Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-1
 red-devil [9]  19 Декабря 2015 21:33:43 #1122
больше чем уверенна, ща админы вернут у срезанных мобов по 30% от срезанного, и все сразу соглясятся и все вернется на круги своя
Загрузка...
4
Киска Мурыська
19 Декабря 2015 21:38:59 #1123
Верните все ОБРАТНО начиная с завершенок, и будет все нормально как раньше. Меня возмущает что чать играков прокачалась на 9-10ур на гаргушах с нормальной серой, дропом, оками, энкой, а мы теперь не сможем, где справедливость? 8 горгуш кому не хватало? 3-4 табилчки за радугу в топовые часы с 20 до 23 можно пережить, а утром, днем, ночью их валом, бей не хочу, зачем вы их трогаете???

Со свирепыми проблема была, так добавили бы их к гордтам на курган и все. Ресы по локам меняли значит ничего,а мобов не можете распределить нормально, что за бред??? пересмотрите локи полупустые их для 3-5 лвл сильно много, там никто никого не бьет почти и ресурсы полянами лежат. Если бы вы так хотели сделать что то для людей хорошее уже бы давно нашли баланс с мобами.

Пошла вчера бить грдтов, набила скрипя зумабами 14з у них уворотов больше чем у гаги хп в 2 раза больше, а энка и оки вы мне дадите что ли админы???? на последенего моба нападала мне вылезли 5! табличек о занятости. Уберите эти нововведения вц. :sad: :sad: :sad:

gre4nevajakasha
Загрузка...
3
 kent10 [13]  19 Декабря 2015 21:40:07 #1124
12з за час. Обычно 15 минимум выбеваю, вобьще мало( Я лучше камни пороюу и то больше денег
Загрузка...
1
Рыцарь тамплиер
19 Декабря 2015 21:52:48 #1125
че за нафиг с 10 крофов итак денег меньше было :evil: :evil: :evil: :evil:
Загрузка...
0
MARKU_S
19 Декабря 2015 21:54:25 #1126
да шило какое то
3
 Ось_Зла [6]  19 Декабря 2015 21:58:01 #1127
Снижение денег очень поможет))) Себе зарплыты урежте и посмотрите работы убавилось или так же осталось
Я хочу быть добрее, но видит Бог, люди сами нарываются.
Загрузка...
0
 Alex2001 [11]  19 Декабря 2015 21:59:44 #1128
есть хорошое поговорка 7-мь раз отмерь 1 раз отрежь. Я уже не удиявлюсь, что все делают на глазок и махают топаром. Было же куча хороших предложений в соотвествующем разделе, почему не реализовали идеии от туда?
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
1
 Магмарэло [9]  19 Декабря 2015 22:02:59 #1129
тепрь тех мобов которые популярные станут тоже в далнейшем такая участь ждет?))
Загрузка...
0
 OnePusH [12]  19 Декабря 2015 22:03:34 #1130
Огонь. вырезано забыли видать подсчитать сибистоймость боя. :evil:

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
6
 Эх прокачу [12]  19 Декабря 2015 22:04:56 #1131
-Доберман-
+++
а вообще то ... если немного истории поднять: приехал в гости сын на недельку-полторы... занял комп напрочь... сижу над душой, жду когда освободит... - и тут приспичило ему, сорь за интимную подробность по нужде... - Пап говорит - тут и тут нажми - убей монстра... ...6 лет убиваю... вырезано первая и последняя моя он-лайн игра = чтоб я еще хоть раз так вляпался - ... ни в жисть.

gre4nevajakasha
согласие, есть продукт при полном непротивлении сторон
Загрузка...
1
 -V I P- [9]  19 Декабря 2015 22:13:12 #1132
Ребят, это взамен статуи опыта :cool: теперь еще и цены вырастут на центры, оки.....в общем на то что падает с мобов :arrow:
Загрузка...
6
 -БОНИВУР- [13]  19 Декабря 2015 22:13:31 #1133
А если выяснится что по каким-то совершенно непонятным для администрации причинам игроки не перешли бить "неудобных" мобов? Будет ли это поводом к "работе над ошибками"? Например вернуть хорошо работающее старое и придумать что-то новое. удобное игроку.

И кстати... (13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
Не знаю какая там средняя награда, но раньше в среднем падало 25с, сейчас 20с - это никак не соответствует вашей таблице.
Загрузка...
0
IBorisBB
19 Декабря 2015 22:50:07 #1134
22:47 Окончен бой « Нападение на Горгулья».
22:47 Вы получили: 7 36

терь надо за брюлики ввести локи, где все будет как раньше и завершенки и дроп...))
0
Пузатый_Апельсин
19 Декабря 2015 22:52:08 #1135
-БОНИВУР- написал(-а) 2015-12-19 22:13:31
А если выяснится что по каким-то совершенно непонятным для администрации причинам игроки не перешли бить "неудобных" мобов? Будет ли это поводом к "работе над ошибками"? Например вернуть хорошо работающее старое и придумать что-то новое. удобное игроку.

Эти админы скорее ещё срежут серу,чтобы игроки совсем ушли с этих мобов... Ну,или же из игры... :surprised:
2
 СфОлОчЬ [9]  19 Декабря 2015 22:59:56 #1136
с таким колличеством нововведений нодо подымать всем серу а не урезать!!!
Загрузка...
1
Джи Ай Джо
19 Декабря 2015 23:09:01 #1137
Кхе...Кхе (с) Лавров
Бывших киперов не бывает©
Загрузка...
1
 -Angelique- [9]  19 Декабря 2015 23:09:44 #1138
:eek: Это такой подарок игрокам на новый год
Загрузка...
1
 trifolium [13]  19 Декабря 2015 23:14:31 #1139
ну обалдеть господа!!! :sad: вырезано

Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
1
Пузатый_Апельсин
19 Декабря 2015 23:23:59 #1140
Хм...А в Землях забвения точно не урезали серу с мобов? 13 золота за час...Странно,никогда так мало ещё не было...
Загрузка...
страницы: [ << < 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.