Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЗАПУСК] «Быстрые» пещеры
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

[ЗАПУСК] «Быстрые» пещеры

 BerSun [20] 
0
13 Августа 2013 12:17:43
Сегодня, с 13:00 по московскому времени начнутся бои в «Быстрых» пещерах, которые теперь будут проходить ежечасно.

Основные правила:
- Встать в очередь можно в течение 10 минут каждый час (например, 13:00-13:10)
- После окончания периода из всех, подавших заявки, случайным образом формируются Поля битв (по 9 участников в команде)
- Время боя в «Быстрой» пещере – 40 минут
- Счет и награды пропорционально снижены в 2,5 раза
- Награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести
- Встать в группе невозможно
- Участники полей битв сражаются против игроков своего уровня (5 с 5, 6 с 6 и т.д.)
- В бою на поле битвы таймаут ударов для 3-10 уровней равен 10 секундам. Для 11-20 уровней таймаут равен 20 секундам.

UPD 13.08.2013 18:45
Во всех последующих пещерах начиная с 19:00 неслом будет выключен.

UPD 14.08.2013 13:17
Планируемые дополнения в «Быстрых» пещерах:
- требование на 1 доблести для получения награды будет снято
- в пещере будет действовать ограничение на число призываемых за поход мороков (5 штук на одно поле битв)

Также в данный момент обсуждаются следующие вещи:
- увеличение времени сражения до 1 часа (с корректировкой наград)
- увеличение срока перезапуска ПБ до раз в полтора часа
- запрет применения обкаста после нажатия "СЮДА" (т.е. когда пришло приглашение, вы можете использовать эффекты, после нажатия на "СЮДА" и в самом инстансе - нет)
- перевод оставшихся долгих эффектов на длительность в 1 час (если решение по увеличению длительности сражения будет положительным)

UPD 14.08.2013 17:10
В «Быстрых» пещерах произошли следующие изменения:
- Введено ограничение на мороков. Теперь можно выпустить не более 5 мороков за все время в инстансе. Учитываются все мороки, призыв которых возможен чаще, чем 1 раз в неделю, включая слепых пхаддов, неуловимых мышей-атши, арсенальных и ярмарочных.
- Уменьшено время перехода между большинством локаций.
- Теперь награда за инстанс не зависит от количества полученной в нем доблести.
- На «быстрые» пещеры распространяется бонус, аналогичный бонусу в обычных пещерах в дни энергетических всплесков

UPD 14.08.2013 19:10
- В «Быстрые» пещеры добавлена карта инстанса.
0
 xyn [8]  14 Августа 2013 20:48:55 #438
хорошо бы какое-нибудь сообщение о том, что поля битв сформированы и вы в пролете.. а то стоишь, ждешь..
0
 Лопес Джо [8]  14 Августа 2013 20:51:52 #439
-Доберман-
<div class="quote">все-таки 5 моров - не 20... </div>
это было 20 банок жизни на самом деле!))).
0
 Dimmas [8]  14 Августа 2013 20:55:05 #440
хрень полная с очередью и оповещением
стоишь стоишь и непонятно что выстоишь(

как правило нифига
0
 Мерзопакостница [10]  14 Августа 2013 21:16:38 #441
<div class="quote">Пожалуйста, не покидайте очереди до завершения этапа.</div>
Так и хочеться продолжить-конвойй стреляет без предупреждения...
0
-Джерри- [11]  14 Августа 2013 21:22:54 #442
флуд
0
ПрЫзрак
14 Августа 2013 21:24:19 #443
21:22 Формирование команд для «быстрых» пещер завершено!
В пещеры пустите :question:
0
-Джерри- [11]  14 Августа 2013 21:25:50 #444
флуд


