Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
5
 Васко да Гама [9]  20 Декабря 2015 00:52:23 #1160
00:51 Вы получили: 7 68
с горгули... вырезано

Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
8
Пузатый_Апельсин
20 Декабря 2015 01:18:04 #1161
Мне почему-то кажется,если бы у админов з/п была привязана к лайкам/дислайкам к каждому нововведению, то игра бы стала как-то лучше...Не было бы такой фигни...
Лайк-надбавка к з/п...
Дислайк- небольшой штраф...
Блин,очередная моя новая мечта... :surprised:
Загрузка...
0
Пузатый_Апельсин
20 Декабря 2015 01:34:33 #1162
И всё же... Объясните мне,пожалуйста, что означает "редняя награда уменьшена на" ?
Я думал,что минимальный возможный дроп монет и максимальный уменьшается,но отбил сейчас 2 часа крофов и оказалось,что это не так... Так всё же..Чего понизили то?...
0
Bellator Luminis
20 Декабря 2015 01:54:52 #1163
Будьте осторожны с Вашими желаниями, администрация может сделать по своему :biggrin:
После долгого сидения за компом, нужна зарядка для глаз, начнем: И раз О_о и два о_О и три о_о и четыре О_О закончили.
6
 --Waran-- [10]  20 Декабря 2015 02:27:23 #1164
Админы! Вы просто красавцы!!! Вы не только денежный дроп похерили... Вы сейчас оденьте зелёный шмот на 10-ку, и попробуйте убить каркушу 9 лвл... У меня синий фул с рунами, а толку, критов почти нету, сила удара упала. Про эффект ( удар в горло ) ничего не хочу сказать ( просто слов таких нету ), но за бой от 3 до 5-6. Вам не кажется, что вы совсем охренели? http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1231094055&stat=1&server_id=2 Вот такие сейчас бои проходят.
P.S. Вы же знаете, что остальных мобов ещё стремнее бить, чем каркуш...
:evil: :evil: :evil:
Загрузка...
0
Dizastro
20 Декабря 2015 03:57:37 #1165
вам там зарплату по такому принципу не начисляют ?? и да спасибо .... поздравили с 16 тым )))
15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ] - за ето вам низкий поклон и огромная благодарность !!!
-1
Korsar-Drack
20 Декабря 2015 04:32:09 #1166
классно увеличили

11:29 Окончен бой « Нападение на Эльдивианка-маг».
11:29 Получено: Светлый шард 1 шт.
11:29 Источая колдовское свечение, в воздухе возник Осколок души погибшего магического создания. Получено: Осколок души 1 шт.
11:29 Получено: Светлый шард 1 шт.
11:29 Вами получено Эликсир маны 2 шт
11:29 Вы получили: 32 28
11:29 Вы получили 4 энергии.

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1231123979&server_id=2
Загрузка...
4
ДжункоЗ
20 Декабря 2015 05:59:24 #1167
Уважаемая Администрация, я уверена многие меня поддержат в этом сообщении. Вы провели отличную проверку и хорошую реформу. но не учли одного:
Те же мобы 8-9 уровня Горгульи и другие. Почему такая популярность у горлугий? у них мало очков жизни и они бьются легко. Почему непопулярны гордты, големы или скорпионы? У них уровень жизни в два раза выше, а награда по деньгам и дропу такая же.Увеличение добычи с иних золота на 3 сербряных совсем не решит эту проблему, потому что за ту же радугу можно убить ( за час) или 60 горгулий (усредненный вариант) или 30-40 гордтов (в лучшем случае). Чтобы сделать Гордтов, Големов, Скорпионов более популярными, нужно более радикальное действие. Или изменить жизнь горгулий, увеличив. Или уменьшить жизнь у непопулярных монстров. Или сделать что-то такое из дропа, чего с горгулий не упадет никогда.
Загрузка...
0
Зинаида Петровна [11]  20 Декабря 2015 07:46:06 #1168
Как всегда изменили то, что надо) :lol: :eek: :lol:
0
 лорд Трой [10]  20 Декабря 2015 07:48:48 #1169
Прально! Прально, уважаемая администрация! Так их, мобобоев чертовых! Почему бы не забить шуруп на игру окончательно, забить шуруп на то, что игра и так скатывается в лютое УГ, хотя еще недавно были времена, когда она лидировала в списках рунета? Развивать игру? Новые интересные квесты? Новые инсты? Новые локи? А, ну да, для 16+ левелов, а на остальных и забить можно, чего бы нет. Вы блин выпиливаете основные плюсы игры, которых и так уже немного осталось. Да горгулии те же самые популярны потому, что у них хп значительно меньше, и они себя не хилят, как эти йети сумасшедшие. Имеет смысл сделать с каждого моба свой дроп, и с мобов, которых сложнее, и дольше чем горгулью, убить, то есть с большим количеством хп и хилом, либо урезать хп, либо убрать этот хил полусумасшедший и повысить бабки им, увеличить количество дропа с них, а не урезать тех же горгулий и крофдоров. И вообще, вы бы лаги хотя бы убрали, да игру сделали интересней и динамичней, чем за мобами с ножницами гонятся. Бомбануло. Честно.
Всем сыру! (с) Шеогорат
0
 -crwolf- [10]  20 Декабря 2015 07:49:44 #1170
хм...хороший способ проверить онлайн игроков...достаточно просто посмотреть количество минусов в топе :)
ну порезали статую,ну порезали деньги...ну порезали дроп когда то...и много чего еще...ну повопят и забудут..вон про статую уже забыли
обычно курицу несущую золотые яйца не режут,ну если тока нестись перестает
крафтеров краем вроде тоже зацепило,чаще срывы стали на фиолете...

