Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Две проблемы: мобы по «расписанию» и благо на час

 Lomelinde [10] 
0
23 Марта 2012 09:38:37
Хочется верить, что турнир Поклонения был закрыт из-за активного обсуждения этой проблемы игроками. Поэтому предлагаю обсудить еще две, не менее важные, игровые проблемы.


Многие игроки жалуются на нехватку мобов и низкий КПД на пробивании благ, на заходы в чужие бои и возникающие, как следствие, конфликты. Уже кидались взгляды на соседние проекты, где реализован механизм дублирования моба (когда вы вошли в чужой бой), или банальная генерация нового моба (при нападении). Писалось о предложении сделать аккаунт платным, чтобы включить туда эту опцию. Однако пока ничего не меняется.

Сейчас, чтобы бить мобов, например на моем уровне (10й), мне требуется составить расписание:
с 5 до 10 утра, есть шанс побить детенышей.
с 10 до 14 можно попытаться бить гаргулий, и то по завершенкам.
с 14 до 17 более менее доступны надзиратели.
Дальше только скучные скорпы или северные мобы с который редко что падает (ради интереса бил 4 радуги на мишках — вообще ничего).

Если рассматривать мобов со стороны получения опыта, то всегда хочется иметь выбор — если нужны деньги, то бей гарг, если опыт — детей. На деле выходит, что мы вынуждены бить того, кто доступен. Либо ждать пока освободится моб и молиться, чтобы быть на нем первым. А благи горят...

Говоря о прогорающий благах, подхожу ко второй проблеме - длительность благ. Многие из нас работают или учатся, и найти 2 часа подряд сложно. Знакомые банально отказываются лишний раз зайти в игру потому, что сложно найти сразу 2 часа, а тратить благо жалко. Тем самым падает посещаемость и вложения в игру. Кто-то хочет походить час на арену, кто-то побить мобов перед учебой, но выделить несколько часов сложно. Также 2 часа благ создает загруженность мобов. Уверен, если ввести часовые блага, то тем самым плотность игроков «размажется» во времени и это немного облегчит ситуацию.

Прошу игроков высказаться по двум вопросам.

1. Организация возможности бить мобов без проблем (клонирование в бою, генерация перед боем).
2. Преобразование благ из 2х часовых в 2 раза по часу.

Надеюсь, что мнения будут учтены и ситуация немного сдвинется в лучшую сторону.
0
 Lomelinde [10]  23 Марта 2012 10:22:59 #20
_Вермут_
По часу :)

Мне сложно понять, зачем влазить в бой чтобы меня поломать, это надо совсем быть того.
Хотя у нас в игре разные личности водятся. :rolleyes:
Дублирование у нас и так почти реализовано, только нужно чуть подправить. Если не ошибаюсь, то под эликом призрачного видения, мобы дублируются когда в бой входит другой игрок. На худой конец, можно сделать элик, который будет работать также, но не будет резать ХП.
0
 И-З-Г-О-Й [12]  23 Марта 2012 10:25:00 #21
_balamut27_

На порубежь-в основном бьют чертей,их всегда там нехватает,постоянно вмешиваются.
На кряже-пробывал неоднократно.Бесконечные влезания скорпов,которые мне не по уровню,вместо 160 мобов за ульку там я грохну дай боже половину.
Чащя затмения-1-2 крофа,упорные игроки,которые не слезут с моба (часто просто приходили и отнимали)
Тихая бухта-основная масса игроков 11-12 уровня,в основном бьют кхадов,соответственно их и не хватает,сколопендры ползают кучей

