|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
 |  |
|
|
5 Июня 2013 12:02:58
|
|
|
Да не побьют меня ненавистники «многабукафф» и не раскритикуют любители грамматики и правописания. Пишу одной рукой, на второй спит сынуля. Посему – пардону просим за ошибки.
1. Для ОМФ – не поймите мой опус, как попытку высказаться от имени администрации. Все нижеизложенное – исключительно плод моего больного воображения и буйной фантазии.
2. Причина написания – ДА, Я ХОЧУ ПИАРА!!! Шутка. Просто хотел объяснить некоторым, кто видит мир исключительно со своей колокольни, как выглядит ситуция в целом.
В последнее время очень много стал замечать на форуме негатива в сторону администрации. Что, имхо, не радует, ибо, по моему мнению, Легенда – проект уникальный в своем классе. Нет, нет, я не админ, никогда в IT-Territory или в Мейле не работал, отношения к ним не имею. Так что визги троллей про «подлизнул» мне как-то пофиг.
Хочу немного коснуться 2-х видов негативных воплей:
1. вырезано
2. Опытофоб: «Вы не имеете права заставлять меня жрать опыт! Я буду играть, как хочу! Я хочу встретить старость на 4-м уровне»
Как ни странно, оба этих крика души появились вследствие одного и того же – незнания игровой механики MMORPG. Постараюсь на пальцах объяснить. Мир игры – он замкнутый. В нем должен быть баланс. Т.е, нормальное ценообразование, нормальное распределение игроков по уровням и т.п. Перекосы ведут к плачевным последствиям. Возьмем конкретный пример – количество игрового золота в игре. Условно говоря, на 100 персонажей должно приходиться примерно 1000 зю. Просьба не критиковать, сжимая в потных ладошках любимый бабушкин калькулятор, все цифры чисто умозрительные. Пока отбросим разницу в уровнях. Понятное дело, что пределы заработка для каждого уровня отличаются в разы, но для каждого уровня есть определенная средняя величина. Имея вот такой баланс, гейм-мастера могут просчитать доходность мобов, профессий и т.д. и т.п. Для непосвященных раскрою маленький секрет: обычно баланс рассчитывают так, чтобы игроку не хватало заработка, чтобы получить все плюшки, иначе пропадает интерес к игре (тонкий намек на донат). Раскрою гос. тайну – игра создана не по тайному заказу военкоматов (чтобы школоло и студенты посвящали ей свое время вместо учебы, тем самым увеличивая контингент потенциальных призывников). Игру создали дяди и тети, которые хотят кушать хлеб с икрой, покупать лексус и т.д. И да.. Сама игра бесплатна. За игру с вас не берут деньги. Но, никто не говорил, что бесплатны все ее аспекты.
Вернемся к балансу. Точнее, к его нарушителям… Как ни странно, на на 1-м месте – донаторы. 2-е место – безусловно – так «любимые» всеми голопопики. 3-е – задр.. ой, очень упорные крафтеры.
П.1. Тут, думаю, что объяснять не надо… Тратя реальные деньги, они вливают в игровой мир золото.
П.2. Да-да, товарищ нудист! Ты – нарушитель игрового баланса… Покажем на тебя пальцем и скажем фу! Ты получаешь деньги из воздуха - не получая опыта (ну или получая мизер) ты зарабатываешь денежку. Это раз. Ты нарушаешь баланс распределения игроков по уровням - это два. Ну, если по честному, вину за нарушение распределения игроков ты честно делишь со всеми опытофобами. Кто не верит – жмакаем ссылочку -http://news.dclans.ru/pro/dwar_statistics.php?server=w2 , смотрим раздел «Уровни» и офигеваем.
Как ни странно, для данного пункта неким сдерживающим фактором являются пдуны. Забирая часть заработка нудистов, они так или иначе выводят часть золота из игры. Упаси вас Бог обвинять меня в защите пушистых. Как и многие другие игроки, я презираю данный метод заработка, но не могу не признать, что в общем пдунство благотворно влияет на экономику.
