Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

 Спирус [6] 
0
24 Января 2013 20:12:38
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
Айрт Рэг
25 Января 2013 12:08:35 #115
я за особен за уровнение комплектов, а то достало, станы их танков, так, что и не сделаеш ни чего, и луки вообще отменить)
0
 -THORR- [15]  25 Января 2013 12:11:00 #116
:eek:
0
 NLB [16]  25 Января 2013 12:29:52 #117
танкам чисто теоретически мудра неплоха может быть.

:lol:
Мудра хороша в единственном месте этой игры - у старьевщика! :lol:

Аргументы против 7го круга:
1) Привязка эликсиров к школам магии убьет комплект танка как таковой (танк без гнева в ПВП станет уныл и бесполезен, а на мобах он и сейчас не нужен), что, впрочем, НЕ ДОЛЖНО РАДОВАТЬ ловкачей и критов, т.к. они тогда в ПВП останутся вдвоем, никакого треугольника не будет.

2) Невозможность выбора эликсира ведет к значительному сужению игровых тактических вариантов, нельзя комбинировать и выбирать свой стиль боя, всё сужается до 3х (а в реальности до 2х) типов затарки. Это СКУЧНО и уменьшает интерес к игре в ПВП.

3) Невозможность выбора эликсира отнимает накопленный игроками опыт по правильной затарке в разные инсты и на сверхсуществ (того же Халифрона-Исполина, в Лес, в Крепость, в Запретный Город), и многим просто не позволит проходить инсты.

Имхо, 2й пункт важнее всего. В игре не должно быть СКУЧНО, мы платим за развлечения.
Eine Liebe, zwei Pistolen...
0
Ниа [11]  25 Января 2013 12:46:36 #118
NLB [16] 12:29, 25 Янв 2013

танкам чисто теоретически мудра неплоха может быть.

Мудра хороша в единственном месте этой игры - у старьевщика!

Танкам с ней хорошо чисто теоретически.
Единственное место, где я мудру использую (и то, дроповую - або больше некуда) - это тени, но их я бью в крите.
Танк на мобах в принципе уныл. Как бы не был обкастован.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 C-H-I-K [11]  25 Января 2013 12:51:28 #119
По нововведениям
Ловкач
Плюсы:
1. Сопля зависит от прямого каста (непонятно как будет считаться криткаст и частично отраженный каст), теперь обкаст будет эффективнее использоваться
2. Оставили элик гнева - наиболее эффективный в пвп

Минусы:
1. Лишили "критических" травли, масстравли и возможно сопли, что сильно снизит вторичный урон
2. Предел повышения маны - в первую очередь бьет по ловкачам (маны не хватает если использовать масстравлю, да и на точку тоже недостает ее), у других комплектов такой проблемы не наблюдается - их и "ограниченные" элики устраивают
3. Комплект уворота самый падкий в длительных боях. Именно такая "нестойкость" и напрашивалась на изминения, для этого и существовало изначальное предложение вместо сопли дать поглощение/отражение урона. Для выживания увороту не добавили ничего.
4. Лишив элика атши - поставили под сомнение походы по джаггерам и в дом-2, дом-3
5. Не ввели анонсированное универсальное отражение от кастов мобов
6. Не ускорили травлю от сопли, как планировалось

Вывод - для пвп будет самым сильным комплектом, на мобах - сильно уступает криту

Крит
Плюсы:
1. Оставили отхил на атше - единственный разумный комплект для миниинстов
2. Оптимальный для битья большинства мобов комплект по времени и затратам

Минусы:
1. Убрали элик гнева и мудрости - урон значительно упадет. В первую очередь отразится на залах
2. Увеличится в игре количество ловкачей (а многие сейчас достанут из сундуков забытые колмплекты)- будет сложнее критам

Танк
Плюсы:
1. Не убрали станы
2. Возможно переработанный элик мудрости будет актуальнее

