Любое увеличение характеристик персонажа со стороны админов приводит к равноценному (а иногда и не очень равноценномоу)
подкручиванию мобов. (Вспоминаем ввод луков в игру)
Предположим добавят в бесплатные благи и плюшки добра магстаты - а все ли хотят чтобы мобам добавили отражения и подавления? Ведь блага то используются не всегда, а характеристики мобов останутся вне зависимости от того под благами вы сейчас или нет.
Оно нам надо?
Ну а для ПвП это тоже особенного смысла не придаст - при равном обкасте прирост статов равный будет все-равно, а разница в характеристиках между игроком с максимальным обкатсом и игроком, который не может себе позволить максимальный обкаст увеличится - перефразируя "бедным персам станет сложнее бороться с богатыми".
Добавить плюшек добру? так весь мидл левел и так у добра преимущество - пусть уж злюкам будет ради чего терпеть такое неравенство. Да и админам прямой интерес чередовать такое превосходство на разных лвлах - большее число игроков пожелает прокачать обе репутации.
NeGa
Иначе я не понимаю зачем продавать чары головоломки на 100 использований) при периодичности прохождения ярмарки раз в 2 месяца)
Ну как бы плюсы чар очевидны ) не занимает места и оптовая покупка в виде чар - дешевле
Не обязательно каждую ярмарку покупать.
Хотя конечно хотелось бы многократно юзать головоломку в сутки
Если уж помечтать, то еще хотелось бы чтобы благо злюк бесплатне раз в 10 дней выдавали в амуле-бутылке. Тот же ЧД брать в залы и потом смотреть как "невыполнены все условия бла-бла-бла..." крайне неприятно.
А если уж и еще помечтать, то хотелось бы чтобы из чар головоломки можно было бы по желанию выковырять бутылку головоломки. Потому как алхимикам весьма лень бежать в вертеп за бутылочной головоломкой, чтобы сварить сорвиголову.... а если уж туда бежать, то можно и очагом воспользоваться )
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.