|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
 |  |
|
|
5 Июня 2013 12:02:58
|
|
|
Да не побьют меня ненавистники «многабукафф» и не раскритикуют любители грамматики и правописания. Пишу одной рукой, на второй спит сынуля. Посему – пардону просим за ошибки.
1. Для ОМФ – не поймите мой опус, как попытку высказаться от имени администрации. Все нижеизложенное – исключительно плод моего больного воображения и буйной фантазии.
2. Причина написания – ДА, Я ХОЧУ ПИАРА!!! Шутка. Просто хотел объяснить некоторым, кто видит мир исключительно со своей колокольни, как выглядит ситуция в целом.
В последнее время очень много стал замечать на форуме негатива в сторону администрации. Что, имхо, не радует, ибо, по моему мнению, Легенда – проект уникальный в своем классе. Нет, нет, я не админ, никогда в IT-Territory или в Мейле не работал, отношения к ним не имею. Так что визги троллей про «подлизнул» мне как-то пофиг.
Хочу немного коснуться 2-х видов негативных воплей:
1. вырезано
2. Опытофоб: «Вы не имеете права заставлять меня жрать опыт! Я буду играть, как хочу! Я хочу встретить старость на 4-м уровне»
Как ни странно, оба этих крика души появились вследствие одного и того же – незнания игровой механики MMORPG. Постараюсь на пальцах объяснить. Мир игры – он замкнутый. В нем должен быть баланс. Т.е, нормальное ценообразование, нормальное распределение игроков по уровням и т.п. Перекосы ведут к плачевным последствиям. Возьмем конкретный пример – количество игрового золота в игре. Условно говоря, на 100 персонажей должно приходиться примерно 1000 зю. Просьба не критиковать, сжимая в потных ладошках любимый бабушкин калькулятор, все цифры чисто умозрительные. Пока отбросим разницу в уровнях. Понятное дело, что пределы заработка для каждого уровня отличаются в разы, но для каждого уровня есть определенная средняя величина. Имея вот такой баланс, гейм-мастера могут просчитать доходность мобов, профессий и т.д. и т.п. Для непосвященных раскрою маленький секрет: обычно баланс рассчитывают так, чтобы игроку не хватало заработка, чтобы получить все плюшки, иначе пропадает интерес к игре (тонкий намек на донат). Раскрою гос. тайну – игра создана не по тайному заказу военкоматов (чтобы школоло и студенты посвящали ей свое время вместо учебы, тем самым увеличивая контингент потенциальных призывников). Игру создали дяди и тети, которые хотят кушать хлеб с икрой, покупать лексус и т.д. И да.. Сама игра бесплатна. За игру с вас не берут деньги. Но, никто не говорил, что бесплатны все ее аспекты.
Вернемся к балансу. Точнее, к его нарушителям… Как ни странно, на на 1-м месте – донаторы. 2-е место – безусловно – так «любимые» всеми голопопики. 3-е – задр.. ой, очень упорные крафтеры.
П.1. Тут, думаю, что объяснять не надо… Тратя реальные деньги, они вливают в игровой мир золото.
П.2. Да-да, товарищ нудист! Ты – нарушитель игрового баланса… Покажем на тебя пальцем и скажем фу! Ты получаешь деньги из воздуха - не получая опыта (ну или получая мизер) ты зарабатываешь денежку. Это раз. Ты нарушаешь баланс распределения игроков по уровням - это два. Ну, если по честному, вину за нарушение распределения игроков ты честно делишь со всеми опытофобами. Кто не верит – жмакаем ссылочку -http://news.dclans.ru/pro/dwar_statistics.php?server=w2 , смотрим раздел «Уровни» и офигеваем.
Как ни странно, для данного пункта неким сдерживающим фактором являются пдуны. Забирая часть заработка нудистов, они так или иначе выводят часть золота из игры. Упаси вас Бог обвинять меня в защите пушистых. Как и многие другие игроки, я презираю данный метод заработка, но не могу не признать, что в общем пдунство благотворно влияет на экономику.