Минусы:
1. Лишили гнева. Станы станут менее "жирными". Шанс снести на стане сильно уменьшится
2. Масстравлю лишили прироста урона от выпитого элика мудрости - стоит расценивать как снижение урона и доблести в вб на 10-15%

Итого:
1. Уворотов не усилили там где было нужно (в ВБ и на мобах)
2. Немного ослабили танков за счет лишения элика гнева
3. Уменьшили шансы победы крита над ловкачом в бою 1 на 1 (на атше против гнева при врожденном отражении крайне тяжко будет снести равного уворота)
4. Под большим сомнением разделение эликов по стилям боя - лишает гибкости и тактического разнообразия, что обедняет игру (Имхо - такое разделение не приживется, потестируют и отменят)
5. Вопрос - как теперь будут станить танки? так же часто как хумские и так же длительно как магмарские? По уравниловке уворотов хоть я и хум - особых возражений нет - раз сила сопли зависит теперь от силы прямого каста, то сейчас важнее "сопливить" чаще, а это как раз было у магмар :wink:

Это тестирование, паниковать рано - хотя потом будет поздно паниковать. Тогда вообще БЕЗ ПАНИКИ
:lol:
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
0
-ADIMA-
25 Января 2013 12:57:11 #120
эти тесты год будут, а пока увороты так и страдают
0
 ТО_оник [15]  25 Января 2013 13:02:53 #121
7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Не совсем понятно. Каждый ком-т сможет использовать только один вид элей? Или для каждого ком-та эль будет по своему действовать (разный %, разная вероятность) :eek:
Подпись
0
 Hurin [12]  25 Января 2013 13:27:21 #122
Ch1k5a
На самом деле всё сделали именно так, как просили игроки. Игроки просили усилить ловкачей и немного подравнять комплекты. Сделано не без цинизма, но в точности:
Базовый урон:
Крит, допустим, 200, ловкач 200, танк 170. Теперь не будет крита или ловкача под мудрой с уроном 230, а будет:
крит под атшей - 200 урон + криты и отхил с урона.
ловкач под гневом - 200 урон, + криты как у палача + сопля.
танк под мудрой - 200 урон + станы + большее количество хп.
Итог: Абсолютное равенство комплектов по урону против равного противника. Соплю и станы подкорректируют, чтобы они наносили ровно столько урона, сколько крит отхиливает. Всё честно. Преимущество комплекта обеспечивается в треугольнике исключительно защитой от магии противника.
Да, тактику полностью уничтожают, но, я думаю, что эта мера временная и коснётся для начала только ПТС, чтобы игроки могли именно на ПТС проверить равенство комплектов. А уж на основном сервере пусть любой эль пьют - их проблемы.
*Что касается отхила, крита и станов, то админы и задумывали изначально, что каждый комплект будет своим пользоваться. Не даром же постоянно напоминают об этом, например на ноябрьском событии, когда амулет криту лишь хп отхиливал, ловкачам криты давал, а танкам станы.

Что касается масстравли и точки, то очень хорошо, что на неё не будут влиять эликсиры, так как все годы существования магии крит находился в этом плане в огромном проигрыше. Да и вообще я предполагаю, что ПВП задумывалось примерно так, чтобы ловкач и танк не убивались об крита лоб в лоб, а стравливали его, чего крит делать не может по определению. Но это затягивает бои, поэтому многие всё-таки предпочитают лоб в лоб драться, не пользуясь преимуществом. Сейчас это преимущество отбирают. Только и всего.

Надеюсь, что пока рано паниковать насчёт отбора атши на мобах у всех комплектов. Надеюсь, что имелось ввиду максимально полезное использование эля, а другие эли будут давать меньшее преимущества.

