Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для Born`а об экономике (По мотивам топа).
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Для Born`а об экономике (По мотивам топа).

 Орлиный глаз [6] 
0
17 Декабря 2013 22:03:58
По мотивам топика Пациент скорее мертв.
1. Макроэкономика двара в свете глобальных изменений за прошедшие несколько лет.
Три нововведения которые обрушили достаточно сбалансированную экономику двара: Ввод краси, введение поместий, премиум аккаунт.
Ввод краси начал разрушение экономики. Если вспомнить достаточно старые времена, то битье мобов было достаточно не тривиальной задачей для мобобоев и неприятной повинностью для раскачанных игроков. После ввода краси баланс колыхнулся в сторону легкого обогащения. Мобобоям не надо было собирать комплект на уровень. Купил крась на ярмарке и ты уже имеешь топ одежду. Бои с краской стали НЕ ЗАТРАТНЫ. Скорость боев увеличилась, дальнейший обмен краси на ауры немного изменил расклад в пользу доблестников, но время уже ушло, достаточно большое количество игроков успело вкусить легкие деньги и ушли в уровнях в верх, где, как уже отметил Born, играть менее затратно.
Ввод поместий наиболее серьезное изменение, но только поместья не дали бы такого ужаса, который возник сейчас. Уменьшения опыта на уровне не ударило по хай-левелам напрямую. Как уже отметили в топике, большинству игроков на хай-левелах статуя не принципиальна, так как уровни большие и наоборот для игрового разнообразия хочется взять уровень, а это и так не быстрый процесс, но очень сильно изменила расклад на младших и средних уровнях, так как теперь экономить опыт не приходится, и даже наоборот, приходится набивать опыт, так как за свой уровень можно сделать кучу дел и просто устаешь от однообразия. Скорее всего статуи и крась и предназначались для уравнения мобобоев и доблестников (проще качнуть звание, получить деньги и уменьшить разрыв возможностях), но получился забавный эффект под названием инфляция в экономике и изменение общественного сознания - игроки все больше и больше понимали что можно набить кучу денег мобобойством, соответсвенно, приток реала в игру стал падать, при том очень сильно.
Ну и третье изменение, которое должно было вернуть приток реала в игру по задумке глубокоуважаемой новой администрации - "с миру по нитке нам хватит". Но опять гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Ввод ускорения Х3 окончательно добил экономику. Битье мобов стало быстрым, приятным и очень денежным.
Небольшое отсупление: в топике Born-а народ ноет, что суммы озвученные им за час далеки от реальности, но по собственному опыту и опыту друзей могу сказать, что, если считать регулярный дроп, то даже на 6 уровне за час можно выбить до 20-25з, а на 10-м до 40. Не думаю что на маг уровнях столь сильное падение заработков.
Эти причины привели в игре к инфляции, размеры которой думаю заметили все игроки, росту цен на все квестовые и нужные в игре ресурсы, что вкупе с большим количеством золота на руках игроков - к доступности достижений, таких как: медали, звания, вещи и т.д.
Вместо макро анализа, что с игрой и по каким причинам заглох экспорт сырья из колонии в метрополию и исправления ситуации, администрация решила лечить следствия, а не причины, чем только усугубила ситуацию. Ввод распродаж мешочков Чигрика, уменьшение дропа раров с сундуков, несокрушимость, смолы приводили к кратковременным взлетам вложений и выполнения планов продаж, но в долгосрочной перспективе уменьшали затраты игроков на дальнейшую игру и появление дефляции, что намного хуже для экономики, так как вскоре никому станет ничего не нужно после окончательной прокачки медалей, званий и, как было сказано, им останется только "побить мобов" © Твикс и отток игроков.
Кто виноват и что делать? "Кроме дураков и дорог, в России есть еще одна беда: дураки, указывающие, какой дорогой идти." (Борис Крутиер) отвечает на первый вопрос. Попробуем понять какие меры могут остановить дефляцию и привести экономику в более или менее работающее состояние.
1. Необходимо дать игрокам стабильные занятия для траты денег, набиваемых с мобов. Раньше это была расходка, затраты не ремонт вещей на пб, прокачка репутаций, лечение травм, колоды и другие преимущества.
2. Разграничение дропа с сундуков на передаваемый и непередаваемый решит вопрос с ценами на расходку. Рары надо оставить передаваемыми для покупки их топ игроками, остальное сделать не передаваемым для повышения цены и затрат игроками на их покупку.
3. Изменение прочки вещей и убрать с продажи смолы. Затраты на покупку комплекта ничтожно малы в перспективе его ношения 5 уровней. Полный слом вещей хотя бы раз в один- два уровня актуализирует крепость, чертоги и дом. Возможно придумать достаточно затратные инсты на юву и пояса. Отказ от дней неслома на ПБ.
4. Дополнительные возможности для затрат: такие как благи, события (не долгие, но интересные с понятными изначально правилами, с плюшками на ограниченный период времени), актуализация товаров на ярмарке, клановые и личные состязания дающие возможность интенсивно и быстро понять у кого что длиннее со вступительным взносом и призовым фондом.
5. Ввод дополнительных плюшек за реп рейтинг для всех уровней игроков.