Ситуация с нудистами, конечно странная. С одной стороны, они закон не нарушают (но боже мой, как достало их нытье….), используют просчет гейм-мастера, но вот к чему это может привести… Об этом чуть ниже.
п.3 ну, тут, наверное мало что сказать можно. Роль данных персонажей в приближении всемирного пушного зверя не так уж и велика . Как и донаторы, взамен полученного бабла они чем-то жертвуют. Те – реальными деньгами, крафтеры – потраченным временем.
Пожалуй, можно п.4 добавить самих админов (да простит меня Спирус, аминь). О чем я? Об аурах, например. Да, они оживили игру, спору нет. Форум ожил – прям капец… Но, по сути, они позволяют игроку убивать моба с меньшими затратами, получая меньше опыта. Т.е. увеличивать доход игрока в рамках уровня. Пока что оставим в стороне вопрос «подкручивания мобов». Реальных фактов нет, клеветать не хочу (Стопудово, тут все мерзко похихикали и сказали – АГАЩАС!).
К чему мы в итоге пришли – к тому, что на 100 персов мы уже имеем условно, 2000 золота. Кто мне скажет, к чему это приведет? Кто сказал ИНФЛЯЦИЯ – садитесь, пятерка. Что есть инфляция - повышение общего уровня цен на товары и услуги. При инфляции на одну и ту же сумму денег по прошествии некоторого времени можно будет купить меньше товаров и услуг, чем прежде. В этом случае говорят, что за прошедшее время покупательная способность денег снизилась, деньги обесценились — утратили часть своей реальной стоимости. (с) Википедия.
Как я уже говорил – игровой мир – система замкнутая, для него инфляция – катастрофа. Что можно сделать, чтобы спасти игровой мир от избытка денег? Правильно – создать условия для увеличенного оттока денег из карманов игроков. Так что имеем: Сундуки, Бандито-Одноруко-гангстерито, Ярмарки с Временными вещами, баблоемкие квесты, введение не особо критичных приблуд типа смолы, заманухи для кача доблы (т.е. траты на расходки и ремонт, лечение) и т.д. и т.п.
Что надо сделать, что бы ликвидировать дикий дисбаланс по уровням? Думаю, вы уже ответили все за меня. Заставить 4-6 уровни кушать опыт и апаться. Для чего и были введены ограничения на моров и т.п. Думаю, апогеем этого процесса лечения от опытофобии будет изменение ездовых. Вариантов море, ИМХО - два наиболее вероятных: плюсование опыта ездового или увеличение стоимости вызова… Какое бы не было решение по данному вопросу – КРОМЕ самих нудистов кто-нить друго и не виноватый да взвоет . Ну, кому спасибо сказать, вы знаете…
Ну, вроде все сказал. Можете гнобить и тролить…
Пы.Сы. Если топ найдет свое место в сердцах игроков - то удобно будет при очередном нытье нудиста/недовольного вместо объяснений постить на него ссылку, как это часто делают с топом «Нытье»
Пожалуйста, подбирайте выражения
Марта
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
Kanaloa [12]
|
5 Июня 2013 12:21:59
#20
|
|
|
|
главное написано читабельно)
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
|
|
|
-_Марфушка_- [3]
|
5 Июня 2013 12:23:40
#21
|
|
|
крафтер отбиваясь инструментом от мобов ест больше опыта, чем верочник в обкасте и краси. Надо только с рыбаками что то решить
|
|
|
Anti-K-vaR [5]
|
5 Июня 2013 12:26:50
#22
|
|
|
NDK
а вообще мне интересно, если взять и переапать всех 5-6 на 11лвл..ну набили они золота..пришли на аук..а кто компенсирует ещё больший спрос на ресурсы? Не думаешь что цена возрастёт ещё эдак на 30% от сегодняшней стоимости?
