Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
6
 JetroTull [10]  18 Декабря 2015 17:15:50 #647
вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
у нас в семье трУсов не было
Загрузка...
1
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:16:11 #648
вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
0
 azazello [16]  18 Декабря 2015 17:17:29 #649
Администрация верните все в исходное. Администрация вы с кем советовались, между кем опрос проводили, меня бесило частота занятости мобов, но я никому не жаловался.
Привожу пример мотобойства на час на зарлогов-наемников 16 ур (наиболее нормальные для меня по скорости, опыту мобики, и на случай зоопарка, чтобы не звать никого на помощь):
обкаст:
кесари 3.3;
мясная похлебка 0.7;
элик камнекожи 1.25;
зел лучь 2.5; (по возможности и наличию);
грандиозная волшба 5.0;
амулет охотника 2.5;
элик превращения 0.17
итого 15.42 з (12.92 з) за обкаст,
Добавим к этому расходку на элики маны, жизни и свитки лишения благ, тратится на 3.0 з в час
Получается 18.5 (16.0) зол в час трачу.
Получил 34 зол за час с 57 мобов (практически не тратил время на новые прогрузки вслучае их занятости) (из них были и несколько рох и баргофов, на которых времени уходит больше на убийство). До этого выходило набивать 38-44 зол (в зависимости от свободности мобов).
Получается 15 (17) зол чистыми за 1 час вместо ранее 18-25. Это 16 ур, где расходы больше.
1
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:21:57 #650
azazello
ничего они не вернут, их цель - сделать так, чтоб обкаст на мобах не окупался; доказать что-то им словами не удастся, только в реале и не словесно, а per vim (пустой бутылью отоварить, например) :idea:
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
1
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 17:22:23 #651
BerSun
почему б просто не обрезать гранитов как каркуши и остальных мобов и все ненадо ничего делать с серой!
Загрузка...
-5
 stanislav4ik [12]  18 Декабря 2015 17:22:39 #652
рад, очень рад за тех, кто минусовал топик "о возврате завершенок и кто возмущался по их поводу" ну ура, молодцы :rolleyes: а сейчас все могло быть иначе..
Загрузка...
0
 JetroTull [10]  18 Декабря 2015 17:26:15 #653
stanislav4ik написал(-а) 2015-12-18 17:22:39
рад, очень рад за тех, кто минусовал топик "о возврате завершенок и кто возмущался по их поводу" ну ура, молодцы :rolleyes: а сейчас все могло быть иначе..

отмена завершенок была пробным камнем (первый гвоздь в крышку гроба), сейчас последовало логическое продолжение (второй гвоздь)
у нас в семье трУсов не было
3
 НуБаСа [12]  18 Декабря 2015 17:28:14 #654
сначала убрали завершенки - создали ситуацию, которая привела к "необходимости" разбаланса мобов, а по факту нагло урезали серу))...

люди 5 лет били по завершшенкам и все было нормально....

это вы с Новым Годом поздравляете нас??

вырезано
Загрузка...
0
 DorinGrey [16]  18 Декабря 2015 17:28:18 #655
и еще вопрос, почему пещерным баргофам и горным рохам ничего не сделали с серой? неужели они не непопулярные мобы?
Игры не делают людей жестокими-лаги делают.
Кто вообще допустил женщину до таких серьёзных вещей как модерация форума? (с) Толстый енот
4
 sigard [10]  18 Декабря 2015 17:30:21 #656
ВеликийГерой написал(-а) 2015-12-18 16:16:43
sigard написал(-а) 2015-12-18 12:18:11
Вот "спасибо"! Вместо того, чтобы мобов добавить в локации - срезали дроп голды... Даже не знаю, как это назвать... :evil:

а ты случайно не в курсе что там и так лаги какие мобы ты бы хотел чтоб у тебя игра висла или вылетала вообще

Наркоман штоле? :eek:
Хотя, судя, по орфографии, школьник класса третьего, причём, в отличие от птицы-говоруна, не отличающийся умом и сообразительностью!

Админы, какой смысл делать игру с каждым разом всё сложнее и неинтереснее? Если замечаете, что доходы падают, так наверное, не игроки виноваты, а "шикарные" нововведения?
Если корову доить 5 раз вместо положенных пары раз в сутки, да ещё и корм отобрать, то молока вы больше не получите, а получите дохлую корову, причём очень быстро :cry:
Загрузка...
1
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:30:41 #657
негатив, он имеет свойство взрываться мятежом... и мятеж не может кончиться удачей - в противном случае зовётся он иначе!

"Все, как когда-то, лет 30 назад,
По кухням ропот, по улицам мат.
Всего лишь миг, лишь доли секунд,
И тишина превращается в бунт."
(АлисА, "Саботаж")
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
0
 Vitascas [8]  18 Декабря 2015 17:32:46 #658
Да все просто хотите чтоб всем было хорошо. Уравнивайте мобов, но не урезая других!!! Заинтересуйте игроков другими мобами путем добавления серы, дропа и других плюх. Зачем эти сложности? Итог больше негатива, чем позитива. Задумайтесь и прислушайтесь к игрокам.Спасибо за Внимание.
0
 Экскурсовод [16]  18 Декабря 2015 17:34:17 #659
1. "С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной."
2. "Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется)."

То есть в первом случае, если поднять прибыль с непопулярных мобов до прибыли с популярных, у нас "не будет достаточного стимула попробовать бить других". А вот если урезать доход с популярных до дохода с непопулярных, что эквивалентно предыдущему, то обязательно все кинутся пробовать других мобов? Где логика? Доход что в первом случае, что во втором случае одинаков у популярных и непопулярных мобов.

На что направлено данное нововведение следует выводом из предыдущего абзаца.
2
 -LEONARD- [12]  18 Декабря 2015 17:37:17 #660
Все это сделано во благо игроков....Ради сохранения морально облика ... Ведь на каникулах Вы могли обогатиться неподетский и Ваша психика стала бы совсем неадекватной... А сейчас на Двар можно потратит мин 3 ... Да и отдыхать или как многие сделают ..уйти в другой проект (главное проверить относиться ли он к маилру..чур меня.. не дай бог админы общие на все майловские игрушки ) :twisted:
Загрузка...
0
 GenghisKhan [9]  18 Декабря 2015 17:37:28 #661
Зачем комфорт игрокам - что за глупости )
0
 Ниа [14]  18 Декабря 2015 17:38:22 #662
Охренеть...
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:38:58 #663
Ниа
согласен, Лёля... админы уже это явно сделали :evil:
???? ??? ???????? ???? ??????
0
 -Медвеженок- [16]  18 Декабря 2015 17:39:35 #664
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
Именно в этом конкретном случае - альтернативы нет. Нет больше 15-х монстров, с которых падают триады. Для меня это просто уменьшение дропа серы, а не баланс. :rolleyes:
[url=адрес] текст [/url]
5
 AngrySLonik [10]  18 Декабря 2015 17:40:15 #665
удалено
форумка за деструктив
gre4nevajakasha
Загрузка...
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.