Дополнения и конструктивная критика приветсвуются ;)
P.S. Топ для нытья тут.
0
 Киловольт [14]  18 Декабря 2013 03:09:23 #58
IoanGroznyi

Зафлудить меня хочешь?) Причем тут кометы и пьяные сантехники? Чет многовато их стоит между кошельком игрока и кошельком администрации ДВАРа. Впору Самому писать жалобы :lol:

Это к тому что, комета может упасть не только тебе на планшетник, а на планшетник Спируса например, или поставщика инета или посредника какого-нить. Тебя это не будет волновать, правильно? :biggrin: Дай мне 100% качество и все тут.
0
 IoanGroznyi [11]  18 Декабря 2013 03:14:01 #59
Киловольт

Не совсем так) Я готов оплачивать труд работников администрации по созданию мне комфортных условий, но не спонсировать их труд по выжиманию из моего кошелька остатков наличности. Понимаешь?) Разные целевые установки, и это очень легко ощущается, на что направлена работа - на потребителя или на финансовый поток от него :lol:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
Feather
18 Декабря 2013 03:23:47 #60
По-моему, основной доход игре от топовых кланов и игроков вообще ориентированных на прокачку доблести, для которых мобобойство является пятым делом. И таких на деле немало. Может, я и ошибаюсь, но на деле это даже не важно, т.к. конечная статистика известна только аднинистрации, а додумки отдельных игроков (в том числе и вышеизложенное) могут быть весьма далеки от реальности. И поместье тут вообще каким боком прислонилось. Ну уменьшение опыта, и что? И что-то совсем мне не понятны подобные топы. Уж извините, но рассуждаете вы так, как будто вам кто-то что-то должен.
0
 Borr [17]  18 Декабря 2013 03:51:21 #61
делать вам больше нефиг смотрю))
0
 --HightSkill-- [6]  18 Декабря 2013 03:54:38 #62
Просто играть не пробовали?) Какая нафиг экономика , физики , термодинамика) Это всего лишь игра :eek:
0
 Петя Васин брат [6]  18 Декабря 2013 04:03:06 #63
-BW service-
С
... Чьорт знает что творится, это красная лабуда на несломах - ошибка, глобальная ошибка, которую надо исправить. Неоднократно высказывался что портит эту игру. В обычное время все мертво, так как все ждут очередного неслома чтобы напялить крась..


Столько обсуждений краски пошло то, краска это не зло, зло то что она есть не у всех и что приобрести ее можно (возможно было) только раз в полгода. Новый игрок приходя в игру долго не задерживается до очередного завоза краси далеко а играть в той же зелени сини против красных трудновато. На 1-4 еще куда ни шло а вот на 5-6 уже весьма проблематично ПвЕ несколько некомфортно из за заточки мобов под крась, в ПвП игрок без краси заведомо проиграл красному.

Возможно правильным было бы решение ввести крась в постоянный оборот чтобы купить предмет можно было всегда в магазине? Прочка малая ломается быстро покупать игрокам все равно придется времяот времени.