Предупреждение за флуд и оффтоп
Марта
0
 Soul dza [10]  14 Августа 2013 21:31:32 #445
Я вот читаю и думаю... А где же походы за Фаном,ну тем самым,о котором все кричат часто? Вот для меня именно поход за фаном,даже в такой пещерке,свалил 3-4 перса,отлично,дали доблы,ну хотелось бы побольше,затраты копеечные,голдов 10 за поход,что еще надо придумать админам?) Чтоб заход в пещерку и сразу доблы на властелина боя?)
0
 Montikor85 [12]  15 Августа 2013 00:08:23 #446
Soul dza
да нормальный инст, можно разве что чууть чуууть его увеличить, не 40 минут, а 1 час. но не более, плюс блага подразделить, что бы люди не гадали, попадёт в следующий интс, а отработал за 1 час т норамльно:)ну конечно, для того что бы больше людей ходило, всё же за проигрыш ввести какой то процент доблы:) человек ведь сражался, что то делал, но проиграл, не пошли станы/сопли/криты... но ведь работал, пусть тоже отмечается:)
0
бандитос777
15 Августа 2013 00:15:07 #447
http://w2.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=75718457&server_id=2
доблы за победу отвалили стока, аж не унести..., нелогичное соотношение затрт на апкаст,ради 5-6К доблы
:arrow:
0
Gever7 [7]  15 Августа 2013 00:21:58 #448
отличные пещеры,набегаюсь))) а то против 8 лвл мясо пока, быстро и динамично, 5 раз сходил, 3 победы
0
siliirina
15 Августа 2013 01:33:16 #449
по времени честно не хватает вот думаешь вот, а получается как всегда, БОЛЬШУЩИЙ ПЛЮС ТАЛЛАМ
0
 Lucky [14]  15 Августа 2013 02:34:51 #450
<div class="quote"> Kanaloa [12] 15:42, 14 Авг 2013


Lucky
чем больше их будет, тем больше инстов)) но вообще маги не ходят в инсты только из-за малого количества доблести в соотношении затраты/починки, поэтому ранее в этом же топ спрашивала - кто как считает, какие затраты игроки считают уместными за энное количество доблести. Никто ответить не смог </div>

Маги прибывают с каждым днем и уже существующие апаются, а полей все нет и нет. :)
И могу ответить по поводу стоимости доблести. 1.5-2з за 1000. В залах на 14м у меня так и получалось. А вообще, не в "разврате" дело, или не совсем в нем... Ранее и медалей столько не было и всякого-прочего обкаста и антиобкаста и прочего, прочего, их получение занимает огромное кол-во времени и денег, которые раньше было направлено на получение доблести... Звания к тому же не приносят теперь особых плюшек, гораздо важнее качать репрейтинг. Понятное дело, что большая масса игроков, не имея финансово-временной возможности качать и то и другое, отдает предпочтение медалям. Вот и не хватает ПБ на магуровнях массовости. Вот и приходят только туда, где есть доблесть за проигрыш и неслом. Иначе смысл сливать огромные суммы на обкаст или лечение травм, если не получаешь ни доблести, ни морального удовлетворения от ПБ.
0
 Лопес Джо [8]  15 Августа 2013 02:42:29 #451
Пещера равных
Храм равных
Арена равных

не равных, а бедных. Не обязательно, в финансовом плане. :wink:
0
 smerika [7]  15 Августа 2013 07:38:22 #452
.
0
 Каника [9]  15 Августа 2013 08:02:56 #453
ПрЫзрак
21:22 Формирование команд для «быстрых» пещер завершено!

...Но без вас. :twisted:
Не могу смотреть спокойно на чужие страдания. Пойду возьму попкорн.
0
 Нешка [11]  15 Августа 2013 10:38:44 #454
как пещеры - это не катит. мало времени на все. чисто за фаном и скальпами идти можно.
доблы мало, про моров молчу - 5 раз юзнуть, что фолиант, что арс, что мишка или мышка, что мор простой, что колода - без разницы
упиться в хлам и получить крохи - не интересно
залы были гораздо понятней и приятней
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
0
 iPAVEL [12]  15 Августа 2013 13:50:09 #455
1/ не запускать инст!, если не равные команды по количеству игроков. По примеру таллов.
2/ запретить при апе на следующий уровень в пещерах использование предметов на этот уровень.
0
 poohman [10]  15 Августа 2013 14:08:27 #456
Сходил. Не понравилось. Успел провести 2 боя,один из которых был прерван. 336 доблы за час и денежку,которые я потратил на инст сопоставить никак нельзя.
http://w2.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=75738254&finish=0
Плюс в меньшинстве...в таком инсте при численном неравенстве шансов вообще практически нет.
В общем,инст-лотерея,где от тебя самого мало что зависит. Команды нет,тактики нет,обкастованы не пойми чем все,никто ни в чем не виноват,ответственности перед командой нет.
Думаю,схожу еще раз,чтоб невеликий свой обкаст дожечь,и больше в этих пещерах не появлюсь.
Разливаю пузырьком,тусую веером,плаваю брассом,балуюсь квасом
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.