Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для Born`а об экономике (По мотивам топа).
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Для Born`а об экономике (По мотивам топа).

 Орлиный глаз [6] 
0
17 Декабря 2013 22:03:58
По мотивам топика Пациент скорее мертв.
1. Макроэкономика двара в свете глобальных изменений за прошедшие несколько лет.
Три нововведения которые обрушили достаточно сбалансированную экономику двара: Ввод краси, введение поместий, премиум аккаунт.
Ввод краси начал разрушение экономики. Если вспомнить достаточно старые времена, то битье мобов было достаточно не тривиальной задачей для мобобоев и неприятной повинностью для раскачанных игроков. После ввода краси баланс колыхнулся в сторону легкого обогащения. Мобобоям не надо было собирать комплект на уровень. Купил крась на ярмарке и ты уже имеешь топ одежду. Бои с краской стали НЕ ЗАТРАТНЫ. Скорость боев увеличилась, дальнейший обмен краси на ауры немного изменил расклад в пользу доблестников, но время уже ушло, достаточно большое количество игроков успело вкусить легкие деньги и ушли в уровнях в верх, где, как уже отметил Born, играть менее затратно.
Ввод поместий наиболее серьезное изменение, но только поместья не дали бы такого ужаса, который возник сейчас. Уменьшения опыта на уровне не ударило по хай-левелам напрямую. Как уже отметили в топике, большинству игроков на хай-левелах статуя не принципиальна, так как уровни большие и наоборот для игрового разнообразия хочется взять уровень, а это и так не быстрый процесс, но очень сильно изменила расклад на младших и средних уровнях, так как теперь экономить опыт не приходится, и даже наоборот, приходится набивать опыт, так как за свой уровень можно сделать кучу дел и просто устаешь от однообразия. Скорее всего статуи и крась и предназначались для уравнения мобобоев и доблестников (проще качнуть звание, получить деньги и уменьшить разрыв возможностях), но получился забавный эффект под названием инфляция в экономике и изменение общественного сознания - игроки все больше и больше понимали что можно набить кучу денег мобобойством, соответсвенно, приток реала в игру стал падать, при том очень сильно.
Ну и третье изменение, которое должно было вернуть приток реала в игру по задумке глубокоуважаемой новой администрации - "с миру по нитке нам хватит". Но опять гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Ввод ускорения Х3 окончательно добил экономику. Битье мобов стало быстрым, приятным и очень денежным.
Небольшое отсупление: в топике Born-а народ ноет, что суммы озвученные им за час далеки от реальности, но по собственному опыту и опыту друзей могу сказать, что, если считать регулярный дроп, то даже на 6 уровне за час можно выбить до 20-25з, а на 10-м до 40. Не думаю что на маг уровнях столь сильное падение заработков.
Эти причины привели в игре к инфляции, размеры которой думаю заметили все игроки, росту цен на все квестовые и нужные в игре ресурсы, что вкупе с большим количеством золота на руках игроков - к доступности достижений, таких как: медали, звания, вещи и т.д.
Вместо макро анализа, что с игрой и по каким причинам заглох экспорт сырья из колонии в метрополию и исправления ситуации, администрация решила лечить следствия, а не причины, чем только усугубила ситуацию. Ввод распродаж мешочков Чигрика, уменьшение дропа раров с сундуков, несокрушимость, смолы приводили к кратковременным взлетам вложений и выполнения планов продаж, но в долгосрочной перспективе уменьшали затраты игроков на дальнейшую игру и появление дефляции, что намного хуже для экономики, так как вскоре никому станет ничего не нужно после окончательной прокачки медалей, званий и, как было сказано, им останется только "побить мобов" © Твикс и отток игроков.
Кто виноват и что делать? "Кроме дураков и дорог, в России есть еще одна беда: дураки, указывающие, какой дорогой идти." (Борис Крутиер) отвечает на первый вопрос. Попробуем понять какие меры могут остановить дефляцию и привести экономику в более или менее работающее состояние.
1. Необходимо дать игрокам стабильные занятия для траты денег, набиваемых с мобов. Раньше это была расходка, затраты не ремонт вещей на пб, прокачка репутаций, лечение травм, колоды и другие преимущества.
2. Разграничение дропа с сундуков на передаваемый и непередаваемый решит вопрос с ценами на расходку. Рары надо оставить передаваемыми для покупки их топ игроками, остальное сделать не передаваемым для повышения цены и затрат игроками на их покупку.
3. Изменение прочки вещей и убрать с продажи смолы. Затраты на покупку комплекта ничтожно малы в перспективе его ношения 5 уровней. Полный слом вещей хотя бы раз в один- два уровня актуализирует крепость, чертоги и дом. Возможно придумать достаточно затратные инсты на юву и пояса. Отказ от дней неслома на ПБ.
4. Дополнительные возможности для затрат: такие как благи, события (не долгие, но интересные с понятными изначально правилами, с плюшками на ограниченный период времени), актуализация товаров на ярмарке, клановые и личные состязания дающие возможность интенсивно и быстро понять у кого что длиннее со вступительным взносом и призовым фондом.
5. Ввод дополнительных плюшек за реп рейтинг для всех уровней игроков.