Ничего не делай, ничего не говори, будь никем - и тогда ты избежишь критики.
|
|
|
NDK [13]
|
5 Июня 2013 12:30:05
#23
|
|
|
|
Anti-K-vaR
не передергивайте, я ратую за равномерное распределение игроков по уровням, а не за ап всех на 11-й
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
_ Molchun _ [5]
|
5 Июня 2013 12:33:37
#24
|
|
|
|
инфляция нормальный процесс для общества, любой страны
когда она контролируемая
и в игре она тоже есть и всегда будет - это же не коммунизм )))
и также всегда будут люди, которые будут вносить дисбаланс в игру, идеального общества не будет - это утопия
и игра имеет механизм саморегуляции - выросло количество нудистов - выросло количество бдунов
если нудистов не будет - то кого перебивать ? 16 лвл обвешанный с головы до ного ? ))))
донат - заставляет других игроков, не донатчиков, двигаться - делать квесты, качать репы, ходить на верки, то что донатчики просто покупают за деньги )))
ПИАР мы оценили )))
|
|
|
bifidoko [12]
|
5 Июня 2013 12:37:14
#25
|
|
|
Ниа bifidoko
<div class="quote">так самые упорные крафтеры в основном рыбаки
Прочла "упоротые".
12:19 Вы получили вещь Трехполосная фиусса.
Задумалась.
 </div>
если чесно сам чуть не написал (упоротые)
|
|
|
Anti-K-vaR [5]
|
5 Июня 2013 12:39:22
#26
|
|
|
NDK
так апаются..процесс идёт..ктото раньше ктото позже..и глядя на возраст перса и на его уровень..вы ниразу не задумывались что люди разное время отдают онлайну..а некоторые бросают играть а потом возвращаются...И есть ещё один маленький совсем крохотный нюансик...касающийся квестовых ресурсов..как ты думаешь какое количество костей черепов ок и прочего выкидывает на аук один "нудист" и равный ему ботобой за прохождение одного лвла?
Ничего не делай, ничего не говори, будь никем - и тогда ты избежишь критики.
|
|
|
RazOOr [8]
|
5 Июня 2013 12:42:20
#27
|
|
|
<div class="quote">http://news.dclans.ru/pro/dwar_statistics.php?server=w2 , смотрим раздел «Уровни» и офигеваем. </div>
все правильно написал
|
|
|
NDK [13]
|
5 Июня 2013 12:43:26
#28
|
|
|
|
Anti-K-vaR
Дроп в игре контроллируется, исчезнут нудисты - больше ок станут выбивать ботобои.
RazOOr
Во-во! И я про это же
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
--Annet-- [12]
|
5 Июня 2013 12:45:40
#29
|
|
|
|
<div class="quote">Игру создали дяди и тети, которые хотят кушать хлеб с икрой, покупать лексус и т.д. И да.. Сама игра бесплатна. За игру с вас не берут деньги. Но, никто не говорил, что бесплатны все ее аспекты.</div>
Впринципи верно. Хоть сама и не реальщик, но суть то верная... Врятли кто нить из нас на работу ходит за спасибо) Потому всетаки ( мне так кажеться) игра живет исключительно из-за донатов..
Врятли В.В.Путин спонсирует из гос. бюджета Дварчик)))
|
|
|
_БиК_ [7]
|
5 Июня 2013 12:50:04
#30
|
|
|
Подорожание ресов в основном , следствие изменения курса "господина Брюля"  \\\\
Введение аур, косвенно ведет к увеличению доходности с мобов, но на фоне послаблений игры, не отсвечивает особо.
По поводу нудистов, многие высказывают негативные отклики, это заблуждение, причем хроническое  ( 10 сер - 7,50 сер = 2,5 сер за 2 минуты мизер, кому не понятно.. крафт и профа дает в 2-3 раза больше денег за еденицу времени )
Заставив апнуться 4 лвл, оживиться игра, но при отсутствии притока нубов, этот пузырь всплывет медленно вверх, что медленно и происходит сейчас. А медленно..., нехватает у четверок средств на Ап.
Добавив опыт ездового и другие карательные методы ничего не решат, есть мульты, соседи.. братья сестры с ноутами, все это мягко обходиться с лишней головной болью , но это никого не остановит.
