясных жуков, раков и заноз. Для поднятия настроения конечно плюс. Неужели безвоздмездная халява для простых смертных.
8 Оппачки, не успели порадоваться пп. 7 типа халяав, а тут все очень просто: инструмент который за бабосики купи, который место может отожрать, и который будет как свисток для таракана. Давайте еще введите специальный инструмент для увеличения шанса дропа думаю можно на том же китайском заводе выпускать.
9 А это уже вообще сказки про царя гороха: товарищи верьте, нас всех ждет великое светлое будущее На самом деле это еще больше усилит реальщиков.
может за кем-то повторился, ответы еще не читал.
И увидел Бог, что это хорошо! И назвал - сиськи.
Советов у меня не просите, потому что у меня чувство юмора сильнее чувства жалости...
|
|
|
El_Creator [7]
|
4 Декабря 2008 18:11:49
#42
|
|
|
И вот непонятно кто так делает нововидения как в дваре.В могногих проэктах это делает група тестеров обычно из простых игроков не шибких реальщикоф)) И они уже выбирают концепцию этих нововидений. А тут непонятно кто придумывает или чем они думают када вводят их
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 18:25:18
#43
|
|
|
|
El_Creator о том что надо тестировать в игре, а не создавать на бумаге и сразу вводить наши админы не догадываются.
|
|
|
-HAGIR- [9]
|
4 Декабря 2008 18:30:46
#44
|
|
|
|
Все, кроме пункта о количестве ресурсов, одобряю.
Думаю будет прикольно поюзать новые фишки, да когда незнаеш частично результат производства тоже прикольно. Но вот как быть если делаеш комуто назаказ, например руны и вывалилас нета, как обьяснить заказчику что ты чувак обломайса и твои кристалы ушли в унитаз.
|
|
|
El_Creator [7]
|
4 Декабря 2008 18:36:29
#45
|
|
|
-HAGIR-
угу особенно еесли это руна из синих или даже феолетовых кристалов.. Во заказчик обрадуется))
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 18:38:23
#46
|
|
|
|
-HAGIR- тебе нравится только потаму, что ты как и админы всё это видешь тоько на бумаге, когда начнёшь делать продукт по рецептам на 150+ поймёшь что ты попал в полную ж..., вот тогда тебе всё это не понравится.
|
|
|
El_Creator [7]
|
4 Декабря 2008 18:38:37
#47
|
|
|
Strekoza
Ну так звездная болезнь или синдром Бога у создателей нововидений)) Тобиш им ниразу не бивших моба, не ловивших рыбу и не делав что то по рецептам кажется усегда что они это знают намного лутше любого кто это делает каждый день. Увы так оно не тока в игре а практически везде))
|
|
|
Terasbetoni [6]
|
4 Декабря 2008 18:45:55
#48
|
|
|
|
зачем алхимикам с профой 120+ производить такой мусор как серые вампирики? оно кому нужно?
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 18:46:35
#49
|
|
|
|
Глашатай Рэй 7 п.поясните мне, что более хорошего может сделать колдун, качаясь на рецептах каменной кожи, сотни раз писала и ещё раз повторюсь, не лень, что синиюю каменную кожу, что фиолетовую только дарю, продать не реально, слежу за аукуом, продают по 30 серебра, больше, чем в 2 раза дешевле госцены, а налог за неё берут по гсцене. Да не только кожу, любой товар колдуна принимают только в дар, покупать его не хотят, не жизненно необходимый товар, что б тратить на него деньги.
То что вы наваяли на 150+ сделать не могу даже при наличи рецепта, собрать ресурсы, опросив почти всех игроков не реально просто , да и у меня нету для них места в мешке уже после того, как собрала половину индигриентов. ТУПИК! Большое спасибо за нововведения!
|
|
|
Gerodot [6]
|
4 Декабря 2008 18:47:33
#50
|
|
|
|
а про взломщиков забыли(((
качу ларцы +90)))
|
|
|
-HAGIR- [9]
|
4 Декабря 2008 19:28:24
#51
|
|
|
Strekoza писал(а): -HAGIR- тебе нравится только потаму, что ты как и админы всё это видешь тоько на бумаге, когда начнёшь делать продукт по рецептам на 150+ поймёшь что ты попал в полную ж..., вот тогда тебе всё это не понравится.
посмотри на мою профу, геолога я давно поднял до упора, ювелира качаю но он стоит гад как назло, такчто рад любому новшеству, а то надоедает клепать посеребренные лепестки или другую дребедень.
|
|
|
Стас-страж [2]
|
4 Декабря 2008 19:32:13
#52
|
|
|
ВСЕМ,ВСЕМ нытикам минора:
Глашатай Рэй писал(а):
Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.
ныть то раньше времени не надо ;0)
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 19:37:37
#53
|
|
|
|
Стас-страж если не ныть, то как раз всё и введут, как написали, а возможно и нытьё не поможет, всё именно так и введут. У меня создаётся впечатление, что всё что игроку не выгодно выгодно админам
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 19:45:06
#54
|
|
|
|
-HAGIR- радоваться всему всё равно не стоит и потом самое трудное достаётся тем, кто идёт впереди, особенно, если он зависит от других игроков, как например с раритетом и теперь вот с рецептами на 120+ и 150+. Что толку, если я прокачалась, а другие профы нет, где мне взять индигриенты, или прокачались единицы и найти их трудно.
Начиная с рецептов на 120+ ты будешь в постоянном поиске уже ничиная с основной профы ты не сможешь переработать свой продукт, нужно обмениваться, потом собирать недостающие.
Кому то это кажется интересным, возможно, если этот продукт можно потом реализовать, а если нет, как например алхимикам, которые будт делать серые вампирики. Столько заморочек, что б потом всё выбросить.
Серые вампирики надо делать с профессией 0+, а не 120+, это тоднозначно
|
|
|
--Великий-- [4]
|
4 Декабря 2008 19:47:12
#55
|
|
|
Против №3  , или можно сделать чтоб и для ювелиров 100 пыли было из 5 камней!!!!
|
|
|
Strekoza [9]
|
4 Декабря 2008 19:52:35
#56
|
|
|
|
--Великий-- угу) поддерживаю и из 1 рыбы, что 5 чернил получалось, а то у нас не соответствие, на 1 чернилку надо 2 рыбы
|
|
|
- костолом - [7]
|
4 Декабря 2008 19:52:55
#57
|
|
|
я считаю...
лано рыба...может с крючка сорваться, но как камень или цветок может не добыться???
на геологовтравников мобы нападают, а на рыбаков нет...поэтому сделайте что у геологотравников ресурс добудется 100% (если его другой игрок не добыл)
на кол крыс...и к фриду...пусть у него крысят =)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|