Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Нововведения. Админы.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Нововведения. Админы.

Slid-er
0
5 Апреля 2013 13:49:13
- Прошел первый квартал 2013 года, чего ожидать игрокам в ближайшее время? Ведь все новинки анонсировались именно для 2013 года, я думаю большая часть игроков уже проголосовали за понравившиеся новинки. Более того, закрытие талов на мой взгляд, связанно с нововведением на равнине безумия, только вот беда, это нововведение из разряда планируемых, тоесть самых последних. Я понимаю, что мы можем только гадать о истинных причинах, закрытия талов, но очень не хотелось бы увидеть в результате следующие - закрыли сегодня, а замену введем как планировали в декабре.
- Торговое путешествие последний раз было 17.08.2012, то есть уже прошло восемь месяцев. Да админы заявили, что то событие в том виде, в котором мы его знали ранее больше проводиться не будет (где именно и кто писал, я с телефона найти не смогу, но думаю умники найдутся, которые это тут выкинут), означает ли это, что новый вид события "невидимый", и он как и должно ему идет каждые три месяца, а мы просто слепы и не видим? А теперь без шуток, вы хотите у себя дома оплатить проводку газа, оплатить сам газ на год вперед, а в итоге вам проведут электричество, вот и мы не хотим покупать, ну а в данный момент просто хранить ваши векселя не пойми на что.
- Хаос. Начну с грустного для себя, не спал всю ночь ждал начала этого события, в итоге все началось после восьми утра, успел зайти три раза, и уехал на работу, теперь сижу на работе и умаю, кому сделать гадость, что бы ему было так же паршиво, как и мне. Пора отменять первую фазу хаоса, достиги по сбору чашуек выдать на событие "былые свершения", благо шеары вообще отменить или сделать индивидуальной заслугой. Я думаю, на это бы согласились большинство игроков, открыл все события, ага видишь "хаос" начнется через один день три часа. Все спланировал свое время. А что мы имеем сейчас, прошлый хаос начался в полночь, закончился в десять утра, этот хаос тоже начался в полночь, но ко второй фазе перешли только через сутки и 8 часов. Как тут спланировать свое время, тут ведь не дети играют. Подытожу, отменить первую фазу как морально устаревшую, ну нет больше ни одного сервера, который бы мог провалить её, а соответственно она больш
е не нужна, так как приносит только не удобства. Благо достиги, на ваше усмотрение, но думаю люди легко бы отказались от всего это, взамен за знание точного времени начала второй фазы.
Я предлагаю этой теме, всем дописать особо острые вопросы, и то что я забыл.
Админы, мы очень любим наш проект, но чем меньше ответов, тем больше копится вопросов, а это ни к чему хорошему не ведет. Я в последнее время наблюдаю некие тенденции, а вы хоть что-нибудь видите?
P.s
Вы не представляете как мне фигово) :lol:
0
Wamphyri
5 Апреля 2013 15:24:10 #20
Спирус
вроде конференцию обещали....есть в планах?
только с нормальными ответами)))
0
Деймосс
5 Апреля 2013 15:24:59 #21
Спирус
а вот это интересно... лишь бы не было как с хаосом, ждешь его-пождёшь, а 2 фаза в 3 утра только начинается или в разгар рабочего дня и на короткий срок
0
 Baia [9]  5 Апреля 2013 15:25:32 #22
зачет :lol:
(? ???)??? c)?
0
 ОлегБ [10]  5 Апреля 2013 15:28:44 #23
то Спирус
а чу за кнопка над плечами в инфе при открытии рюка?
0
Slid-er
5 Апреля 2013 15:28:58 #24
Тут один не хороший человек, прямо сказать редиска, разрушил мою веру в сказки, приведя сухие факты и цифры. Админы парируйте удар, верните веру, подключите меня обратно к матрице) :lol: засунуть этому морфиусу, его пилюлю в одно место бы)
Статистика выглядит так:
ПРОФЕССИИ (3/9)
- Доработаем и актуализируем добывающие и производящие профессии до 16 уровня.
+ Дадим возможность лекарям лечить себя без повышения навыка теми же самыми свитками, что используются для окружающих.
~ Переработаем профессию взломщика, т.к. в данный момент она совсем не соответствует реалиям игры.
- Проведем серверные оптимизации фарма для уменьшения технических проблем с добычей.
- Возобновим разработку новых методик отлова автоботов.
- Добавим новое случайное событие при добыче с мини-игрой и дополнительными бонусами за ее прохождение.
- Описание всех рецептов будет проверено и приведено в надлежащий вид.
+ Появится вкладка "Доступные рецепты", в которой можно будет увидеть, какие именно рецепты доступны на вашем значении мастерства производящей профессии, но еще не выучены вами, а также - где их взять.
- Добываемые ресурсы будут пересажены в соответствии с уровнями монстров подходящих под уровень персонажей, способных добывать эти ресурсы.

