Вношу предложения по теме топика, т.к. ВБ меня пока не интересуют, буду говорить о полях битв (ПБ).Во первых: уверен, что увеличение доблести за победу и введение межсерверных ПБ кардинально ничего не изменит (для 5-6 уровней). Не этим надо завлекать игроков в ПБ…
Во-вторых: дальнейшее увеличение разрыва в развитии игроков только будет препятствовать увеличению активности на ПБ.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Думаю, что в ПБ необходимо ввести дополнительно некую величину активности (еще одно значение в статистике). Для определения этой величины учитывать подготовленность игрока (как одет, какие благи…), активность в боях (урон, количество мороков …), активность в добыче кристаллов и т.п. Для примера возьму Пещеру (предлагаю самый простой алгоритм): Расчет активности в боях: 1).В конце инстанса просчитать общее количество урона (ОК) игроков и мороков (всех). 2). Общее количество урона конкретного игрока (УИ) и вызванных им мороков (всех). 3). Коэффициент активности игрока в боях Кб = УК/ОК … Расчет коэффициента подготовленности игрока (фиксируется на 10 минуте инстанса), где необходимо учесть и одежду и руны и блага : 1). Взять за эталон зеленый комплект на уровень (на 5 лвл это 327, для других другой) и сложить значения характеристик (ловкости, живучисти, защиты и интуиции). 2). Посчитать суммарное значение характеристик игрока (СЗХ) с добавками от синих вещей, рун и благ. 3). Определить у какого игрока инстанса максимальная СЗХ это будет МСЗХ. 4). Получить коэффициент подготовленности игрока Кп=(СЗХ-327)/МСЗХ... Также можно рассчитать коэффициенты по добыче кристаллов и для элитных званий (расчет по количеству доблести имеющейся уже у игроков) и т.д. Таким образом, активность каждого будет определяться по формуле: Ка=Кб+Кп +… А сумма каждого Ка игрока влияет на значение общей активности команды, которая должно сравниваться с некой эталонной величиной и выбираться в соответствии с этим наградная доблесть…
В результате должно быть так: Если сошлись в Пещере тима-нубы и одни мирно капали, а другие мирно провисели духами на базе, то за такую победу давать половинную наградную доблесть. Если сошлись тима-упорные нубы, и тима дружно прессует 1-3 случайно попавших в инстанс доблесников противника, а те на протяжении всего инстанса ведут неравные бои (набирая очки активности), то за такую победу давать нормальную наградную доблесть, а активным войнам противника добавить 80% доблести от нормальной. Если сошлись тима-тима, и инстанс тяжелый с многочисленными, продолжительными боями, то за победу будет двойную призовую доблесть, а те кто был наиболее активен давать 80% от тройной. Для проигравшей стороны давать нормальную призовую, а активным игрокам 80% доблести от двойной. При этом должна оставаться добавка доблести от боев и добычи кристаллов. Ну и нафантазировал :)
У многих игроков мало свободного времени, им тяжело искать группы, а ходить по очереди это верный проигрыш и большие затраты. По очереди в месяц попадаю максимум в две Пещеры, каждая с затратами в среднем за 18 зол, доблесть (поражение) не более 800 (за инстанс), вот пример когда один доблестник (попал с нубами) противостоит тиме (2-й бой в краске):
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=422396288&server_id=2
... эх еще бы за это и доблесть наградную давали, за смелость :)) как то так ...