Плакать охота от такой ситуации....и от того что дальше тоже самое-еще сильней ))
0
 _Вермут_ [15]  23 Марта 2012 10:29:53 #22
Lomelinde
Может лучше так - ушел в офф, таймер благ остановился, вернулся - включился дальше)
0
 Lahezis [12]  23 Марта 2012 10:31:07 #23
За оба пункта жирный плюс, но думаю что не сделают, особенно что касается нехватки мобов. Ибо зачастую вмешивание в чужие бои приводит к конфликту, а чем больше конфликтов - тем больше расходов у обеих сторон, а это на руку администрации.
0
 Тапир [5]  23 Марта 2012 10:31:08 #24
+
0
viktor99
23 Марта 2012 10:37:06 #25
1. +++
2. не принципиально
0
 Алрон [10]  23 Марта 2012 10:39:05 #26
Плюс по обоим пунктам)
С горгульями - реально напряженка. Приходится бить на верке скорпов.
Верку и то же благо старейшины оч. неплохо было бы разбить по часу. Все таки, давно уже не студент и находить по 2 часа подряд свободного времени очень сложно стало (жена, работа.... :rolleyes: ).
0
 Super2009nv [10]  23 Марта 2012 10:40:10 #27
За оба предложения "ЗА"!
0
 Усатый Котяра [13]  23 Марта 2012 10:41:14 #28
1 +
2 +
0
 Death Bringer [5]  23 Марта 2012 10:53:24 #29
За оба пункта плюс, но жаль что их воплощение только наши мечты :cry:
0
 C-H-I-K [10]  23 Марта 2012 10:55:53 #30
Почему-то все забыли про затяжные бои.
Тот же бой на демонологе длится более часа зачастую. Или, например, бои за Кириит.
Думаю многие помнят, как Борн в одиночку пытался Хальдебор взять. Так там банально его дотянули до момента пока сгорят блага и затем убили. А если бы блага еще не двухчасовые, а на час были бы? Весьма неодназначное предложение. Возможно магические блага и имеет смысл так поделить - ибо там затяжных боев не бывает :rolleyes:
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
0
 Alsida [10]  23 Марта 2012 10:56:49 #31
а что, никто не пытался убить максимально быстро последнего мобика на последней минуте, и сразу замес минут на 7-12)))

а если благи поделить по часу - то такая ситуация будет 2 раза.
на последней минуте бой затянется и пропадает возможность получить оки)


и по поводу вмешивания - 90% при перебивании падает око. ))

но, вмешиваясь в бою часто начинаешь общаться.
вспомните, почти все знакомства в игре, особенно на маленьких уровнях - из-за вмешиваний))

а уже потом кланы... инсты...
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.
0
 Lomelinde [10]  23 Марта 2012 11:01:31 #32
Ch1k5a
Допустим на вас благи радуга и воин. Им осталось жить 10 минут. Вы входите в бой, который длится час. Будет ли эффект от благ в этом бою через 11 минут?

Alsida
Зато действие благ остается и мобов в замесе бить легче + режется опыт (если это волнует).
0
Wamphyri
23 Марта 2012 11:03:06 #33
Lomelinde
врятли она имела ввиду радугу и война.

2 часа верки терпимо, но вот 6 часов банка опыта это АД :sad:
0
 Axe Murderer [10]  23 Марта 2012 11:03:19 #34
по благам -огромный +...Не всегда есть время и желание бить благи 2 часа.Первый час еще нормально бьеться, а второй час реально утомительно.Разбить благи по часу или сделать возможность их замораживания (побил чуток, потом продолжил в удобное время)
0
 Lomelinde [10]  23 Марта 2012 11:07:41 #35
prickly1
А что, благи добряков? + к ХП в бою никто не срежет. Да, упадет отхил, но так ли много сейчас боев, которые длятся 2 часа?
0
Wamphyri
23 Марта 2012 11:11:45 #36
Lomelinde
бой драконов например)
0
 Lomelinde [10]  23 Марта 2012 11:16:23 #37
prickly1
Если речь только об Ахимсе и ей подобных, то сделать два варианта. Часовое (чуть дороже) и обычное. Но вообще, общая проблема с условно-бесплатными благами - радуга, воин. Возможно, некоторые квестовые, но тут уже вопрос спорный.
0
Osama_Ben_Laden
23 Марта 2012 11:21:04 #38
_Вермут_ писал(а):
На счет благ.. Ну я бы превращалку поделил на 2 раза.

вот тут согласен, из 3ч превращалки, в 90% случаев последний час тупо горит на персе, ибо почти все благи кратны 2ч
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.