|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час |
 |  |
|
|
23 Марта 2012 09:38:37
|
|
|
Хочется верить, что турнир Поклонения был закрыт из-за активного обсуждения этой проблемы игроками. Поэтому предлагаю обсудить еще две, не менее важные, игровые проблемы.
Многие игроки жалуются на нехватку мобов и низкий КПД на пробивании благ, на заходы в чужие бои и возникающие, как следствие, конфликты. Уже кидались взгляды на соседние проекты, где реализован механизм дублирования моба (когда вы вошли в чужой бой), или банальная генерация нового моба (при нападении). Писалось о предложении сделать аккаунт платным, чтобы включить туда эту опцию. Однако пока ничего не меняется.
Сейчас, чтобы бить мобов, например на моем уровне (10й), мне требуется составить расписание:
с 5 до 10 утра, есть шанс побить детенышей.
с 10 до 14 можно попытаться бить гаргулий, и то по завершенкам.
с 14 до 17 более менее доступны надзиратели.
Дальше только скучные скорпы или северные мобы с который редко что падает (ради интереса бил 4 радуги на мишках — вообще ничего).
Если рассматривать мобов со стороны получения опыта, то всегда хочется иметь выбор — если нужны деньги, то бей гарг, если опыт — детей. На деле выходит, что мы вынуждены бить того, кто доступен. Либо ждать пока освободится моб и молиться, чтобы быть на нем первым. А благи горят...
Говоря о прогорающий благах, подхожу ко второй проблеме - длительность благ. Многие из нас работают или учатся, и найти 2 часа подряд сложно. Знакомые банально отказываются лишний раз зайти в игру потому, что сложно найти сразу 2 часа, а тратить благо жалко. Тем самым падает посещаемость и вложения в игру. Кто-то хочет походить час на арену, кто-то побить мобов перед учебой, но выделить несколько часов сложно. Также 2 часа благ создает загруженность мобов. Уверен, если ввести часовые блага, то тем самым плотность игроков «размажется» во времени и это немного облегчит ситуацию.
Прошу игроков высказаться по двум вопросам.
1. Организация возможности бить мобов без проблем (клонирование в бою, генерация перед боем).
2. Преобразование благ из 2х часовых в 2 раза по часу.
Надеюсь, что мнения будут учтены и ситуация немного сдвинется в лучшую сторону.
|
|
|
Roxxy [4]
|
23 Марта 2012 09:42:00
#1
|
|
|
|
Lomelinde
не застала этот момент в игре, но вроде как ранее ярость верциды и сила радуги были по 4 часа...
|
|
|
Lomelinde [10]
|
23 Марта 2012 09:43:42
#2
|
|
|
|
Roxxy
Я знаю, что так было. Рад, что не застал.
|
|
|
И-З-Г-О-Й [12]
|
23 Марта 2012 09:46:45
#3
|
|
|
|
За,за и только за.
Никогда не ныл насчет сложностей мобов но вот нехватка их просто достала....просто бесит уже,стоит отойти на пару мин усё...моба нет...стоишь,ждешь когда чёт появится.Интересно,а на 13+ уровнях тож такая же беда?
И благи тож конечно удобней по часу....я лично только так и отбиваю,ток ульку выдерживаю 1.5-2 часа.
|
|
|
_BlackHeart_ [8]
|
23 Марта 2012 09:48:25
#4
|
|
|
Сиб
|
23 Марта 2012 09:49:16
#5
|
|
|
|
Для удобства игроков,многии перешли на 1 час и пол часа.
Если есть время ,эфекты могут выпит за раз на любое время,от пол часа до бесконечности...
Пошлют в ЛЕС!!!
|
|
|
-Белкин- [10]
|
23 Марта 2012 09:50:10
#6
|
|
|
|
Странно, у меня с горгульями нет проблем, иногда бывают вмешивания в бои что иногда конечно же раздражает, но не сказать что из-за этого приходится искать др. проект.
Детеныши ДА, после ввода краси там полнейший аншлаг, причем я с самого утра убиваю 1-2 их и выхожу в офф, в др. время их побить не получается. Но предположим что есть такая ситуация когда Детенышей будет куча. т.е. больше чем игроков в этой локации. Тогда та раковина с них будет стоить сущие копейки. а Все таки медаль должна что-то да стоить.
