Сегодня после технических работ произошли изменения.
Нововведения:
- В интерфейс «Характеристики» добавлено отображение бонусов от талантов и травм с поясняющим всплывающим окном при наведении на характеристику в колонке «Своя».
- Теперь в случае добавления игрока в список «Враги», он не сможет присылать вам запросы, требующие вашего подтверждения (например, вступление в группу, торговля, лечение травм, воскрешение и т.д.). При этом пользователю, попытавшемуся выслать такой запрос, будет выводиться сообщение «Игрок игнорирует ваш запрос».
- В интерфейс «Контакты» во вкладке «Настройки» добавлен статус отображения готовности инстансов конкретных игроков из списка «Друзей».
- На 2 уровне клановой Ратуши в Цитадели появилась возможность получения писем об окончании срока жизни предметов в клановой казне (письмо приходит лидеру клана каждые сутки).
Изменения игры:
- Эфемерные триумфальные пояса и колоды карт (запечатанные) теперь складываются в одну ячейку рюкзака.
- Все свитки телепортации больше не занимают место в рюкзаке.
- В хаотичных битвах выключен неслом в связи с окончанием тестирования (снятие травм после окончания боя остается).
Исправление ошибок:
- В Хаотичных битвах исправлена ошибка, позволяющая использовать действия после расчета мощности, но до попадания в бой, что могло приводить к появлению ездовых, некорректному учету мощности персонажа и проблеме с неполным здоровьем при начале боя.
- Исправлена ошибка, когда при вступлении в почти завершившийся бой количество Здоровья и Маны присоединившегося персонажа уменьшалось до 0.
- Эликсирам неуязвимости добавлено отображение в бою аналогичное прочим ярмарочным эликсирам.
- Исправлена ошибка, когда в статистике после окончания боя в Залах Таллаара не отображались данные по игрокам, количеству урона, убийствах и опыта с доблестью.
- Возвращены корректные оповещения с причинами неудачного сбора коллекции.
- Исправлена ошибка некорректного отображения уровня Собственной тени и получаемой ей доблестью и опытом на КВ.
- Исправлена ошибка, когда переход в другую локацию с включенным списком участников клана переключал список игроков клана на список игроков локации.
- Исправлена ссылка в Банке «Сообщить об ошибке», теперь она ведет на общую страницу технической поддержки по вопросам платежей.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые переходы между локаций через мини-карту не работали.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру, на форум и инфопортал после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
введите на хаоты репу охотников за трофеями .а то толку нет туда ходить с таким кол-вом доблы
ВОТ это точно! А слом пусть будет пофиг)
Ред-Арми
причем тут долба, по мне так это шикарный инст, чтобы порубить скальпы, качнуть пала + доблесть по немногу.... если еще введут репу охотникоц цены этому инсту не будет)
Даа,неслом убрали,доблу срезали,каждый бой слом ,победа токо у обожратых реалов,печалька.Результат будет тот же что и с быстрыми пещерами....А после тех работ на входе в игру надо всетаки предупреждать, что произошли изменения и где они отражены,когда зайдеш за 3 мин до битвы некогда лазить ,а что же изменили.
Вот сдался вам этот хаот, залы или древнее же намного выгоднее
может и выгоднее, а мне вот, допустим, удобнее раз в три часа сходить на битву, чем полдня ждать пока на инст народ соберется.
если доблесть поправят, можно и походить, пусть даже и со сломом.
скальпы вполне неплохо рубятся, и не известно наперед победишь или проиграешь )
кто против в шапке топа минусуем по поводу хаота.
Мне вот тоже удобно в хаоты бегать чем ждать инсты но со сломом процентов 50-70% пропадёт,так хоть мобобои бегают а без них ну не как.
И если админы это вдруг читают, хочу добавить мысли об одной из причин нежелания идти на 11лвл. До него вся игра построена на том, чтобы усилить физическую атаку(руны, оправы, благи, ювелирка, плюшки от репутаций, эли и т.п.), игроки раскачиваются и им потом жалко все это терять, т.к. на магии это уже совсем не нужно. Вот и сидят на статуе опыта годами.
все это и на 11м надо))) а ты сиди хоть десятилетиями... таких *статуйных задротов* полно... выжимают каждую копеику из уровня... будто дальше денег с мобов не падает ... ПАДАЮТ.. и с каждым уровнем больше!
Так, ну во-первых, лично я НИ РАЗУ не юзала статую опыта, так что не нужно бездумно обобщать. Но тем не менее, приближаясь к 11лвлу я чувствую отток мотивации, ведь придется полностью менять приоритет на маг. урон, прощайте станы с красной отвагой
По поводу "все это и на 11м надо" с удовольствием послушаю. Как на маг. урон влияет интуиция, ловкость и т.п.?
А админы знают что йети до 12 лвла в инстансе Обитель вечного льда стали сильнее кастовать ? ,, Нет , нет - мы не усиливаем мобов ! ,, Насколько мне память не изменяет ( а память мне не изменяет ) , не знаю как на других лвлах - говорю за свой , йети всегда кастовал 217 - 220 удар снегом или снежинкой (по крайней мере это так выгледит) и только с 12 лвла йети уже усиливал удар до 317 примерно . Сегодня сморю , а он у всех уже одинаковый , начиная с 9 и до 12 . Крайне сожалею что не могу сказать за другие локи в инсте , у меня только 3 открыты
Исправлена ошибка с некорректным начислением доблести, скальпов и энергии за участие в хаотичных битвах. Приносим извинения за доставленные неудобства.