Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
6
 --Eva-- [12]  20 Декабря 2015 10:46:17 #1179
Это как же Вы всех крофов опустили то? У Вас в проекте есть медаль крофов, которая одна из самых затратных, так как теперь её качать то?) может Вы выпадение центров и Светодаров сделаете с эльдивов тогда? Что за статистики такие?
Сначала вводите, а потом все опрокидываете. Что за непостоянство то такое? С темиже аурами, теперь мобы, скоро точно до статуи опыта доберётесь.
Вообще нет ни какой продукт, огорчили :arrow:
Шикалат ни винаваТ(с)
Загрузка...
4
 sigard [10]  20 Декабря 2015 11:39:23 #1180
Отбил радугу на "непопулярых" скорпах...
Может критам их ещё и нормально пинать вырезано
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 КотигорошкоН [13]  20 Декабря 2015 11:40:14 #1181
:idea: :idea: :idea: Добавьте Сколопендр
2
 Crezu [18]  20 Декабря 2015 11:42:24 #1182
с (18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ] уменьшена на 22серы в среднем а не как у вас тут написано на 11.50
если раньше до порезки моба выподало миним49 серы и максиму 88 серры то провел 2 дня на блуждающих нефертах и получается что минимум стал 44 а максимум 68серы из этого следует что неферт порезаны на много больше чем вы тут понаписали
Загрузка...
8
комаринчик
20 Декабря 2015 11:42:25 #1183
Столько криков!!!
Вы нас слышите???
Когда отзоветесь???
Глухонемые блин!!!
Загрузка...
2
 Crezu [18]  20 Декабря 2015 11:43:42 #1184
BerSun
и вообще ты тут отвечать людям собераешься конкретно тем кто задл вопросы в даном вашем топе и справлять неферт будеть :question:
Загрузка...
1
_МиХа_Ил_
20 Декабря 2015 11:45:07 #1185
"заставь дурака богу молиться-он себе весь лоб расшибет!"
Загрузка...
0
 klon23 [10]  20 Декабря 2015 11:57:04 #1186
чуш полная гаргуль понизили а в замен даже скорпиков не повысили и каво бить? :question: :evil:
2
Мобобойник
20 Декабря 2015 12:02:20 #1187
Интересно, почему вы повышаете интерес к мобам за счет снижения привлекательности популярных, а не за счет повышения привлекательности непопулярных?
Второй вариант был бы всем интересен, а не только вам, админчики.

Оставили гарг как есть, а гордтам добавили серы что бы можно было и там и там денег набивать примерно одинаково.

А так гарги по доходности приравняли к гунглам 5лвл, как-то нестыковочка получается...
Загрузка...
4
 dark_angel_M [7]  20 Декабря 2015 12:03:02 #1188
Вырезано

Форумка за деструктив
Загрузка...
0
 Мушкетер- [16]  20 Декабря 2015 12:07:39 #1189
мобам понизили нижнюю планку и верхнюю неферто давала 45 редко 80 в основном 75 верхняя была сейчас минимум 35 максимум 69 видел в основном 40-50 спасибо вам огнромное долбоящеры бить мобов с кастом теперь чтоб тупо набить на каст убиваю 40 мобов 18-21з сгорит крась веселуха будет чувствую :lol: или в статистике у вас там все красномедальные с фиолетом ну не бью я по 70мобов
0
 AnGel LuCiFeR [3]  20 Декабря 2015 12:08:09 #1190
леший67 написал(-а) 2015-12-18 12:23:34
понятно..если я качаю эльдивов и мне надо бить крофов, то вы предлагаете идти бить эльдивов

админ голова где ? :twisted:

вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
9
 СУПЕРШКВАРКА [4]  20 Декабря 2015 12:11:52 #1191
Господа донатеры, дело за вами. А урежьте вы им так же донат, а то морды сильно лосниться стали.
Загрузка...
6
 _-Spider_Man-_ [9]  20 Декабря 2015 12:24:41 #1192
Вот что 900 плюсов делают)для 9-10 игра закончена?) :lol: поздравляю тех, кто писал топы про 200 Мобов за час)думаю вам фиолет обеспечен ))) :lol: очередной раз убеждаюсь, сколько грязи тут играет, которые думают только о себе :lol:
Лучший пикапер двара ^^
Загрузка...
0
 -BlooDy_MaRy- [4]  20 Декабря 2015 12:34:33 #1193
Интересно, админы вообще читают комментарии? Если да, почему не учитывается мнения большинства игроков! Получается придумали правила, оповестили, и включили комментарии в надежде что тут перебесятся и на этом можно будет поставить точку? Это никому не выгодно и усложняет жизнь. Здесь не все вырезано, я бы даже сказала наоборот и по-моему замечательно понимают что происходит в данный момент страшная лажа. Уже всем известно что донатеры рулят, но зачем усложнять жизнь дальше обычным игрокам, которые не собираются вливать деньги реками. Скажите сразу честно обычным уже можно уходить?
3
Гоу-Гоу
20 Декабря 2015 12:36:46 #1194
_Леди Винтер_ написал(-а) 2015-12-19 23:55:55
да уж перед праздничками такую свинью подложить ....вы игру эту для кого делаете? Для игроков ?

вначале он может для игроков и создавался, сейчас этот проект похоже создан исключительно для борьбы с автоботами))
Может уже пора название сменить, чтоб игроки понимали, во что вы нам тут позволяете играть?))
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
Загрузка...
7
Ленин Тоже Панк
20 Декабря 2015 12:52:23 #1195
Легенда Наследие Задротов
Загрузка...
1
Alvlkr
20 Декабря 2015 13:07:26 #1196
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:15


Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]https://w2.dwar.ru//images/m_game2.gif]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]https://w2.dwar.ru//images/m_game2.gif]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 .


Среднее время его убийства - это действительно важно!
Но вывод который вы делаете вскрывает отнюдь не ориентированность на игроков! Вы правда считаете что добавив серы Зарлогам и Мауринам я тут же побегу их бить... Побегу бить этих тормознутых мобов? Но вы ведь сами все привели к показателю "количество мобов за час". Что изменилось? я теперь смогу убивать больше Зарлогов или Мауринов за час? Прямо скажу сомневаюсь...
Скорее всего я так и продолжу бить Блуждающих неферто (даже не грызмуров и рох с которых и триады то не очень падают) если вы конечно в очередной раз их не усилите как уже было (коэф. воли, скорость отхила).
Если вас это действительно волнует, сократите в локах количество птичек и собак и добавте вместно них неферто.
А то что вознаграждение за убиство Блуждающего неферто (18) приравняли к Грызмуру (17) и оно теперь много меньше вознаграждения за убийство Радужной рохи (17)... на это просто слов нет!
Вам не дают покая бои длящиеся 10-15 секунд? Сколько таких боев случается за час? А без обкаста так бывает? А с каким обкастом так бывает?
И наконец в чем же заключается ваше предложение... бить 18 Баргофов (что-то нет по ним статистики...)? вернуться к собакам и птичкам? Нет, ваши нововведения призваны подтолкнуть меня к Зарлогам и Мауринам... ха-ха!
Жизнь принуждает нас ко многим добровольным поступкам.
Загрузка...
-2
_SagoT_
20 Декабря 2015 13:20:52 #1197
Первый час отбивал...
Каста на 30 золотых.
Выхлоп - 62 золотых...
Расходку и еду в учет даже и не беру.

Если дальше бить мобов, то с них даже триады не падают. Падает только мусор, зеленые колчаны которых у меня 11 штук (вещщь полностью бесполезная).


Вопрос. Что можно купить на 30 золотых в день? :lol:
Загрузка...
страницы: [ << < 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.