Для того чтобы мирно (цивилизованно) разрешить конфликт, следовало создать тему в клановой дипломатии (если переписка посредством приватных сообщений не представлялась возможной), где четко задать вопрос и по полученному ответу делать выводы и соответственно идти в сторону перемирья или развязывать вооруженный конфликт
Персонаж убил свободного моба — игровой момент.
Персонаж кинул порчу на свободного персонажа — такой же игровой момент.
Было действие, была реакция. Не нравится реакция — пусть руководство кланов решает вопрос в приватном порядке или объявляет войну. Только вот ныть не нужно, ага.