ИНСТАНСЫ (2/2)
+ Инстанс Запретный город будет переделан на походы группы из 5-и персонажей.
+ Будет запущен новый инстанс на получение синих доспехов 16-го уровня.

ПРЕДМЕТЫ (2/7)
- Появятся ауры для луков.
- Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
+ Профессиональные сумки перестанут ломаться в бою, сниматься плагином клиента и их линейка будет существенно расширена.
- Появится новый предмет-статус - Премиум.
+ Аптечку можно будет улучшить. Увеличится количество использований за день; появится надпись в чате о том, кто конкретно исцелил вас; появится возможность использовать аптечку даже будучи в бою.
- Изученные пособия можно будет увидеть в интерфейсе.
- В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.

ОХОТА НА МОНСТРОВ (0/4)
- Для игроков 16-го уровня появится возможность на постоянной основе добывать серую/зеленую/синюю бижутерию.
- Доработаем и запустим полноценно боссов, которые будут биться одновременно с несколькими игроками параллельно.
- Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
- Появится новый мини-инстанс с Эльдивами и Крофдорами 15-го уровня, доступны с 16-го уровня.

ПВП (0/5)
- На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки lдоблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
- Мощность игрока будет считаться с учетом уровня, звания и Репутационного рейтинга персонажа.
- Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
- Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
- Награда за участие в Великих битвах (репутация) будет доработана. Планируется выдавать ее при условии нанесения определенного значения урона (значения будут разными для разных уровней).

МАГИЯ (0/3)
- Эликсиры мудрости будут доработаны для возвращения им задуманных изначально свойств.
- Магический треугольник на 11-15 уровне будет изменяться для достижения баланса, существующего на физических уровнях.
- Магия 16-го и последующих уровней будет изменена путем ввода новых характеристик, работающих с магией. Мы планируем, что магия 16-20 будет существенно отличаться от того, что использовалось на 11-15 уровнях.

