Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
 Jeck_86 [14]  18 Декабря 2015 18:51:33 #723
т. е. Администрация убрала возможность бить завершенки (читай создала проблему), дождалась реакции игроков (постоянная проблема занятости мобов) и менять в процессе игры ничего не будет (кроме уменьшения золота из "популярных" мобов) хороший подход!!!!!!!!!
Загрузка...
5
 First Knight [14]  18 Декабря 2015 18:53:48 #724
BerSun
Если Центридо, Инкарнумы, Светодары и Огнегиры будут выпадать со ВСЕХ монстров 10+ тогда, возможно, вы добьетесь более равномерного распределения игроков по локациям, а пока вы только усугубляете ситуацию.
Умение прощать - свойство сильных, слабые прощать не умеют!
Загрузка...
1
 MAMONT-BY [13]  18 Декабря 2015 18:54:32 #725
Единственный выход в этой ситуации-пусть мобы бьют на 18й секунде....ждать пока моб обдумает как ему атаковать и ударит на 10й секунде....это просто п...ц...
Причём получается ,что как не ужирайся,все равно у админов есть способ уменьшить количество мобов в час засчет их тормознутости.
Для того,чтобы били и крофов и эльдивов нужно изменить рецепт превращения в кубе центрид-инкарнумов и огнегиров-светодаров.пусть вместо свитков нужна будет энергия например:2энергии+центридо=инкарнум.5энергии+светодар=огнегир.
Также переделать для 16+ и добавить триады в мобов
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
Загрузка...
5
 -Рафаэлкин- [14]  18 Декабря 2015 18:55:36 #726
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.



а слабо огласить эту самую цель????
Интерестно а лаги могут лагать???
Загрузка...
-3
Застоя
18 Декабря 2015 18:58:14 #727
Давайте все дальше кричите что все фигово, играть невозможно стало ( я этого и не отрицаю ) .
Но пора сделать выводы : чем больше ноем, тем фиговее становится, как все глотали , так и будем глотать. Так что вы сердца то рвете?
Вам же написали : Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Перевожу) Будите ныть еще вдвое порежем то что осталось :lol:
Загрузка...
0
зарядник [11]  18 Декабря 2015 18:59:05 #728
ну нехватает популярных мобов перераспределите % количества в их сторону со стороны непопулярных... нафига непопулярные вообше нужны?
3
_-Ника777-_
18 Декабря 2015 19:01:03 #729
Админы, а Вы вообще урезая серу, хоть раз задумывались, что люди едят обкаст,чтоб убить "ненакрученных мобов". Это давненько в зелени и с радугой их можно было лупить, а сейчас...
Загрузка...
0
Магмар-Вальдемар
18 Декабря 2015 19:01:14 #730
Хватит ныть - а то скоро бабло вообще с мобов уберут - кто залил - тот и играет, игра то бесплатная)))) :lol:
2
 First Knight [14]  18 Декабря 2015 19:05:21 #731
-Рафаэлкин- написал(-а) 2015-12-18 18:55:36
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
а слабо огласить эту самую цель????


Избавиться от всех игроков и спокойно закрыть проект :lol:
Умение прощать - свойство сильных, слабые прощать не умеют!
Загрузка...
3
 Нешка [14]  18 Декабря 2015 19:10:00 #732
стоило покупать максимальный навык добычи центрид для того, чтоб теперь сами центриды покупать с аука?

иди и бей то, что мы сочли нужным. или бей в минус.
с такими нововведениями обкаст не будет отбиваться.

весело-весело встретим Новый Год.
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
Загрузка...
5
 -Vitar- [10]  18 Декабря 2015 19:12:19 #733
Да пусть режут - рубят сук на котором сидят, сейчас он-лайн игр просто немерено, я лично играю в двар просто в силу привычки, нет времени да и лень начинать новую игру - пока разберешься, освоишься, но всякому терпению приходит конец.
Загрузка...
0
vodjanoi
18 Декабря 2015 19:12:55 #734
Л- логика
4
 Alcorus [15]  18 Декабря 2015 19:14:43 #735
Нешка
Да смешно-то другое. Админы САМИ спровоцировали игроков качать репу эльдивов. И после этого данное нововведение просто нелогично. Что мешало поднять кол-во серы за эльдов? Да, они бьются медленнее, поэтому даже если за них будет больше серы, чем за крофов - это нормально но теперь получается "сделал гадость - сердцу радость".

Админы, я вас прошу: сделайте еще пару таких же нововведений, чтобы уже не было сомнений, что вам плевать на всё и вся. Уйти на задумываясь =)
Загрузка...
0
 Нешка [14]  18 Декабря 2015 19:20:20 #736
Alcorus
ульку теперь будем бить на Хабу.. под архой и аппологией :lol:
и если будем выходить в плюс - это будет большой праздник.


я не знаю какую нагрузку на сервер создавали завершенки, но билось все без проблем. и занятость мобов не мешала)) а теперь мешает. и поэтому админы порезали серу..
ГДЕ ЛОГИКА? :exclaim:
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
6
 --ВЕЛИАР-- [14]  18 Декабря 2015 19:25:44 #737
-Рафаэлкин- написал(-а) 2015-12-18 18:55:36
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

а слабо огласить эту самую цель????


чего не понятно то? оставить 1 сервак, а потом вообще закрыть проект.

последние нововведения для меня, от моей излишней эмоциональности, заканчиваются только длительными форумками. тут не буду матиться дабы не повышать стражевскую карму каше/богине или риперу. хотя ругаться хочется еще сильнее, ибо ничего "умнее" от админов я реально не видел за все нахождение в проекте. такое впечатление складывается, что проектом руководят бездарности, напрочь лишенные какого либо аналитического мышления, здравомыслия и креативности. ну либо наоборот - это всё абсолютно правильно делающие люди, которых принимают именно на закрытие малоприбыльных проектов.

с наступающим всех ЧО :confused:
Загрузка...
0
 Белый__Барон [15]  18 Декабря 2015 19:35:15 #738
:lol: пора лицензии выдавать на убийство мобов за голду)) за брюли дешевле и лимит убийств повышать за брюли пора)
0
 XENUS [15]  18 Декабря 2015 19:35:17 #739
Можно было просто добавить серу тем мобам которых не бьют и всё было бы норм нет вот надо вам синизить серу с мобов давайте посмотрим на сколько упал доход с продаж синего шмота из крепости чертоги магиша и заброшенный дом зделайте чтонебуть чтоб люди ходили в исты я лично уже давно туда не хожу
0
 черт в сапогах [15]  18 Декабря 2015 19:36:31 #740
урезали монетки, делай урец цены на брюли!
1
 _Хорошая_ [10]  18 Декабря 2015 19:36:39 #741
нет бы приравнять среднее время убийства мобов к примерно одному показателю (мобов бью тех, с кого больше энергии в час выходит) и количество получаемых монет, так нет.. Вы реально думаете загнать 10 лвл на скорпов, а 9 лвл на зимние острова? Конечно проще понизить интерес к игре новвоведениями, чем нарисовать пару локаций-копий с мобами повышенной популярности. :rolleyes:
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.

Коплю рубины на красный прем=)
Загрузка...
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.