Ситуация с нудистами, конечно странная. С одной стороны, они закон не нарушают (но боже мой, как достало их нытье….), используют просчет гейм-мастера, но вот к чему это может привести… Об этом чуть ниже.
п.3 ну, тут, наверное мало что сказать можно. Роль данных персонажей в приближении всемирного пушного зверя не так уж и велика . Как и донаторы, взамен полученного бабла они чем-то жертвуют. Те – реальными деньгами, крафтеры – потраченным временем.
Пожалуй, можно п.4 добавить самих админов (да простит меня Спирус, аминь). О чем я? Об аурах, например. Да, они оживили игру, спору нет. Форум ожил – прям капец… Но, по сути, они позволяют игроку убивать моба с меньшими затратами, получая меньше опыта. Т.е. увеличивать доход игрока в рамках уровня. Пока что оставим в стороне вопрос «подкручивания мобов». Реальных фактов нет, клеветать не хочу (Стопудово, тут все мерзко похихикали и сказали – АГАЩАС!).
К чему мы в итоге пришли – к тому, что на 100 персов мы уже имеем условно, 2000 золота. Кто мне скажет, к чему это приведет? Кто сказал ИНФЛЯЦИЯ – садитесь, пятерка. Что есть инфляция - повышение общего уровня цен на товары и услуги. При инфляции на одну и ту же сумму денег по прошествии некоторого времени можно будет купить меньше товаров и услуг, чем прежде. В этом случае говорят, что за прошедшее время покупательная способность денег снизилась, деньги обесценились — утратили часть своей реальной стоимости. (с) Википедия.
Как я уже говорил – игровой мир – система замкнутая, для него инфляция – катастрофа. Что можно сделать, чтобы спасти игровой мир от избытка денег? Правильно – создать условия для увеличенного оттока денег из карманов игроков. Так что имеем: Сундуки, Бандито-Одноруко-гангстерито, Ярмарки с Временными вещами, баблоемкие квесты, введение не особо критичных приблуд типа смолы, заманухи для кача доблы (т.е. траты на расходки и ремонт, лечение) и т.д. и т.п.
Что надо сделать, что бы ликвидировать дикий дисбаланс по уровням? Думаю, вы уже ответили все за меня. Заставить 4-6 уровни кушать опыт и апаться. Для чего и были введены ограничения на моров и т.п. Думаю, апогеем этого процесса лечения от опытофобии будет изменение ездовых. Вариантов море, ИМХО - два наиболее вероятных: плюсование опыта ездового или увеличение стоимости вызова… Какое бы не было решение по данному вопросу – КРОМЕ самих нудистов кто-нить друго и не виноватый да взвоет . Ну, кому спасибо сказать, вы знаете…
Ну, вроде все сказал. Можете гнобить и тролить…
Пы.Сы. Если топ найдет свое место в сердцах игроков - то удобно будет при очередном нытье нудиста/недовольного вместо объяснений постить на него ссылку, как это часто делают с топом «Нытье»
Пожалуйста, подбирайте выражения
Марта
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
Таранж [7]
|
5 Июня 2013 20:27:27
#58
|
|
|
<div class="quote"> NDK [13] 19:21, 05 Июн 2013
Я_Аленчик
Туше! Признаю ошибку..
Все, крафтерам полная амнистия, они не виноваты в мировом зле!</div>
и в итоге остались у вас только донаты и нудисты ( они, кстати, не так много зарабатывают )...выходит основное зло - это донат, а именно колличество этих денег в игре не учтенно...во всяком случае не в поной его мере)) а админы постоянно вводят новые плюшки в игру, заставляя вносить все больше реала в игру) ( вспомните аукцион на уникального пита, сколько денег внесли на прайме? 11 к брюликов! и это ОДИН человек ) при том, что падение тех же злополучных ок не увеличивается...и что мы имеем? увеличение денег при том же колличестве ок, что неизменно влечет за собой возрастание цены ок)) ( кстати, мне никогда не падало 20 ок за верку, даже в краси на 6 лвле максимум за 2 часа был 7 ок...и 8 на пятом, может меня просто пофиксили?  ) так что во всем виновен реал = виновата жадная администрация)
|
|
|
Вед2 [10]
|
5 Июня 2013 20:35:09
#59
|
|
|
|
интересный топ.