"А поповоду в обычное время все мертво так как все ждут неслома" ------>>>> Скажите мне пожалуйста а зачем мне допустим идти на ПБ если там каждый 3-5 инст попадаеш на товарищей с 10 ежами, и если в краси накушавшись я еще могу на что то расчитывать то без нее можно сразу раздеваться это что касается 5-6, на 7-8 в этом плане полегче, а вот на 9-10 с 13 ежом тоже особо не поспориш. Обкаст в помощь конечно, но именно крась выравнивает ситуацию.
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
0
 Петя Васин брат [6]  18 Декабря 2013 04:06:28 #64
ЗЫ: Либо вывести полностью, открутить мобов и изьять крась у тех у кого еще что то есть в "закромах родины"))
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
0
T_I_T_A_N-17
18 Декабря 2013 04:17:08 #65
Орлиный глаз
25зол за 1 час на 6-ом? бред) на 6-ом брал обкаст каторый нашел) как я помню минимум 12зол и эта на старых пхадов) :lol: :lol: :lol:
С жертвами не разговариваю, психика слабая, переживаю очень..
0
 Петя Васин брат [6]  18 Декабря 2013 04:19:26 #66
_Викторианец_
это если бить гунглов, и если будет падать каждый раз зеленая шапка или штуки по три зеленых шмотки да оки до кучи
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
0
T_I_T_A_N-17
18 Декабря 2013 04:22:01 #67
Петя Васин брат
читай ишо что он написал 25зол чистыми! без дропа или остальной хлам)
С жертвами не разговариваю, психика слабая, переживаю очень..
0
T_I_T_A_N-17
18 Декабря 2013 04:23:05 #68
Петя Васин брат
а так я согласен с табой) сняти ауры из игру) заруним шмот и вперед)так надежнее да и нервы небудем теряти))
С жертвами не разговариваю, психика слабая, переживаю очень..
0
 Орлиный глаз [6]  19 Декабря 2013 08:12:38 #69
О) вернули топик) :cool:
0
 идн [7]  19 Декабря 2013 08:33:28 #70
Если убрать смолы и ауры(надеюсь, они не появятся), стало бы намного лучше.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 андрей 5543 [6]  19 Декабря 2013 08:47:57 #71
Орлиный глаз ВЕрно, убрать крась с ярмарки, оставить ауры в оружие и луки, сделать их по событиям(сундучки, сияние). Вернуть обратно слом, удалить все смолы из игры. Отменить несломы во всех возможных вариантах (ПБ, лаги, раздача несломов после лаг) Отменить раздачу плюх - премиальных элей, событийных элей, которых лучше всех существующих эликов за медали в игре
0
 Arioch [8]  19 Декабря 2013 09:07:00 #72
Профы убиты в усмерть, все качают только палача, потому как там драйв.
Целитель? Копеечные самолечи быстрей и дешевле.
Хотя тут надо всего лишь раздробить свитки исцеления травм в два-три раза по времени исцеления, а самолечки сделать дороже в производстве.
Взломщик - не пользуюсь, продаю или открываю у Остапа. Но он всегда особняком стоял.
Алхимик - да после сундучков он еще 2 месяца на фиг никому не нужен.
Колдун - продукция не востребована в принципе, кроме свитков нападения.

А все почему - еще год назад радуга - это собственно радуга, ветер (кожа/разруха) по уровню и воин. Теперь же красный ярмарочный, алка/кмарша/химка/головотяпка, воин, и сама радуга усиленная.

Причина - озвученный администрацией идиотизм: приток новых игроков не является приоритетом.
Вброс реала после 11-го уже не обязателен для комфортной игры. После 13-го вообще не нужен.

Зато новичку даже реал не поможет, потому как его вынесут старожилы малых уровней засчет ярмарочных накоплений и аур/краси, причем вынесут без шансов и охоту играть отобьют. А еще мимо проходящий 17 пнет, и нет нового игрока.

Тишина на всех серверах - ни одной приличной войны. То есть крупных вбросов нет. А кто купит 100 колод с макулатурой за брюлики?
И только дым и воронье над головой - здесь показатель, что ты все еще живой
0
 МускулГора [10]  19 Декабря 2013 09:26:51 #73
до 40з за час на 10ом?))
10ки улыбаются и машут)
0
 Black_Wind [17]  19 Декабря 2013 09:30:07 #74
Петя Васин брат
Что могу тебе сказать ... мобы все заточены не под крась, убиваются все в плюс, на ПБ без краси на 10-х ежей - это из серии "Как тяжело мне быть нубом". Возможно не возможно, что гадать то?, нуб он и в краси нуб, его она не спасет, он только думает что он Чак Норрис потому что неслом.
0
 Дурь Несусветная [9]  19 Декабря 2013 09:46:15 #75
Судя по всему следующим топом будет определяться дата "конца света"
0
 МускулГора [10]  19 Декабря 2013 09:56:10 #76
лечение травм, колоды и другие преимущества. :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.