Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
_--Анаэль--_
18 Декабря 2015 20:50:08 #818
Ха ха ха , учитывая что последнюю неделю до 12:12:15 на радуге на горгушах 8-го ур стали давать в среднем 10-12 серы за горгушу вместо 20 ранее, то теперь за ней что 6 серы будут давать????
И это при том что оки стали падать 2-3 дня ни однго потом 1-2 дня 1-4 ока.


Вообще-то стоимость за моба должна слагатся в зависимости от сложности его убийства, а не популярности.....
-1
Неуловимый-Я
18 Декабря 2015 20:51:48 #819
AnimeAngelint
толку что ты просишь им всеровно :lol:
а вот реал кинеш и они тебя полюбят но правда ненадолго :eek: :twisted:
Загрузка...
-1
 WestW2009 [9]  18 Декабря 2015 20:52:23 #820
КОСТОЛОМ-ПРИЗРАК ты прямо счастливец))) у меня 126 ворон и 13з 80с....
Загрузка...
1
 AnimeAngelint [13]  18 Декабря 2015 20:52:52 #821
спасибо за подарок к новому году. опять всё урезали. достало.
что теперь меня заблочите? но тогда блочте 600 игроков которые против вагих нововедений. и останутся толоько реальщики.
нормальных вам не видать
Загрузка...
5
-Опричникъ- [11]  18 Декабря 2015 20:54:35 #822
Народы, по-моему, Вы зря тут распинаетесь. Проект-коммерческий. Чо хотят-то и творят. Цель любой коммерческой шарашки-нахапать бабла. Успокойтесь и смиритесь. На дворе санкции, "волотильность рубля"))), инфляция и т.п. Админам надо БАБЛО. Вы-только клиенты. В подобных ситуациях работает только массовая солидарность, единый протест и решительность. Нытье не катит.
Число. Подпись.
Загрузка...
3
 Ky6 [7]  18 Декабря 2015 20:54:59 #823
:eek: Администрация поступила крайне неразумно! Вместо того, чтобы решить проблему, вы создаете другие! Зачем увеличивать число монстров в локе или урезать фарм? Как это повлияет на рынок? Откройте карту Фэо! Если нет желания задействовать неактивные зоны, воспользуйтесь имеющимися ресурсами. Допустим, вы сделали турнир "фифти-фифти", при этом задействовали имеющийся инст- "пещеры", еще пример, вы дублировали локацию- "Селение Баурвилл" для проведения заключительного этапа ноябрьского события! Почему бы не сделать по такому же принципу? Введите новый инст охоты по уровневым группам. Человек подходит к нпц, его телепортируют в локацию с монстрами. Ввести ограничение 15 человек на локацию и мобов побольше сделать. Локация заполнена, воплощается следующая, если нерентабельна реализация воплощения, введите по 5 локаций на каждый уровень с популярными мобами. Единственное, что будет необходимо сделать- это счетчик убийств, если человек за 5 минут не убил ни одного моба, его выбрасывает с инста. Так же это повлечет возможность введения дополнительных мини квестов и других печенек, которые игроки оценят... По моему личному опыту, введение подобного режима охоты сразу же увеличило число онлайна, а во время допиливания и введения дополнительных плюшек интерес игроков разгорался сильнее и они оценили данное введение по достоинству.
Загрузка...
2
_--Анаэль--_
18 Декабря 2015 20:58:03 #824
А вообще вы уж лучше сразу сделайте игру платной и парьте мозг подобными изменениями
Загрузка...
0
Неуловимый-Я
18 Декабря 2015 21:01:26 #825
_--Анаэль--_
и будет рай :lol: :lol:
-13
 AnimeAngelint [13]  18 Декабря 2015 21:07:00 #826
просто не трогайте ,админы, 11+ мобы. так как с них падают ресы для прокачки репы.

а 8-10 урезайте как хотите. им пофик кого бить.
всё просто
Загрузка...
3
 Кусэмоно [11]  18 Декабря 2015 21:09:28 #827
AnimeAngelint
Если им пофиг они соберутся и тебя будут бить ) толпа 8-10 ))) это совсем просто )
Загрузка...
0
 КОСТОЛОМ-ПРИЗРАК [9]  18 Декабря 2015 21:10:20 #828
Кусэмоно
на Соальянса нападать нельзя( :cry:
1
vodjanoi
18 Декабря 2015 21:10:32 #829
BerSun
1 добавьте дроп центрид с эльдивов( пусть падают центрики или инки в зависимости от выбранной репы)
2 добавьте дроп триад с мобов 15го лвла
3 добавьте дроп серы с 9х скорпов
вот тогда,данное изменение будет хоть как-то логично, это конечно,если вы преследуете ту цель которую огласили.
Загрузка...
0
prickly [18]  18 Декабря 2015 21:11:11 #830
Кусэмоно
зачем на него толпа :lol:
1
_--Анаэль--_
18 Декабря 2015 21:12:09 #831
И да поню относительно недавно читал пост про то как некто за радугу на воронах умудрился 40 золотых набить.... А на такие вещи админы реагирую очень быстро))) Друзья не пишите о таких вещах на форуме ибо всё зарежут))))
Загрузка...
0
 Taselhoff [16]  18 Декабря 2015 21:12:59 #832
Владислав Богданов дружище протри глазёнки, протяни лапочку к клавиатуре, написано с двух сервером более 1.5 тысячи комментариев, будь так добр отпишись по теме.
1
 Kodin M [10]  18 Декабря 2015 21:14:59 #833
Пять с лишним лет наблюдаю, как занимательная игра, из-за вашей алчности, превращается в обыкновенный балаган с перекосом в сторону магмаров. Всё для них - элексиры, доспехи, оружие
А теперь эта новость, верх мыслительных способностей. Увас уже сугробы собирают ботами, молчу про рессурсы. Бардак на бирже, бардак на аукционе.
Оптимальным решением было бы добавлением монстров в полупустые локации. Но это возможно при
относительно большом количестве людей. В последнее время идёт тенденция к уменьшению серверов
А это говорит о снижении рентабельности проекта. Так что сейчас игра, как тряпка, из которой пыта-
ются напоследок выжать всё, что можно.
Загрузка...
0
 Кусэмоно [11]  18 Декабря 2015 21:15:42 #834
Taselhoff
Это кто?
-1
-красавишна-
18 Декабря 2015 21:16:41 #835
Если Вы уравняли финансовую часть с мобов,то и уровняйте пожалуйста количество опыта с них,а то опыт тот же а денег меньше :evil:
Загрузка...
0
-Опричникъ- [11]  18 Декабря 2015 21:18:56 #836
Kodin M написал(-а) 2015-12-18 21:14:59
Пять с лишним лет наблюдаю, как занимательная игра, из-за вашей алчности, превращается в обыкновенный балаган с перекосом в сторону магмаров. Всё для них - элексиры, доспехи, оружие
А теперь эта новость, верх мыслительных способностей. Увас уже сугробы собирают ботами, молчу про рессурсы. Бардак на бирже, бардак на аукционе.
Оптимальным решением было бы добавлением монстров в полупустые локации. Но это возможно при
относительно большом количестве людей. В последнее время идёт тенденция к уменьшению серверов
А это говорит о снижении рентабельности проекта. Так что сейчас игра, как тряпка, из которой пыта-
ются напоследок выжать всё, что можно.

Кодин, Вы-умничка! У меня подобные Вашим ощущения. Благодарю!
Число. Подпись.
страницы: [ << < 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.