Разделение благ с 2-х до 1 часа. было бы конечно неплохо может быть, но меня текущее положение устраивает
Я, конечно, не шаман, но в бубен дать могу!!!
|
|
|
Ниа [10]
|
23 Марта 2012 09:50:49
#7
|
|
|
|
Ну я не хочу чтобы усилок блага за звенье стал часовым - это автоматически удорожает его еще больше.
Хотя можено его сделать на 2 юза, в принципе..
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
|
|
|
Kadym [13]
|
23 Марта 2012 09:51:40
#8
|
|
|
|
По мобам все тоже самое,с утра еще можно побить,днем уже только завершонки,ну а вечер всегда нехватка мобов.
По поводу благ,помоему только + будет всем если их сделать по часу,ту же радугу-верциду
|
|
|
_Пахан_крутой_ [4]
|
23 Марта 2012 09:53:41
#9
|
|
|
2. Преобразование благ из 2х часовых в 2 раза по часу.
Не будет
Не надо
Не нужно вопросов. Примите как должное.©Nightfall
|
|
|
мистер качоок [4]
|
23 Марта 2012 09:58:57
#10
|
|
|
мистер качоок [4]
|
23 Марта 2012 10:00:33
#11
|
|
|
bad _girl [13]
|
23 Марта 2012 10:01:21
#12
|
|
|
|
1. сделали для 11+ *Земли забвения*- Доступен (спросом не пользуется) для маленьких думаю будет пользоваться спросом если убрать ограничение времени нахождения в инсте.
2. это в самый раз. я благи не могу пробить 2 недели.
Почему, когда ты разговариваешь с Богом - это названо молитвой, а когда Бог с тобой - шизофренией?
|
|
|
Kind-er
|
23 Марта 2012 10:01:53
#13
|
|
|
|
И-З-Г-О-Й 11-12 мобов ещё более чем достаточно,особенно на Кряже,а вот на 13+ особенно когда начинаются верки у многих,день война и тд,иной раз бывает по 3-4ро и никакие завершонки не помогут!
Автору топа +100500 кроме некоторых моментов
- платный аккаунт,ЭТО не ВоВ
-+ часовые благи,администрация заинтересованна в частом онлайне игроков и на Это не пойдёт также как и на "механизм дублирования моба (когда вы вошли в чужой бой), или банальная генерация нового моба (при нападении)"как было сказано греичем в каком то давнем топе!
|
|
|
NorthWind [10]
|
23 Марта 2012 10:02:23
#14
|
|
|
|
За оба предложения только за, хотя кажется что не сделают, как бы это не улучшало игру. Это дало бы больше комфорта для большинства игроков, соответственно меньше негатива и болше онлайна. Кажется это и является приоритетом администрации любого игрового проекта))).
|
|
|
SoRena [5]
|
23 Марта 2012 10:03:47
#15
|
|
|
Ниа
можно за те же звенья выдавать по 2 усилка на час)
|
|
|
Ленин Тоже Панк
|
23 Марта 2012 10:07:08
#16
|
|
|
я за благи по часу чтоб именно все благи были по часу
разделим алку на 2 части чтоб дешевле было
|
|
|
_Вермут_ [15]
|
23 Марта 2012 10:12:04
#17
|
|
|
|
Lomelinde
У каждой медали есть 2 стороны.
Найдутся ВЦ, которые будут специально голыми влазить в твои бои, для дублирования моба, чтобы тебя ввести в лишние затраты или поломать.
На счет благ.. Ну я бы превращалку поделил на 2 раза. а остальное куда меньше то? По часу чтоли?
|
|
|
Кхал_Дрого [6]
|
23 Марта 2012 10:22:16
#18
|
|
|
|
Может ктото скажет - рандом, но при вмешивании в бой 70% ударов идут криты в то время как в обычном бою 1 крит на 5 ударов. Глядя на это проскакивала мысля:Может администрации выгодно создавать конфликты между игроками.
|
|
|
-Klaid- [12]
|
23 Марта 2012 10:22:29
#19
|
|
|
Оба пункта за! Сейчас со временем действительно проблема, благи бить по 2 часа практически нету времени, а так можно было бы по часу уж найти время. Про вывод мобов отдельной строчкой, как в соседнем проекте тоже за, а то утомляют завршенки уже, а еще много миллионов опыта впереди. Хотелось бы чтоб к нам прислушались, идея однозначно хорошая
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|