мои замечания про инфляцию:
главной проблеммой инфляции является попытка перетока денег с высоких левлов на низкие, разумеется это камень в огород админов!
обьясню что это такое:
это когда ресур добытый уровневой групой продается в более высокую уровневую группу, чем выше уровневая разница - тем круче идет инфляция. Пример
ОКИ - бьет 5 лев и продает, идут торги и покупает тот кто готов больше дать, разумеется у 15левла больше денег чем у 5 и он перебьет если ОКИ ему нужны. цена будет определятся балансоб уровневых денег от 5 до 16 левла
Омела - собирают 3-4 лев, покупают 4-6 лев, выше она нафиг не нужна (за исключением квестов), вот цена будет определятся балансоб уровневых денег от 3 до 6 левла
Чертожные поножны - покупают 6 лев, продают 10 лев. цена будет определятся балансоб уровневых денег от 6 до 10 левла.
чем выше разница в уровнях между покупателем и продавцом - тем выше инфляция будет.
выход (писал об этом много раз) - сделать ресурсы не нужными вне уровневой группы, наприме ОКИ сделать серые, зеленые, синие, фиолетовые, красные.
серые будут падать 5-7 левам и приниматся по квестам будут тоже только у 5-7 лев, для 8-10 лев будут зеленые оки, и так далее, тогда цены будут регулироватся внутри СВОЕЙ группы
|
|
|
Threx [5]
|
5 Июня 2013 20:47:55
#60
|
|
|
С трудом дочитала... Инфляцию не люблю
Игру обожаю
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
|
|
|
Threx [5]
|
5 Июня 2013 20:51:37
#61
|
|
|
Кстати, вас послушать - Нудист будто свое игровое время не тратит... Еще как тратит, хуже крафтера... Бывает...
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
|
|
|
MegaMutant [14]
|
7 Июня 2013 11:21:14
#62
|
|
|
NDK Я_Аленчик
Туше! Признаю ошибку..
Все, крафтерам полная амнистия, они не виноваты в мировом зле! 
Зря сдался Артем))) Если сдавать ресурсы старьевщику чистая деньга в игру без опыта)))) (В качестве бреда конечно но фактически это так)
|
|
|
NDK [13]
|
7 Июня 2013 11:25:20
#63
|
|
|
|
MegaMutant
Если найдется человек, который нарушил игровой баланс бабла в игре, сдавая ресы старьевщику... то я, ну прям не знаю... надо будет, наверное, сначала ему памятник поставить за эээ... ну, назовем это "трудолюбие", а потом все-таки в дурку сдать...
онлайн игра - это такой забавный чат, в котором в верхнем окне можно получить по морде за то, что сказал в нижнем.
|
|
|
MegaMutant [14]
|
7 Июня 2013 11:26:44
#64
|
|
|
[QUOTE=Таранж] NDK [13] 19:21, 05 Июн 2013
Я_Аленчик
Туше! Признаю ошибку..
( вспомните аукцион на уникального пита, сколько денег внесли на прайме? 11 к брюликов! и это ОДИН человек ) при том, что падение тех же злополучных ок не увеличивается...и что мы имеем? увеличение денег при том же колличестве ок,
Вообще никак не повлияло на приток дене в игру так как внесены были брюлики и уплачины=списаны админами. В игру они не попали.
Именно по этой причине похоже администрация вводит все больше возможности купить чтото за брюли не переводя их в золото. Таким образом деньги не попадают в игру и не дают толчка новому витку инфляции.
Когда реальщикам сделают возможность покупать оки за брюли с дисконтом 5-10-15% они перестанут покупать их на рынке игры и спрос снизится)))
|
|
|
ksay [9]
|
7 Июня 2013 11:54:32
#65
|
|
|
|
ввод новых реп как средство борьбы с инфляцией...