Итог: вместо разнообразия комплектов и тактик, по настоянию самих игроков, мы получим скучную игру, без различий в тактиках. Побеждать будет тот, кто сильнее обкастован и прокачен. (ну и противокомплект и, конечно, ювелирка свою роль ещё как-то будет нести пока). В остальном за счёт тактики победить будет невозможно.
Вообще предбоевую подготовку из игры выводят :( Печально.
Есть подозрения в том что за рулем - владелец персонажа. . (с) Греич
0
 ТО_оник [15]  25 Января 2013 13:48:37 #123
Hurin писал(а):
Ch1k5a


Итог: вместо разнообразия комплектов и тактик, по настоянию самих игроков, мы получим скучную игру, без различий в тактиках. Побеждать будет тот, кто сильнее обкастован и прокачен. (ну и противокомплект и, конечно, ювелирка свою роль ещё как-то будет нести пока). В остальном за счёт тактики победить будет невозможно.
Вообще предбоевую подготовку из игры выводят :( Печально.


:eek: и обкаст, и прокачка, и юва, и противокомплект) но скучно)) какая тактика, я так и не понял? Ловить хумов в ловкаче магмарам танка, так как ловкач сам по себе слабее, так еще и магмары накручены?) Или как?)
Подпись
0
Wiski
25 Января 2013 14:46:33 #124
Спирус писал(а):

Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.


Это сможет сделать любой желающий?
0
 Strekoza [11]  25 Января 2013 15:01:17 #125
Крит, допустим, 200, ловкач 200, танк 170. Теперь не будет крита или ловкача под мудрой с уроном 230, а будет:
крит под атшей - 200 урон + криты и отхил с урона.
ловкач под гневом - 200 урон, + криты как у палача + сопля.
танк под мудрой - 200 урон + станы + большее количество хп
цифры и соотношения между ними явно не те. урон танка сильно завышен.
скорее будет стандартный урон(урон с эликом)
крит 160 (170)
ловкач 160(150)
танк 100(130)

однако сейчас танк имеет урон под гневом под 140-150(с учетом критов) а это значит что танки начнут переодеваться. и останемся мы без танков но с ловкачами.
0
_ШАХТОБОТ
25 Января 2013 15:03:12 #126
:lol: 7 пункт...
ситуация на плато... я в крите на атше...напротив ловкач на гневе...и типа я как критану по нему...ну на 100 ...отхиляю так себе 20 :lol: ну а в ответ поймаю от 400 :lol:
господа админы - вам в лес дорогу указать или сами найдете???
изменения если они произойдут такого порядка то это будет тот последний гвоздик в крышку гроба двара :cry:
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
0
 Strekoza [11]  25 Января 2013 15:19:26 #127
_ШАХТОБОТ
так ведь крит и должен сливать ловкачу... что тебе не нравится то?
0
 Пипетка [11]  25 Января 2013 15:24:55 #128
Hurin
атша в залах у крита на 11 уныла и печальна. не берем новогоднюю в учет. как на других уровнях - не знаю. чисто из своего опыта
0
_ШАХТОБОТ
25 Января 2013 15:25:59 #129
Strekoza
:lol: эт ты так пока думаешь... но эт лишь пока... сливает в любом бою не комплект а недостаточность абкаста + неправильно подобранная ювелирка и неправильная затарка + неправильно выбранная тактика.. более ничего.. :wink:
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
0
_ШАХТОБОТ
25 Января 2013 15:27:23 #130
Пипетка писал(а):
Hurin
атша в залах у крита на 11 уныла и печальна. не берем новогоднюю в учет. как на других уровнях - не знаю. чисто из своего опыта

на любых уровнях оно так... на мобах да руль крит + атша... пвп без абкаста - ацтой и смех
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
0
 TURBoXXL [16]  25 Января 2013 15:38:38 #131
сровняйте вероятность станов магмар и людей!это не менее важно. :cool:
«Убьем их всех, а Господь разберет своих и чужих» ©
0
Агидэй
25 Января 2013 15:39:33 #132
TURBoXXL
1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

:razz:
6:50 Вы продали: Горящий факел. Спасибо!
0
 TURBoXXL [16]  25 Января 2013 15:50:31 #133
Граф Батон
физических станов
«Убьем их всех, а Господь разберет своих и чужих» ©
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.