КЛАНЫ (0/19)
- Крепости Киирит, Хальдебор и Роза ветров будут полностью переработаны.
- Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
- Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
- Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
- У кланов появятся собственные достижения, которые они смогут получать совершая совместные действия в том контенте игры, который уже существует, а также в новых клановых активностях.
- За участие в клановых активностях можно будет получать особые марки верности двух видов. Тратиться марки будут на различные внутриклановые бонусы.
- Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
- Появится клановое поместье - феод, которое можно будет отстраивать и получать за это бонусы.
- У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
- Одно из зданий - хранилище, позволить разделить клановую казну на ячейки с несколькими уровнями доступа для удобства распределения полномочий в клане.
- При создании альянса появится новая возможность, при которой глава клана, создающего альянс, будет являться управляющим во всех кланах альянса.
- Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
- Кланам, имеющим герб, станет доступно скрытие списка членов клана.
- Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
- Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
- Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
- Ступени клана будут переработаны. 1 ступень даст возможность осваивать начальные постройки в феоде. 2 ступень даст возможность продолжить стройку, а также принять участие в боях за крепости. 3 ступень даст право воевать за клановый замок.
- В связи с расширением кланового функционала и его важности в игре, будет введен кулдаун на вступление в клан, после выхода из другого. Для переходов внутри альянса - кулдаун будет существенно ниже. Также большинство клановых активностей будут иметь ограничение, которое будет спадать с человека лишь спустя определенное время нахождения в клане.
- Для тех, кто еще не вступил в клан, будет доступен интерфейс поиска клана из списка по определенным критериям и подача заявки на вступление.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ (8/15)
- Репутации столиц Полуденных земель получат свое логическое развитие и новые награды.
- Помимо привычного автомата планируется внедрить еще 1-2 игры схожего направления для разнообразия.
- В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
+ Обмен ресурсов репутации Джаггернаутов на ртуть будет переведен на функционал магазина для упрощения взаимодействия.
+ Часть ежедневных квестов будет сбрасываться в 5-6 утра по серверному времени, а не в то время, когда они были завершены в предыдущий день.
+ Появится возможность в один клик сравнить свои достижения с достижениями любого игрока +-1 уровень от вашего.
- На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
- На ледяных островах появится новый мини-инстанс.
- Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
+ Готовим запуск квестов на красную медаль Нимфеи и Сильфеи.
+ У Вершителей зла появится новое ядро в линейке. Также будет запущен в использование последний сюрикен, новый телепорт из Вертепа и пленный древень-грибник.
- Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
+ У Флаундинов появятся новые чертежи подарков. Для тех, кто уже прокачал данную репутацию, откроется новый способ применения жемчужины Голлейд. Также планируем добавить телепорт к Храму воды за одну из медалей.
+ За 3000 репутации Искателей реликтов появится возможность еще раз улучшить свечной и витой амулеты.
+ Квесты, привязанные к сезонным событиям, будут пропадать у игроков сразу по завершению событий, чтобы не мешались в списке постоянных и завершенных.

ПОМЕСТЬЕ (0/3)
- В поместье появится возможность строить стену 4-го и 5-го уровней.
- Появится способ быстро добраться до своего поместья.
- Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.

ИНТЕРФЕЙС (3/11)
- Интерфейс вкладки инвентаря Коллекции будет полностью переработан. Помимо отображения вещей, относящихся к этому разделу, там же будет виден новый функционал, позволяющий собирать коллекции разных видов и получать за них бонусы. Туда же будет перенесена сборка синих доспехов из шахмат.
- Появится возможность продажи вещей в скупку из инвентаря, без походов в магазин.
- Появится возможность ремонта вещей из инвентаря, без походов в магазин.
- Проданные в скупку вещи можно будет в течение некоторого периода после продажи вернуть назад через раздел магазина "Старьевщик".
+ Аукционом и биржей можно будет пользоваться из любой локации, кроме локаций инстансов и пб.
~ Появятся таблички уровней и званий со списком открывающихся возможностей на каждом из уровней или званий в кратком виде, а также полноценные разделы на эту тему на инфопортале.
+ Для широкоформатных мониторов будут внедрены новые локации большего размера с повышенной детализацией.
- Чат в игре приобретет ряд удобств и новинок: список друзей/сокланов онлайн; более тонко настраиваемые каналы; возможность создания новых каналов "под себя"; канал "Великой битвы", появляющийся автоматом во время старта таковой; канал поиска групп; фильтры в каналах и в списках игроков и многое другое.
- Поиск групп будет дорабатываться для удобства и простоты использования.
- Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
- Список инстансов в инвентаре будет доработан, чтобы игроки могли сворачивать или опускать в низ списка те инстансы, которые им неинтересны.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ (0/4)
- Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
- Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
- Планируется актуализация правил общения в чате, а также унификация этих правил для всех серверов.
- Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ (2/6)
- В библиотеке появится подробное описание репутации столицы Полуденных земель.
+ Раздел Нововведения будет полностью обновлен и актуализирован.
- Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
~ Заработает система опросов, которые позволят нам получать мнения о проблемах и необходимых изменениях не только через форум.
- Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
- Главная страница игры будет существенно переработана.

