Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Отберут ли деньги у тех кто все эти годы был горгулий?
Лучше бы кол-во хп уменьшили у других мобов, терпения нет никакого по полоры минуты их ковырять...
все идут собирать ресурсы круглосуточно ^_^ . Бить верку нынче не в моде! ... для полноты картины не хватало еще и опыт увеличить с мобов раза в 4 не меньше что бы все были большого уровня и голые
админы, а вы заметили, что 11-е персы бьют 11-х мобов не надрываясь и так далее(12-12х, 13-13-х и т.д.), ошибка в том, что мобы которые на лвл меньше не приносят соответствующей прибыли к той которую мы хотим. Так что ваши статы и весь остальной фикс полная вырезано
Ребята админы или как вас там назвать правельно, вообщем все те кто придумывает такие мощьные акции. Пожалуйста сделайте всем нам подарок, себеритесь все вместе и коллективно напишите заявление о увольнении, а потом всесто всех вас наберите людей кто может и хочет работать так чтоб мы все игроки на деньги которых вы существуете были довольны. вырезано
И тогда правда это будет подарок на новый год от администрации проект.
Внимание вопрос !
Если для игроков, то почему столько НЕГАТИВА ???
И админы и игроки все люди )
все хотят хорошей жизни и хорошего времяприпровождения
игроки в игре, админы в реале на деньги игроков, это всё и всем понятно.
Для этого есть подарки от Духа Нового Года, и прочие акции...
НО когда у игроков забирают то что у них было,
а было примерно В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ !!! становится не приятно...
Простой пример:
когда я бил 115-120 мобов за 1 час
выходило около 18-20з
после отключения завершенок я стал бить
90-95мобов за 1 час
стало выходить 16-17з
________________________________
минус 5с с каждого боя (90 мобов) = 4,5з минус
16,5з - 4,5з = 12 за час
И потом, чем меньше боёв, тем меньше энергии и вероятности дропа.
при учете что на АП нужно
2 пояса (100з)
2 шмотки (106з) это еще я не считаю фиолет, руны, оправы, элементы и маг,слепки
400 светиков (1100-1200з)
1000 центриков (1000з + подорожают)
__________________________________
и делим все на 12з
получается 390 часов
Кто-то скажет,а как же дроп ? отвечу, он компенсирует расходку.
В игре ооочень много на что надо потратить деньги,
красок столько надо, что сосчитать тяжело,
и когда вы в двое удлиняете путь к ним,
то Я НАЧИНАЮ ЗАДУМАВАТЬСЯ НА ЧТО Я БЫ МОГ ПОТРАТИТЬ ЭТО ВРЕМЯ В РЕАЛЕ !
А всех мобов уровняли не по верхней планке, а по нижней,
тут все правильно посчитано...
так что бы доход за 1 час под обкастом был 10-12з...
Как с 8-го на 9-й АПаться при таких даходах и необходимости трех красок?
Как теперь с 10-го на 11-й АПаться?
Дальше думаю тоже все еще сложнее, ставки то ростут ))
Хорошим решением для ИГРОКОВ было бы :
1) Выровнять других мобов под дроп Горгуш, а не резать их дроп,
все с радостью будут бить других мобов хотя бы из-за ДОСТИГОВ, или
2) Выровнять других мобов под горгуш по убиваемости, что бы игрок свое
не потерял (теже хп, только не кровоточащая рана,а травля например).
Думаю для АДМИНИСТРАЦИИ любой игры признательность и любовь игроков на протяжении ряда лет, тоже стоят не малого, дарите игрокам маленькие радости,
а то в последнее время игроки радуются только когда нет лаг или когда ни чего не портят.
Вы лучше бы добавили выпад ок с мобов, а не фиксили их ещё больше, итак с них падает неохти, теперь ещё снова и по деньгам урезали мобов, как обычно, сделали не лучше, а наоборт полный бред сделали
чу за бред сделали?с крофоф итак центрики не падают,вчера с усилением всего 2 упало за час это нормально? а теперь еще и монеты порезали,верните все как было,нафиг фигней страдать!