Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час

 Lomelinde [10] 
0
23 Марта 2012 09:38:37
Хочется верить, что турнир Поклонения был закрыт из-за активного обсуждения этой проблемы игроками. Поэтому предлагаю обсудить еще две, не менее важные, игровые проблемы.


Многие игроки жалуются на нехватку мобов и низкий КПД на пробивании благ, на заходы в чужие бои и возникающие, как следствие, конфликты. Уже кидались взгляды на соседние проекты, где реализован механизм дублирования моба (когда вы вошли в чужой бой), или банальная генерация нового моба (при нападении). Писалось о предложении сделать аккаунт платным, чтобы включить туда эту опцию. Однако пока ничего не меняется.

Сейчас, чтобы бить мобов, например на моем уровне (10й), мне требуется составить расписание:
с 5 до 10 утра, есть шанс побить детенышей.
с 10 до 14 можно попытаться бить гаргулий, и то по завершенкам.
с 14 до 17 более менее доступны надзиратели.
Дальше только скучные скорпы или северные мобы с который редко что падает (ради интереса бил 4 радуги на мишках — вообще ничего).

Если рассматривать мобов со стороны получения опыта, то всегда хочется иметь выбор — если нужны деньги, то бей гарг, если опыт — детей. На деле выходит, что мы вынуждены бить того, кто доступен. Либо ждать пока освободится моб и молиться, чтобы быть на нем первым. А благи горят...

Говоря о прогорающий благах, подхожу ко второй проблеме - длительность благ. Многие из нас работают или учатся, и найти 2 часа подряд сложно. Знакомые банально отказываются лишний раз зайти в игру потому, что сложно найти сразу 2 часа, а тратить благо жалко. Тем самым падает посещаемость и вложения в игру. Кто-то хочет походить час на арену, кто-то побить мобов перед учебой, но выделить несколько часов сложно. Также 2 часа благ создает загруженность мобов. Уверен, если ввести часовые блага, то тем самым плотность игроков «размажется» во времени и это немного облегчит ситуацию.

Прошу игроков высказаться по двум вопросам.

1. Организация возможности бить мобов без проблем (клонирование в бою, генерация перед боем).
2. Преобразование благ из 2х часовых в 2 раза по часу.

Надеюсь, что мнения будут учтены и ситуация немного сдвинется в лучшую сторону.
0
 ksay [8]  23 Марта 2012 21:57:17 #77
но грамотный расчет собственного времени, сил, возможностей позволяет пробивать благи по полной.


грамотный расчет собственного времени, сил и возможностей как раз и говорит о том, что если не можешь провести 2 часа в активной игре, то в игру лучше ВООБЩЕ не входить ибо это бессмысленая трата времени.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
0
--ГОСТ-- [5]  23 Марта 2012 23:44:26 #78
:rolleyes: да сделать уже,чтоб,к примеру,двухчасовое благо можно было контролировать с точностью до получасового применения.
Кто с мечом к нам придёт...Тех проще застрелить!
0
 AMD - FALKONE [14]  24 Марта 2012 04:03:30 #79
2. + :exclaim:
Semper immota fides.
0
 ZyoZya [6]  24 Марта 2012 04:28:48 #80
1) Благо верки лучше разбить всё-таки по часу... привожу другой пример - не верка, а инст мясо-паук. Событие занимает 5 минут, далее идём на зачистку логова мясника и пока сам бой с мясом начнётся и пройдёт - пробежит 1 час. КОМУ после события "месть мясника" и зачистки логова + бой с мясом нужно благо верки? - НИКОМУ, по крайней мере на лвлах 5-6 - точно никому. а другие лвлы спокойно смогут снова пожевать лепесточек =)

2) А вы подумали как народ будет в бою помагать, если в друг помощь понадобится?
Я против банального добавления мобов в локации, разве что - немножко по утрам их мало и ночью (совсем немножко), а насчёт остального - надо думать.

