|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час |
 |  |
|
|
23 Марта 2012 09:38:37
|
|
|
Хочется верить, что турнир Поклонения был закрыт из-за активного обсуждения этой проблемы игроками. Поэтому предлагаю обсудить еще две, не менее важные, игровые проблемы.
Многие игроки жалуются на нехватку мобов и низкий КПД на пробивании благ, на заходы в чужие бои и возникающие, как следствие, конфликты. Уже кидались взгляды на соседние проекты, где реализован механизм дублирования моба (когда вы вошли в чужой бой), или банальная генерация нового моба (при нападении). Писалось о предложении сделать аккаунт платным, чтобы включить туда эту опцию. Однако пока ничего не меняется.
Сейчас, чтобы бить мобов, например на моем уровне (10й), мне требуется составить расписание:
с 5 до 10 утра, есть шанс побить детенышей.
с 10 до 14 можно попытаться бить гаргулий, и то по завершенкам.
с 14 до 17 более менее доступны надзиратели.
Дальше только скучные скорпы или северные мобы с который редко что падает (ради интереса бил 4 радуги на мишках — вообще ничего).
Если рассматривать мобов со стороны получения опыта, то всегда хочется иметь выбор — если нужны деньги, то бей гарг, если опыт — детей. На деле выходит, что мы вынуждены бить того, кто доступен. Либо ждать пока освободится моб и молиться, чтобы быть на нем первым. А благи горят...
Говоря о прогорающий благах, подхожу ко второй проблеме - длительность благ. Многие из нас работают или учатся, и найти 2 часа подряд сложно. Знакомые банально отказываются лишний раз зайти в игру потому, что сложно найти сразу 2 часа, а тратить благо жалко. Тем самым падает посещаемость и вложения в игру. Кто-то хочет походить час на арену, кто-то побить мобов перед учебой, но выделить несколько часов сложно. Также 2 часа благ создает загруженность мобов. Уверен, если ввести часовые блага, то тем самым плотность игроков «размажется» во времени и это немного облегчит ситуацию.
Прошу игроков высказаться по двум вопросам.
1. Организация возможности бить мобов без проблем (клонирование в бою, генерация перед боем).
2. Преобразование благ из 2х часовых в 2 раза по часу.
Надеюсь, что мнения будут учтены и ситуация немного сдвинется в лучшую сторону.
|
|
|
Lomelinde [10]
|
23 Марта 2012 10:22:59
#20
|
|
|
_Вермут_
По часу :)
Мне сложно понять, зачем влазить в бой чтобы меня поломать, это надо совсем быть того.
Хотя у нас в игре разные личности водятся. 
Дублирование у нас и так почти реализовано, только нужно чуть подправить. Если не ошибаюсь, то под эликом призрачного видения, мобы дублируются когда в бой входит другой игрок. На худой конец, можно сделать элик, который будет работать также, но не будет резать ХП.
|
|
|
И-З-Г-О-Й [12]
|
23 Марта 2012 10:25:00
#21
|
|
|
|
_balamut27_
На порубежь-в основном бьют чертей,их всегда там нехватает,постоянно вмешиваются.
На кряже-пробывал неоднократно.Бесконечные влезания скорпов,которые мне не по уровню,вместо 160 мобов за ульку там я грохну дай боже половину.
Чащя затмения-1-2 крофа,упорные игроки,которые не слезут с моба (часто просто приходили и отнимали)
Тихая бухта-основная масса игроков 11-12 уровня,в основном бьют кхадов,соответственно их и не хватает,сколопендры ползают кучей
Плакать охота от такой ситуации....и от того что дальше тоже самое-еще сильней ))
|
|
|
_Вермут_ [15]
|
23 Марта 2012 10:29:53
#22
|
|
|
|
Lomelinde
Может лучше так - ушел в офф, таймер благ остановился, вернулся - включился дальше)
|
|
|
Lahezis [12]
|
23 Марта 2012 10:31:07
#23
|
|
|
|
За оба пункта жирный плюс, но думаю что не сделают, особенно что касается нехватки мобов. Ибо зачастую вмешивание в чужие бои приводит к конфликту, а чем больше конфликтов - тем больше расходов у обеих сторон, а это на руку администрации.
|
|
|
Тапир [5]
|
23 Марта 2012 10:31:08
#24
|
|
|
viktor99
|
23 Марта 2012 10:37:06
#25
|
|
|
|
1. +++
2. не принципиально
|
|
|
Алрон [10]
|
23 Марта 2012 10:39:05
#26
|
|
|
Плюс по обоим пунктам)
С горгульями - реально напряженка. Приходится бить на верке скорпов.
