Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
Криторианец
18 Декабря 2015 21:31:10 #837
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными.

Да мы и не полагаем. Всем и так понятно, что никто никуда с мобов не перейдет. Ну не станут те кто бил крофов бить эльдивов. С них же центриды не падают. И не станут те кто бил неферто, бить хабу, потому-что с них триады не падают. И не станут те, кто бил неферто 18-х бить мауринов/зарлогов потому что там один моб за 2 идет. 200 мобов убил и дневная норма выполнена :lol: И я так-же не стану переходить с зарлогов 16-х на других мобов. Потому что мне триады нужны, а для триад важна скорость боя.
Но админам это все не в домек. Они ж вырезано"проанализировали". Проанализируют еще раз, увидят, что ничего не изменилось, и урежут серу окончательно. И вы думаете после этого что-то изменится? вырезано

форумка за завуалированную ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Загрузка...
8
 K a f i [17]  18 Декабря 2015 21:33:48 #838
BerSun
"Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать."


Такая забота, умилилась. Так было бы логичнее уменьшить количество "непопулярных" мобов в локе, сократив их до 2-3, а за счет них добавить нормальных, не? Либо сказать прямым текстом- игроки опять приспособились к нашим фиксам и стали что то набивать на мобах, вот мы и порежем снова. А то оправдания какие то.
Загрузка...
2
 -Япона мать- [10]  18 Декабря 2015 21:34:37 #839
просто закрыли локу с горгулями...все остальное камуфляж
Загрузка...
0
Evgenns
18 Декабря 2015 21:35:11 #840
Ну вы блин даёте!
6
 -Япона мать- [10]  18 Декабря 2015 21:35:44 #841
и послали всех 10-к нахрен к юнайтед френд и компании под нож
Загрузка...
0
Remy Bonjasky
18 Декабря 2015 21:36:48 #842
вырезано

gre4nevajakasha
3
 Dark Lord 666 [10]  18 Декабря 2015 21:37:25 #843
Изменения в игре, за послнеднее время, ничего хорошего не принесли. Обычно после тех. работ либо картинку поменяли, либо смайлик добавили. А сейчас взялись за играков. Все играли потому что им нравилось,а сейчас все плюются. Администрации стоит задуматься. Мы брали 2 года подряд премию рунета, а сейчас она нам не светит. Потому что многие игроки ушли из проекта,а новых с такими нововведениями мы привлечь не сможем. Скоро персонажи будут висеть мертвым грузом.
Загрузка...
0
 Ватыркульки Э_Э [12]  18 Декабря 2015 21:38:38 #844
вырезано
gre4nevajakasha
Кто здесь?
0
 _диГриз_ [10]  18 Декабря 2015 21:41:28 #845
похоже капец игре приходит жаль хорошая игрушка была
0
 ЗлойАлкаш [9]  18 Декабря 2015 21:42:03 #846
удалено

Предупреждение
gre4nevajakasha
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!
2
 -V I P- [9]  18 Декабря 2015 21:43:20 #847
А можете озвучить Ваши средние цыфры? Думаю, они будут сильно отличаться от данных игроков.
Понижение, на горгушах 30-50%? Круто!!!
Может просто надо было увеличить выпадания плюшек у других мобов? Ну или, уменьшить характеристики мобов?
А то за последние 2 месяца, мобы стали чаще вертеться и блокировать. Да и денег тоже стало меньше падать.

Надо ввести ответные санкции)))) на НГ просто перестать заливать деньги в игру.
Самый действенный способ наказания - это рублем. Тут либо закроют проект, либо начнут прислушиваться к игрокам. :cool:
Загрузка...
0
 валетт [14]  18 Декабря 2015 21:43:58 #848
вырезано
форумка за деструктив
gre4nevajakasha
1
 скейтер 2 [17]  18 Декабря 2015 21:46:52 #849
Добавить к выхлопу с баргофоф практически слот маны (по стоимости),который они своими кастами сожгут на раз,это конечно верх привлекательности и «равновыгодности» :arrow: :arrow: :arrow:
Загрузка...
5
 Вакхар [12]  18 Декабря 2015 21:49:50 #850
А не проще уже закрыть игру? или хотите нервы все попортить игрокам с вашими нововведениями которые с каждым разом всё меньше и меньше хочется играть в эту игру.
Загрузка...
0
 Харон Паллор [11]  18 Декабря 2015 21:50:28 #851
Рашен Фидерейшен одним словом!
За что боролись на то и напоролись, ищите смысл действий админов, так только им повод дали и идею подкинули сами нубо-нытики :twisted:
Жду наступления конца двара) С наступающем Вас :lol:
0
_-Ника777-_
18 Декабря 2015 21:50:49 #852
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=325137#post-4219495 Без комментариев) Но урезали всем :lol:
0
 Похмелье_ [12]  18 Декабря 2015 22:11:40 #853
BerSun
очень неприятно, что все изменения вы вводите в негативную сторону для игроков.
1
 эриджион [13]  18 Декабря 2015 22:11:58 #854
интересно что курят разрабы придумывая столь бредовые обновы?
свет и тьма, добро и зло...две стороны монеты...все в жизни неоднозначно и непросто
Загрузка...
0
 -Женя убийца- [11]  18 Декабря 2015 22:13:02 #855
Ну щас все перейдут на гортов и скорпионов 9)смисл урезать будет тоже самое :eek:
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.