КЛИЕНТ (0/4)
- Планируется обновление ядра клиента на базе Хром&#0039;а для повышения его стабильности и работоспособности.
- Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
- В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
- Планируем добавить оповещение звуком и миганием в трее (с возможностью отключения) о ряде новых событий: получение почты, сбор/неудачный сбор ресурсов и других.
Итог таков:

итого обещано 92 пункта, сделано 20...
21.73% выполнение...

ПРОФЕССИИ (3/9)
ИНСТАНСЫ (2/2)
ПРЕДМЕТЫ (2/7)
ОХОТА НА МОНСТРОВ (0/4)
ПВП (0/5)
МАГИЯ (0/3)
КЛАНЫ (0/19)
РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ (8/15)
ПОМЕСТЬЕ (0/3)
ИНТЕРФЕЙС (3/11)
ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ (0/4)
ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ (2/6)
КЛИЕНТ (0/4)

(сделано / обещано)
0
 Спирус [6]  5 Апреля 2013 15:29:14 #25
П.с. а вторжение Хаоса будет дорабатываться летом.
Следите за новостями. (с)
0
Osama_Ben_Laden
5 Апреля 2013 15:31:47 #26
Спирус т.е. пустят 16-х за врата? и в тоже время включат 17ур? а у кого сейчас максимум опыта снова летят с хаосом?)))
0
Slid-er
5 Апреля 2013 15:33:36 #27
Спирус
Ну все вера вернулась)
P.s
И да, он существует) :rolleyes:
Продолжаем верить надеяться и ждать)
0
 К0Т_ [16]  5 Апреля 2013 15:34:39 #28
ОлегБ
переключение на комплект стиля
0
 Спирус [6]  5 Апреля 2013 15:34:41 #29
Slid-er оценивать численно пункты - неправильно из-за разного объема трудозатрат по их реализации. А вообще - прошла четверть года и выполнено почти 22% (чуть меньше 25%), так что идем с небольшим отставанием от графика =)
Следите за новостями. (с)
0
Slid-er
5 Апреля 2013 15:35:06 #30
Даже сон прошел, вот оно действие чудотворной живой воды :eek:
0
 ОлегБ [10]  5 Апреля 2013 15:37:01 #31
То СПИРУСК0Т_

Спасибо)
0
 Миравия [14]  5 Апреля 2013 15:38:03 #32
Slid-er
Тут один не хороший человек, прямо сказать редиска, разрушил мою веру в сказки, приведя сухие факты и цифры.

Кто бы это мог быть? :rolleyes:
Никогда не говори Никогда.... А то вдруг сбудется?
0
 ЛЮЛЮ [9]  5 Апреля 2013 15:39:03 #33
Спирус

сказочник)) вот так сказочник)))
0
Slid-er
5 Апреля 2013 15:39:16 #34
Спирус
Slid-er оценивать численно пункты - неправильно из-за разного объема трудозатрат по их реализации. А вообще - прошла четверть года и выполнено почти 22% (чуть меньше 25%), так что идем с небольшим отставанием от графика =)

Согласен. Лично на мой взгляд многое делается. И действительно прошел всего один квартал нового года.
P.s
Пожалуйста не забудьте про талы. Для палачей это действительно источник живой воды.
0
 s h a k i r a [8]  5 Апреля 2013 15:41:46 #35
спирус обесчал много но главным пуктом так и не занялся


как работи стражи ФИГОВО (из рук вон плохо ) так и работают

ни какого уважения , они считают себя богами

не они служат нам , а мы им
Меня не сложно обвинить в нехватке здравых мыслей. И даже, Боже сохрани, В умышленном убийстве. Но все же, что ни говори (и это знает каждый), я честный малый, черт возьми, все остальное - враки! @ Лора Уинтер
0
 винни пухер [6]  5 Апреля 2013 15:48:54 #36
Спируса слишком много что то стало
пришел, увидел,отписал, прочитал...
0
 PumaMan [10]  5 Апреля 2013 15:50:08 #37
Slid-er
очень жаль залы
0
ksay [9]  5 Апреля 2013 15:52:52 #38
felix76
сдавать чешуйки на открытие врат? старьевщику же есть...
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.