Верку и то же благо старейшины оч. неплохо было бы разбить по часу. Все таки, давно уже не студент и находить по 2 часа подряд свободного времени очень сложно стало (жена, работа....  ).
|
|
|
Super2009nv [10]
|
23 Марта 2012 10:40:10
#27
|
|
|
Усатый Котяра [13]
|
23 Марта 2012 10:41:14
#28
|
|
|
Death Bringer [5]
|
23 Марта 2012 10:53:24
#29
|
|
|
За оба пункта плюс, но жаль что их воплощение только наши мечты
|
|
|
C-H-I-K [10]
|
23 Марта 2012 10:55:53
#30
|
|
|
Почему-то все забыли про затяжные бои.
Тот же бой на демонологе длится более часа зачастую. Или, например, бои за Кириит.
Думаю многие помнят, как Борн в одиночку пытался Хальдебор взять. Так там банально его дотянули до момента пока сгорят блага и затем убили. А если бы блага еще не двухчасовые, а на час были бы? Весьма неодназначное предложение. Возможно магические блага и имеет смысл так поделить - ибо там затяжных боев не бывает
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
|
|
|
Alsida [10]
|
23 Марта 2012 10:56:49
#31
|
|
|
|
а что, никто не пытался убить максимально быстро последнего мобика на последней минуте, и сразу замес минут на 7-12)))
а если благи поделить по часу - то такая ситуация будет 2 раза.
на последней минуте бой затянется и пропадает возможность получить оки)
и по поводу вмешивания - 90% при перебивании падает око. ))
но, вмешиваясь в бою часто начинаешь общаться.
вспомните, почти все знакомства в игре, особенно на маленьких уровнях - из-за вмешиваний))
а уже потом кланы... инсты...
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.
|
|
|
Lomelinde [10]
|
23 Марта 2012 11:01:31
#32
|
|
|
|
Ch1k5a
Допустим на вас благи радуга и воин. Им осталось жить 10 минут. Вы входите в бой, который длится час. Будет ли эффект от благ в этом бою через 11 минут?
Alsida
Зато действие благ остается и мобов в замесе бить легче + режется опыт (если это волнует).
|
|
|
Wamphyri
|
23 Марта 2012 11:03:06
#33
|
|
|
Lomelinde
врятли она имела ввиду радугу и война.
2 часа верки терпимо, но вот 6 часов банка опыта это АД
|
|
|
Axe Murderer [10]
|
23 Марта 2012 11:03:19
#34
|
|
|
|
по благам -огромный +...Не всегда есть время и желание бить благи 2 часа.Первый час еще нормально бьеться, а второй час реально утомительно.Разбить благи по часу или сделать возможность их замораживания (побил чуток, потом продолжил в удобное время)
|
|
|
Lomelinde [10]
|
23 Марта 2012 11:07:41
#35
|
|
|
|
prickly1
А что, благи добряков? + к ХП в бою никто не срежет. Да, упадет отхил, но так ли много сейчас боев, которые длятся 2 часа?
|
|
|
Wamphyri
|
23 Марта 2012 11:11:45
#36
|
|
|
|
Lomelinde
бой драконов например)
|
|
|
Lomelinde [10]
|
23 Марта 2012 11:16:23
#37
|
|
|
|
prickly1
Если речь только об Ахимсе и ей подобных, то сделать два варианта. Часовое (чуть дороже) и обычное. Но вообще, общая проблема с условно-бесплатными благами - радуга, воин. Возможно, некоторые квестовые, но тут уже вопрос спорный.
|
|
|
Osama_Ben_Laden
|
23 Марта 2012 11:21:04
#38
|
|
|
_Вермут_ писал(а): На счет благ.. Ну я бы превращалку поделил на 2 раза.
вот тут согласен, из 3ч превращалки, в 90% случаев последний час тупо горит на персе, ибо почти все благи кратны 2ч
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|