Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обсуждение Благословений Воина и Старейшины, Похлёбок
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

Обсуждение Благословений Воина и Старейшины, Похлёбок

Soul of Rain [10] 
0
10 Апреля 2012 11:34:34
Всем дня доброго!


Как известно, благословения эти очень полезны на лоу-мидл лвлах.
Предлагаю пришедшую мысль Вам:

В случае перехода персонажа на 11 уровень (магию), добавлять дополнительные характеристики статистических данных :


Во-первых

В благословении Воина поднять и изменить характеристику уровня жизни с +30хп до 15% от максимального уровня жизни (думаю ,15% будет оптимально).
В благословении Старейшины так же изменить имеющийся эквивалент с +40 хп до 18% от максимального уровня жизни.
ПЛЮС:
В Благословении ВОина добавить уровень маны + 10%
В Благословении Старейшины добавить уровень маны +13%


Во-вторых

В Благословении Воина урон +2 + 4 изменить на Магический урон +2 + 4 (ибо физа будет бесмысленна)
В Благословении Старейшины урон +3 +5 изменить на Магический урон +3 + 5.

В- третьих

К Благословению Воина добавить статы -
Мудрость 8
Воля 20

К Благословению Старейшины добавить аналогично-

Мудрость 12
Воля 25

Чисто логически данные амулеты на магии утрачивают свое предназначение в полезности.


Что касается Похлёбок

Как известно, Черный Дракон увеличивает маг.урон, "плюшки" добра же как были для мидл лвлов, так и остались.

Предлагаю увеличить биоресурс похлебок до таких характеристик.


Постная похлебка


Антитравматизм +5
Уровень жизни +5%
Уровень Маны +5%
Магический Урон +1.0 .. +2.0



Овощная похлебка

Антитравматизм +10
Уровень жизни +7%
Уровень Маны +7%
Магический Урон +3.0 .. +4.0


Рыбная похлебка


Антитравматизм +15
Уровень жизни +10%
Уровень Маны +10%
Магический Урон +5.0 .. +7.0





Антитравматизм +20
Уровень жизни +15%
Уровень Маны +15%
Магический Урон +7.0 .. +10.0


На магических уровнях блага Братства Добродетели утратили суть своего предназначения. Так почему же не сделать их лучше?

Ваши дополнения и мнение будут важны.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
0
 -Черный_кот- [12]  11 Апреля 2012 18:22:14 #134
Jakarta писал(а):
queer28
Ваше Чд идет с магическими параметрами
...у добряков такого нет.. след-но злодеев больше удостоили внимания, какая бы ни была цена блага.


http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1338

Сравнимаем цену, сравниваем время блага :mad:
0
 Soul of Rain [10]  11 Апреля 2012 20:22:19 #135
-Черный_кот-
:redface: Да дело-то не в том что я предложил определенное количетсво статов..

Дело в том ...что полезные на мидл лвл плюшки...становятся мусором на магии...
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
0
 Dura-Lex [8]  11 Апреля 2012 20:42:26 #136
Jakarta писал(а):
Дело в том ...что полезные на мидл лвл плюшки...становятся мусором на магии...

На магии есть свои плюшки - в чем проблема-то? В том, что они не халявные? :rolleyes:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Soul of Rain [10]  11 Апреля 2012 20:55:32 #137
Dura-Lex
Анастасия, Вы не правильно поняли.
Суть диалога в том, что игра застряла. Нет драйва, то , что делали Спирус, К, Го и Абдула... уже прошлое...Сейчас новая администрация.. а все осталось так же, как и годы назад.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
0
 неразговорчивый [5]  11 Апреля 2012 22:47:09 #138
Не игра застряла, а некто Джакарта застрял на 10-ом явно. Хумы..такие хумы.
0
 Soul of Rain [10]  11 Апреля 2012 22:54:52 #139
Ветер Ада
Андрей, Вы считаете, что в игре драйв, энергия бьет ключом, очень живо и интересно? Отнюдь. В РВС ушел и Спирус, и Фрид, и многие другие - потому что здесь скукота. Да, администрация старается, делает все возможное, чтобы удержать людей.. но это все не то..не то. Им бы взять мои мысли и идеи..эх...

Я на 10 не помню уже сколько
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
0
 неразговорчивый [5]  11 Апреля 2012 23:01:52 #140
Jakarta
Я далек от того, что бы домысливать, по каким причинам люди уходят в другие проекты.Слишком много вариантов.
А "скука" это привилегия.Ну, то есть, скучать себе может позволить тот, кто всего добился и стоит на вершине(с)
По теме топа- явно злюки оказываются в проигрыше. И этои при том, что затраты на злую тематику будут покруче.
0
 Soul of Rain [10]  11 Апреля 2012 23:10:10 #141
Ветер Ада
Вы не совсем правы.. скучать может позволить тот, кто разочаровался в чем-то определенном
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.