Также предлагаю ввести новое благо длительностью в 1 час - фишка в том, что спецом для верки часовой будет... :rolleyes:
пока я здесь вам будет плохо :devil:
0
 bifidoko [10]  24 Марта 2012 05:10:45 #81
Этого не сделают , проект комерческий , а всё что вы просите уменьшит ваши затраты .
Такого не будет.
0
 badma [9]  24 Марта 2012 08:11:46 #82
Лутше сделали бы типа шелкаешь сферу радуги, а там написанно введите время действия ну я ввожу 5 минут. Потом там написанно у вас осталось 1час 55минут данного блага. Точно так же сделать со всеми благами. Насчет мобов, по моему их хватает горгуш бью не вмешиваюсь гортов головорезов лишь иногда :razz:
Лаг. пришел к Лагу и начали они лагать. Пока лагали лаг ушел в лагальный дом и лег на лагальную постель. Утром он встал и голову у него лагало
0
 Lomelinde [10]  24 Марта 2012 09:41:41 #83
Плойка
На севере нет проблем с мобами. На пустыре скорпы почти всегда есть, разве что вечером трафично. Но выбора "нужных мобов" нет. Приходитсякрутиться.
0
 -Snake_87- [12]  24 Марта 2012 10:10:32 #84
Врятли введут такое ! Как уже писалось это работа админам и невыгодно им) а вот чтобы добавить мобов в локе это,можно было бы, незнаю как на +13 но, на 12 лвл это ОЧЕНЬ большая проблема, особено на кадхасах, утром 2 моба на 3-5 персов? Куда это? тоже самое и на крофах) Неужели так сложно добавить мобов? Пусть себе бегают!! Если даже зоо - в помощь моры,ездовые или же просто помощь людей с локи! :cry:
0
 bifidoko [10]  24 Марта 2012 12:19:54 #85
-Snake_87-
больше мобов больше серы с мобов меньше реала
больше мобов меньше конфликтов из за мобов меньше реала .
0
 Окси-Д [12]  24 Марта 2012 12:28:19 #86
bifidoko писал(а):
-Snake_87-
больше мобов больше серы с мобов меньше реала
больше мобов меньше конфликтов из за мобов меньше реала .

:lol: :lol: меньше реала....обкурился что ли? :lol:
0
Lumen2205
24 Марта 2012 12:30:16 #87
если бы лаги по расписанию, то фик со всем остальным
0
 Бульончик [3]  24 Марта 2012 12:34:55 #88
предлагаю уговорить админов сделать такие благи как Ирригудо, Уллериуни, ЧД/головомойка/сорвиголова(халявные раз в неделю) - в виде эликов, чтобы юзать уже на локе где мобы/пвп
потому что порой пока дойдёшь, сгорает до 7 минут драгоценного блага :evil: :eek:
Скуби-дуби-дуууу
0
Lumen2205
24 Марта 2012 12:36:55 #89
точно! и ввести благо антилаги..ну вместо несокрушимости -10з сутки
0
 nervoznii sl [10]  24 Марта 2012 12:49:08 #90
мне к примеру отбивать благи довольно нормально,но есть но как и отписывали,стоит на минуту отвлечся моб уже занят будет и хотелось бы что бы как нагорье скорпионов,болото богельфа или просто локу где и будут мобы одного уровня так как во многих случаях вмешивается ниже уровня и сумма уменьшена,а затраты увеличеваются,почему на многих ур есть локи где мобы одного уровня а чем выше тем беспредел,я за то что бы сделали отдельную локу с мобами по уровням :rolleyes:
0
Letni [5]  24 Марта 2012 13:04:12 #91
+
0
 GDenis [7]  24 Марта 2012 13:04:23 #92
Да благи никто делить небудет. А вот мобов нужно добавить порой ждать приходится по минуте, а то и больше пока моб появится, да и то уже обычно занят
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.