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
|
|
|
Black_Wind [15]
|
7 Июня 2013 12:13:58
#66
|
|
|
Есть пределы развития персонажа которые время от времени расширяют. Сейчас в данный момент с вводом фиолетовой 4-х слотовой перевязи за РР6000 (20 красных медалей) народ здорово подстигнули к активному докачиванию всего что только можно, отсюда возник повышенный спрос на абсолютно все ресурсы, используемые для прокачки реп. Закон рынка работает и тут, спрос повышается - повышаются и цены. Ожидаемо, расстроен одним только, что теперь чтобы что то прокачать без реала, потребуется в 2 раза больше вермени и игрового золота, тут еще огромную роль сыграло удешевление брюлла, с одной стороны донаторам стало проще, но не на долго, цены примерно подскачили в 2 раза, и если перевести в рубли то как было так и есть (год назад 1 око = 1з = 40 рублей, сейчас 1 око = 2з = 40 рублей те же).
Емкость рынка можно измерить зная кол-во ресов требоумых на прокачку умножив на кол-во активно играющих персонажей, и возможно спрогнозировать что год полтора цены будут только расти, потом как основная масса качнется спрос на ресы постепенно спадет)
<div class="quote">2. Опытофоб: «Вы не имеете права заставлять меня жрать опыт! Я буду играть, как хочу! Я хочу встретить старость на 4-м уровне»</div>
Я даже не знаю что ответить таким игрокам, игра развивается сейчас в направлении от 16+ уровня, а вы тратите годы чтобы пройти 1% игры.  МНЕ ЭТОГО НЕ ПОНЯТЬ!!!))))
|
|
|
Vlad_2 [16]
|
7 Июня 2013 13:16:15
#67
|
|
|
-BW service-
<div class="quote">2. Опытофоб: «Вы не имеете права заставлять меня жрать опыт! Я буду играть, как хочу! Я хочу встретить старость на 4-м уровне»
Я даже не знаю что ответить таким игрокам, игра развивается сейчас в направлении от 16+ уровня, а вы тратите годы чтобы пройти 1% игры.  МНЕ ЭТОГО НЕ ПОНЯТЬ!!!))))</div>
Тут как раз всё несложно, на 4м уровне бегая на арену и качая зверем репу или доблу (с ядом) фактически тратится только время при минимальных расходах. Качать углем же репу подземки на высоких уровнях - тысячи зю
|
|
|
-3лой ПиПеТ- [6]
|
7 Июня 2013 19:43:19
#68
|
|
|
Black_Wind [15]
|
7 Июня 2013 19:59:24
#69
|
|
|
Vlad_2
И это не составляет большой проблемы
|
|
|
-Ливерпуль- [7]
|
7 Июня 2013 20:23:17
#70
|
|
|
Vlad_2
Тут как раз всё несложно, на 4м уровне бегая на арену и качая зверем репу или доблу (с ядом) фактически тратится только время при минимальных расходах. Качать углем же репу подземки на высоких уровнях - тысячи зю 
Так никто не заставляет. Когда я, играя первым персом, понял, что качать РПР нубу , готовящемуся апнуться на 7-й, выльется в круглую сумму, то отправил его на ПСЖ и начал заново. Кто хотел, продолжил... А кто-то за год пролетел до 16-го, после чего начал валяться в ногах у Спируса, мол дайте альтернативу Посвящению
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
|
|
|
ФЕЕРИЧЕСКИЙ МАГ [6]
|
7 Июня 2013 20:30:07
#71
|
|
|
|
у каждого СВОИ цели в игре и мне будет Неприятно если меня "заставят" платить за то, что я уже заработал
|
|
|
Lucky [14]
|
7 Июня 2013 20:50:52
#72
|
|
|
|
Могу сказать одно. Несмотря на существующее мнение, что 12+ уровни гребут деньги лопатой, на все существующие в игре "плюшки", события, на доблесть, на кач реп и прочее катастрофически не хватает и денег и времени.
Сейчас яркий пример - после очень дорогой ярмарки на фоне события ФЭО во власти тьмы немедленно залы, хаос и турнир скрещенные мечи. Залы - дорого и много времени занимают, уже не остается времени на мобов, на событие, на хаос. Денег не хватает.) А вроде как репрейтинг еще качать надо... Нее, по-моему с экономикой в дваре все ок.)