Дополнения и конструктивная критика приветсвуются ;)
P.S. Топ для нытья тут.
0
-Вива-Лас-Вегас- [5]  19 Декабря 2013 10:00:03 #77
Падение этой экономики чем то напоминает будущий крах зеленых фантиков

раз уж экономика рушится нужно делать то же что с ней делали в стране загн. капитализма

давайте всем кредиты в золоте. сумма кредита пропорциональна набитому.
выплаты по кредитам ..скажем каждый день)..нет выплат по кредиту - принудительнаяконфискация авто...ежа, квартиры (поместья)..ну и там по мелочи (телевизор, холодильник и т.д.) ну и прокля само собой)))

либо рынок сбыта увеличить надо)))...присоединить к себе какую нибудь игру скраю и им толкать товары)))
0
-Вива-Лас-Вегас- [5]  19 Декабря 2013 10:01:11 #78
о..а на территории крайней игры разместить пару хальдебобров))
0
 Дурь Несусветная [9]  19 Декабря 2013 10:14:45 #79
--HightSkill--
Просто играть не пробовали?) Какая нафиг экономика , физики , термодинамика) Это всего лишь игра :eek:


наигрались уже похоже, вот и несет в сторону
0
 _звездочет_ [12]  19 Декабря 2013 10:32:58 #80
Вот интересно много увожаемые липовые знатоки экономики и корифеи различный наук ! Вы сюда в игру зачем заходите ? Провести время или мать вашу поумничать в том чём нихрена непонимаете но блин умное вырожение лица и вперед на амбразуры сидя перед монитором ??
Лично Я сюда Играть прихожу и мне очень нравится когда этот процесс Комфортен !!! Вот накой фиг вы переписываете правила во время игры ? Накой мне (за других давайте небудем думать ибо для этого они сами есть) получать тонны негатива ?
Администрация ! Дайте уже просто поиграть спокойно а ? Ну Введите вы уже тонну совершенно ненужных но пипец как красивых и бестолковых реп (ну очень дорогих-априори престижных). Нефиг убивать интерес у меня к игре ?
Одни маты на языке и ничего больше....
0
B12 [8]  19 Декабря 2013 11:14:36 #81
в шашлычной WiFi

начало начал

покушал Люля

и песню скачал

:cool:
0
 Alex2001 [10]  19 Декабря 2013 12:08:42 #82
А потом будут дружно ныть куда делась крась, что стало с поместьем, меня Дятя вон тот реальщик начал обижать. И вообще поведения собаки на сене, не мне и не тебе.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
renghna
19 Декабря 2013 12:24:03 #83
Орлиный глаз
а чёб было не вернуть. грамотно правильный топик, анализитический))
а ведь ещё... ещё о воздаялках и слабилках моно замолвить слово :redface:
но впринципе итак достаточно :biggrin:
?????????????????????????????????????+?+?=?????????????????????????????????????????????????????
0
 Киловольт [14]  19 Декабря 2013 15:46:35 #84
renghna

а чёб было не вернуть. грамотно правильный топик, анализитический))

В каком месте аналитический? :lol:
Один только этот перл чего стоит:
Орлиный глаз
Бои с краской стали НЕ ЗАТРАТНЫ.

Спасибо, что хоть не затратны стали :lol: Хоть и понятно, что автор имел ввиду другое, но слишком много букав он написал ненужных.
0
 Mr Blake [8]  19 Декабря 2013 17:35:30 #85
Орлиный глаз
написано красиво, толкового много, но как всегда есть и свои НО.
В частности - качать деньги радугами конечно стало выгоднее, но и при этом тебе придется потратить N-ное количество времени, в то время как реальщик по прежнему вкинет денег, прокачает по-быстрому требуемые репутации и доблесть и пойдет на следующий уровень. С учетом инфляции (по большей части спровоцированной не столько поместьем или красью, а непосредственным уменьшением стоимости брюла) поток денег от реальщика на уровнях с 3 и примерно до 8, будет тем же самым, как был до инфляции. В свою очередь это облегчило жизнь людям, играющим без реала, дав им возможность не на столько провально выступать на ПБ и в ПВП против реальщиков, и к хай-лв выйти с не самой плохой прокачкой персонажа. Руль на хай-лв по прежнему остается у того, кто закинул на него денег (фиолетовый шмот и 8-10 красных медалей без реала качать придется реально очень долго - 8лв в красно-синем крите за час получает 12-15зол, даже со статуей с 8 по 10лв придется забить на доблу бить мобов на медальки без продыху, чтобы взять требуемый репрейтинг на ту же самую перевязь)
0
 Орлиный глаз [6]  23 Декабря 2013 00:50:47 #86
rulezZz
Орлиный глаз
Запиши мне видео в котором ты чистыми набиваешь 25з за час на 6м уровне. Если это действительно так - я закину тебе 300 брюлей и даже найму тебя, дабы ты дал мне парочку уроков)

Отбил 3 верки с момента создания топика.
1. Неудачная 5 ок, по прикидкам 18з.
2. Удачная видео не писал. 9 ок в прибыль около 25з.
3. Только что + 25з и пояс странника видео и расчеты могу скинуть по скайпу.

:cool:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.