Инфляции не наблюдаю, произошла индексация цен на ресы. Внося донат, стало проще и комфортней играть, что впрочем логично.
|
|
|
Арилион [12]
|
5 Июня 2013 12:55:40
#31
|
|
|
<div class="quote">два наиболее вероятных: плюсование опыта ездового или увеличение стоимости вызова</div>
второй вариант пробовали уже, не прошло. народ взвыл так, что вернули через день, правда не совсем на начальный уровень, все же подороже вызов стал.
а вот первый вариант было бы неплохо и даже забавно
|
|
|
NDK [13]
|
5 Июня 2013 12:58:27
#32
|
|
|
|
Арилион
Тоже не вариант - пострадают владельцы 16-х. Какое-бы решение не приняли - фигово будет всем
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
Арилион [12]
|
5 Июня 2013 13:01:20
#33
|
|
|
|
NDK
пострадают те кто боится опыта. не думаю, это что владельцы старших маунтов (если, конечно, они не относятся к третьей категории).
|
|
|
-_Марфушка_- [3]
|
5 Июня 2013 13:05:41
#34
|
|
|
|
NDK
Не затронута еще одна прослойка, биржевые барыги. Те вообще без всякого опыта качаются
|
|
|
человек паук-3
|
5 Июня 2013 13:09:33
#35
|
|
|
Wamphyri
да, от корки до корки
|
|
|
RazOOr [8]
|
5 Июня 2013 13:10:30
#36
|
|
|
|
Плюшки клепают быстрее чём народ успевает покупать. Уже настолько много контента доступно лоу , что новичку без помощи ветеранов все эти благи/скрижали/ауры/куклы/репы - просто не переварить такое колличество инфы.
ИМХО адм взяла хороший курс сделав ограничения по прокачке на 1-5, новый контент должен открываться более дозировано. Ауры сделать с 6-го... Пусть ездовое дает опыт хозяину, но и долбу.
Пересмотреть доступность медалей.
Кинуть больше сил на развитие 16+.
Скучаю за старым дваром, увы со своими темпами развития потерял свою уникальную атмосферу.
<div class="quote">видит мир исключительно со своей колокольни</div> - обо мне)
|
|
|
Arioch [8]
|
5 Июня 2013 13:21:36
#37
|
|
|
Инфляция - это скользкая штука, в реальной жизни она глобальна, а у нас частична, точнее даже частично обратна. Посмотрите на ценники на пузокожу.
В цене растут оки, черепоки, цены на богов и горецвет.
Профу целителя сундуками задушили. Разница в получаемых травмах и максимальном мастерстве целителя на людском миноре уже +5 не в пользу целителя.
Нет событий интересных, того ради чего деньги будут вкидываться (и зю и брю) добровольно и с песней.
50/50 как пример.
А ведь можно же еще придумать какой-нибудь межсерверный уровневый топ100. Например так:
участвуют только игроки из уровневого топ100, по предварительно купленному пропуску. В плюхах: банки с доблой для имеющих максимальное звание, раритетные благи (тайны океана всякие, цветочные талисманы) - которые раз в жизни по квесту, про которые многие считают, что профукали их зря, мне бы его сейчас, просто призовой взнос из денег за пропуска. Да церика разыграть среди победившей команды, а питомца церика среди проигравшей.
Да много чего можно придумать, кроме ярмарок, которые уже просто как налог регулярный
И только дым и воронье над головой - здесь показатель, что ты все еще живой
|
|
|
Жессть [10]
|
5 Июня 2013 13:28:05
#38
|
|
|
Arioch Посмотрите на ценники на пузокожу.
В цене растут оки, черепоки, цены на богов и горецвет.
задушили всех со времен РР за ресы. и вторые профы, в том числе. Эта кратковременная выгода сейчас аукается..
вот сделать бы квест на пояс воина повторяющимся, например. или юву из пузметалла/кожи. Или вместо угля чтоб боги хавали.
Да и пару слов ТС: есть сезонные изменения. Затянуть гайки летом.. мягко сказать некорректное решение. Вернувшиеся в онлайн осенью найдут, чем себя занять - негатив крепко сядет в память во время отпусков/канукул
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|