Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Верните все ОБРАТНО начиная с завершенок, и будет все нормально как раньше. Меня возмущает что чать играков прокачалась на 9-10ур на гаргушах с нормальной серой, дропом, оками, энкой, а мы теперь не сможем, где справедливость? 8 горгуш кому не хватало? 3-4 табилчки за радугу в топовые часы с 20 до 23 можно пережить, а утром, днем, ночью их валом, бей не хочу, зачем вы их трогаете???
Со свирепыми проблема была, так добавили бы их к гордтам на курган и все. Ресы по локам меняли значит ничего,а мобов не можете распределить нормально, что за бред??? пересмотрите локи полупустые их для 3-5 лвл сильно много, там никто никого не бьет почти и ресурсы полянами лежат. Если бы вы так хотели сделать что то для людей хорошее уже бы давно нашли баланс с мобами.
Пошла вчера бить грдтов, набила скрипя зумабами 14з у них уворотов больше чем у гаги хп в 2 раза больше, а энка и оки вы мне дадите что ли админы???? на последенего моба нападала мне вылезли 5! табличек о занятости. Уберите эти нововведения вц.
есть хорошое поговорка 7-мь раз отмерь 1 раз отрежь. Я уже не удиявлюсь, что все делают на глазок и махают топаром. Было же куча хороших предложений в соотвествующем разделе, почему не реализовали идеии от туда?
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
-Доберман-
+++
а вообще то ... если немного истории поднять: приехал в гости сын на недельку-полторы... занял комп напрочь... сижу над душой, жду когда освободит... - и тут приспичило ему, сорь за интимную подробность по нужде... - Пап говорит - тут и тут нажми - убей монстра... ...6 лет убиваю... вырезано первая и последняя моя он-лайн игра = чтоб я еще хоть раз так вляпался - ... ни в жисть.
gre4nevajakasha
согласие, есть продукт при полном непротивлении сторон
А если выяснится что по каким-то совершенно непонятным для администрации причинам игроки не перешли бить "неудобных" мобов? Будет ли это поводом к "работе над ошибками"? Например вернуть хорошо работающее старое и придумать что-то новое. удобное игроку.
И кстати... (13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
Не знаю какая там средняя награда, но раньше в среднем падало 25с, сейчас 20с - это никак не соответствует вашей таблице.
А если выяснится что по каким-то совершенно непонятным для администрации причинам игроки не перешли бить "неудобных" мобов? Будет ли это поводом к "работе над ошибками"? Например вернуть хорошо работающее старое и придумать что-то новое. удобное игроку.
Эти админы скорее ещё срежут серу,чтобы игроки совсем ушли с этих мобов... Ну,или же из игры...