Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
с горгуши упало 7 сер с горда 13 сер и где тут ваша гребаная закономерность ?
Что не нововведение то полная лажа то статуя то эта фигня . Что нам еще ждать? Люди и при нехватке мобов не плохо жилы до ваших выдумок .
P.S. Дедушка Мороз зделай пожалуста вырезано и самое главное что б в Новом году НЕ БЫЛО ни каких новвоведений
Уважаемые руководители проекта пишу 1 раз и последний, сделали большую ошибку, соглашусь с ребятами , вы не разнообразили игру а у резаете игру
ошибки
1) ваша вина что мобов мало пинают(дроп и тд)
2) и не решаете вопрос о создании еще монстров, да бы разгрузить локации
3) новых монстров вы не добавляете уже давно , разнообразия мобов в принцепи не велик с каждым уровнем
4) возмите для сравнения сколько мобов на 1-5, 6-10 выборка мобов не велика(на мелких уровнях разнообразия больше)
И так с каждым днем интерес к игре все меньше и меньше, а тут ещо и супер мысль урезать манетки. С такой политикой до следующей годовщины чисельность игроков сократитса на третину ето 100%, а если постаратетесь то ещо меньше станет. Круто рулите, так держать!
Конкретно, касаемо 10 левелов((((, 9 горгуши снизились, альтернатива 9 скорпы , награда не увеличена((( как это не назвать как кризис пришел и сюда!!!!!! Мне как игроку играющему в комплекте тяжеловеса, просто супер (сарказм), время затраченное на бой увеличится, а дроп в золоте останется тот же...... ребята призываю одуматься......
на крофах не только деньги порезали, но и центры тоже, за час всего 3 центра было.
а далее знакомый написал:
20:14 *** » RamzeS T G: 8 центров под улькой
так же за час.
Вот смотрите уважаемые админы вы всем форумку даете, с одной строны правельно, но с другой сами виноваты и всех пересадите и что с этого? сами за комп и мобов пинать несчимных. вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
Ныть не буду. За время проведённое в игре мировоззрение стало уже, что надписи на кольце Соломона (""Всё проходит" и "И это тоже пройдёт"). Переживу.Но есть одно но..
Не знаю почему, но мне вот эта новость почему то напоминает провокацию, наброс. Ибо не втихаря, а с помпой. Без какого либо логического объяснения (ну не считать же обоснованными аргументами смешные слова в шапке топа?). Под Новый год, когда все, (все, Карл!) адекватные и нормальные организации практически всех сфер деятельности устраивают акции, дарят подарки и мутят прочие ништяки и ништячки электорату.
Греча и Богиня )не частите так идите мобов лучше попинайте по новым правилам ) дайте народу почитать ваши тёрки и порадоваться великому и могучему....русскому....это всё что останется скоро в игре )))