А если премиум вспомнить, то это вообще супер-идея. Всем хорошо - и игрокам, и администрации.
|
|
|
Лень Придумывать [4]
|
7 Июня 2013 23:23:35
#73
|
|
|
|
админы игру не продумав и бетта тестов выкидывают) а потом тупо подарок щупалец подписывают нельзя сдать в скупку) где можно рулят где нет не рулят, но хотят рулить)они же поставили рамки на 6 краска добра что бы 10 ЕЖа иметь) но почему кто 5 лет играет играет по старому, я тоже хочу как раньше) а бабки из игры и так выводяться, раз в месяц, ярмарка скрижали колодец ярмарка, это за два месяца выводы)короче меня почти все устраивает) тока не понятно почему админы толкают людей на сырые бетта уровни) какие не только что баланс, а ваще они не понятны) квестов нет, ПБ нет) реп нет) ничего нет, но всех упряо гонят туда) я вот допустим не знаю что делать на +6 уровне, хоть и играл до 10 уровня, но там кроме радуги мобобоям, ихз где качают доблу доблестные войны)
Кстати, решение какое то не очень, как по мне , это ЕЖ и моры мой призванные автоматом со мной в группе, и что бы перебить меня надо перебить их, вот это тема) пдунов(мультов-99 процентов мульты с этого сервака)я буду понимать что и как) ну как то так)да и цены за 4 года поменялись ток на оки и огневики) и поднялись они в два раза с удешевлением брюлей)вообщем тут вообще трогать не надо ничего было.\\
Самая главная проблема что игроки не делают двар, а двар лепит игроков)Ибо любое нововведение 99 процентов игроков негативно воспринимают, ибо это в крови уже-обнова-очередная хрень)
Посмотрим...)
|
|
|
---ХАОС--- [13]
|
8 Июня 2013 00:23:06
#74
|
|
|
|
NDK
Я_Аленчик
не всякий крафт = чистые деньги, но некоторый да. например, когда копаете ресы себе для богов - сдали подношение своими ресами, а не купили у другого крафтера, сэкономили свои деньги, которые можете потратить на что-то другое = больше денег на покупку ресурсов, которые нельзя накопать
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
|
|
|
Dura-Lex [10]
|
8 Июня 2013 01:11:16
#75
|
|
|
Букаф действительно много, но слава Богу, они достаточно умело сложен в слова и даже предложения, так что текст вполне читабелен. Пардон, но коменты уже "ниасилила".
И вот вопрос: а к чему вся эта писанина? Продолжение вселенского нытесрача между голопопиками и пушистыми с вкраплениями боблестно-мобобойских сюжетов? Ничего конкретного автор вроде бы не предложил, да и собственно, чего предлагать-то, когда нету темы обсуждения.
Вывод: у автора случился приступ графомании. Ничего страшного. Это не очень заразно и вообще не смертельно.
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
-Ливерпуль- [7]
|
8 Июня 2013 01:32:41
#76
|
|
|
Dura-Lex
Насть... аффтар, как, раз написал хорошо. Согласен со всем, кроме крафтеров. Ибо сам этим маюсь периодически  Кидаю , канешна, больше, чем получаю за крафт. Тем более сейчас, вкусноцвет идет в свою пользу  Да, я терпеть не могу опытофобов... Да, я терпеть не могу нудистов. Как и хомяков... И активно играл года 2 из 4-х в игре. Но я любитель  , я не готов и не хочу тратить свое свободное время на крафт или нудизм  Я лентяй и бегаю в инсты, исключительно когда хочу, а не когда надо (часы пещер всякие... доблесные уикенды ака всплески)  Мне желательней надпись "Победа" при 10000 урона, чем "Поражение " при 0. Да, персонаж у меня нубский, и я сам - нуб :lol: Чиста по мне, такие рассуждения читать интересней, чем нытье... вымаливание и выклянчивание плюх... прославление 4-к, себя любимых, в неинтересных инстах... ну и прочую чепуху
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|