да собственно по барабану,как играли так и будут играть все те же и все так же,жаль только что если кто то новый придет-увидит кучу такого негатива и тут же уйдет
Если волк ленив и упорен, то он непременно чего-нибудь добьется.
3
 Baskin Robins [17]  20 Декабря 2015 08:06:42 #1171
А если выяснится что по каким-то совершенно непонятным для администрации причинам игроки не перешли бить "неудобных" мобов? Будет ли это поводом к "работе над ошибками"? Например вернуть хорошо работающее старое и придумать что-то новое. удобное игроку.
Загрузка...
1
 sokolin1 [10]  20 Декабря 2015 08:21:12 #1172
Администрация, вы что делаете ?! Народу и так в игре меньше становится , а вы еще больше гайки закручиваете ! С мобов и так ни дропа ни ок не падает , так еще и деньги срезаете . Вы считаете на 10 ур. 1 око в час и 5-7золотых это достаточно ? !Просто добавьте количество денег на непопулярных мобов и проблема будет решена , а так просто еще часть людей бросит эту игру ! :rolleyes:
Загрузка...
0
 sokolin1 [10]  20 Декабря 2015 08:39:43 #1173
08:35 Окончен бой « Нападение на Свирепая Горгулья». 08:35 Вы получили: 8 97 Самим не смешно ? Я на 5 - 9 уровнях больше набивал !!! :idea:
1
 Movt [9]  20 Декабря 2015 09:04:59 #1174
Ну и вот, послушав "умных" дядек (админов) решил побить радугу на гордтах.
Побил. В недоумении.
Сравним, при прочих равных условиях (обкасте) каркуш я убивал 95-100, гордтов 73, серы с каркуш в основном 16-18 з было, тут только до 13.5 дотянул.
Смысл опускать ворон до уровня остальных мобов, может лучше поднять доход с остальных до уровня ворон? И тогда люди обязательно бы сбежали с переправы.
Глупость какая то.
И еще, при наличии людей в локе 13-15, таблички с занятым мобом встречал чаще, чем на воронах.
Долой наркотики - мы за дротики!
Загрузка...
1
 пьян [11]  20 Декабря 2015 09:41:38 #1175
вопрос, а ВСЕ ли монстры которых коснулись данные изменения есть в списке? :eek:
Почему бы просто не играть в кайф?(с) mozart83
Загрузка...
0
 АгаАга [12]  20 Декабря 2015 09:45:48 #1176
надо было не уменьшать доход у ходовых монстров, а просто больше добавить не у ходовых :biggrin:
0
 Дурь Несусветная [10]  20 Декабря 2015 09:49:02 #1177
по той же логике нужно было остальных монстров подтянуть к популярным, тем самым уравнять.
вместо этого админы решили, что игроки должны нести ответственность за действия и ошибки самой администрации.
0
 -GotsMan- [12]  20 Декабря 2015 10:21:12 #1178
Baskin Robins
какие ошибки? есть цель - они ее достигают. какая цель и как достигают - не наше дело. наше дело подкармлливать, чтоб они достигали свою цель, работали не покладая рук и не смыкая глаз
страницы: [ << < 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.