Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Пообсуждаем?)
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Пообсуждаем?)

NeGa [8] 
0
18 Февраля 2011 09:31:11
Греич [15] 19:25 , 17 Фев 2011
Кроме межсерверного БГ будет перерасчет получаемой доблести в инстансах и на ВБ.
Сейчас доблесть на ВБ заметно проще получается, чем на БГ.
Мы планируем снизить доблесть за великие битвы, увеличив ее на полях битв.


ОМФ - просьба не закрывать с причиной ждем официальных новостей, топ создан для обсуждения с игроками Минора) слов администратора игры.
Считаю вопрос немаловажным начиная с 7го уровня - так как на данный момент я так понимаю с 7го по 12 таллары - место где игроки в основе своей и качают доблесть

Так вот на 7-8 затарка на залы на 2 похода колеблется от 15 до 30 золотых - без учета ремонта сугубо на расходники + обкаст) вторая цифра для злюк с ЧД) первая скорее для тех кто бегает с макс обкастом для себя - добряки/нейтралы).
Итого за 15-30з получается в среднем от 12 до 18 тысяч доблести. Поход в пещеру - с учетом только покупки мороков - 10з на моров, + 5-15 на обкаст боевой+ противосредства (кадило, экзоры,мазь, арха) от 3 до 15з.
Грубо говоря игрок с красью добра имеющий возможность самого дешевого обкаста и архи имеет:

2 похода в зал на один обкаст
ярм элик - 2,5з
алка - 2,4з
похлебка - 1,4 з за 2 штуки
радуга - условно 75с за 2 часа
усилок радуги 1 звено - 70с
элик превращения - 50с
Итого 8,25з на обкаст

+ затарка слотов на 2 зала из расчета в среднем 20 боев где уйдут все карманы)
от 13.8 до 25
да боеприпасы могут остаться) но лучше иметь про запас а не впритык)
затарка арсенальная) для 7го учитываются арс травли скажем 80 штук на 20 боев)
для 8го нет) если сможете сократить затраты - ваше право, юзать великие эли) и т.д. все это только приветствуется.

Итак грубо говоря что мы имеем - при любом сопоставлении выходит что:
1 поход с хорошей подготовкой в пещеры намного дороже по обкасту и занимает 2 часа
дополнительные расходы на мороков + защитный обкаст и противосредства суммарно тянут на ту же сумму что и затраты на боеприпасы в пару-тройку залов. А что в итоге?
За 2 часа в пещере получаешь максимум столько же доблести сколько за 1 зал) убиваешь в 2-3 раза больше времени.

Вот и выходит что пещеры популярны только если нахаляву) зайти не вложившись и отбегать спокойно накапав до 500 очков за пол часа.
Лично на мой взгляд - рациональность и интерес к таким инстансам как пещеры начнется при увеличении и перерасчете доблести за них минимум от той что сейчас в 3-4 раза.
Тут дело не только в отсутствии очередей и желающих, временно-финансовых затратах. С каждым следующим уровнем затраты на обкаст/расходники только увеличиваются)) вспоминая пещеру кадавров и людей на 12ом и их отзывы что 1 инст обошелся им в 80-100 з в то время как в за пару залов куда как дешевле они б взяли эту же доблесть и потратили 1 час без обкаста и моров - становися четко ясно - желающих ходить в инстансы кроме залов и качать доблесть не на плато - достаточно и хватает. НО доблесть получаемая за победы в таких инстансах совершенно не соответствует.
http://omega.dclans.ru
0
joker2009 [12]  2 Марта 2011 13:00:31 #343
а давайте продавать доблу в пузырях наподобие банок с опытом)типо 1 брюль и кучка голда)и админам машина не повредит и бред с урезанием доблы пропадет :biggrin:
0
-ТРИУМФАТОР-
2 Марта 2011 14:20:59 #344
joker2009
бред :rolleyes:
0
UnnoJIuT [5]  2 Марта 2011 14:38:35 #345
joker2009
:eek: :mad: Лучше делать эссенции доблести :eek: :redface:
0
DreamAdviser [10]  2 Марта 2011 15:57:11 #346
NeGa писал(а):
Миравия
в яблочко) ну не понимают те кто без обкаста и поясов что наличие обкаста без наличия прямых рук - не залог победы) ну какое сопротивление может оказать игрок без обкаста обожраному? я как то в инстансах на таких не то что гиг но и банку порой не трачу открытым стою бью а он в блоке только и успевает что при зелено-синем гиге серые банки глотать и вся его игра заключается в том чтоб выпить все свои слоты и упасть сделав 5 ударов из блока может быть кинуть травлю.

Посмотрю что ты скажешь на 9-10 левеле, где все долбят медведем и выигрыш в бою зависит не от твоей ужратости, а тупо от рандома. Ты хоть укушайся под завязку, а банальный зеленый товарищ снесет тебя за 2-3 стана :) Или за один, если пропрет :)

Что касается темы, собственно. Действительно, надо увеличивать доблесть за ПБ. Действительно на ПБ надо что-то придумать с доблестью за пинание мороков. Потому что сейчас из-за соотношение доблесть/опыт в боях на ПБ предпочитают вальнуть противника и слиться под мороками, ибо "опыт-зло". Полные инсты "доблестных неваляшек". И действительно надо по аналогии с залами давать 80% доблы за бои проигравшей стороне, это как раз и будет той самой завлекалочкой. Потому что на данный момент отсиживание на базе против сильной тимы обусловлено тем, что смысла драться просто не имеет - нифига не получишь.
Надоело.
0
von ROMEL [12]  2 Марта 2011 16:37:33 #347
NeGa
4 дня стою в очереди в залы... пусто... резать доблу в вб однозначно... залы дешевеле и быстрее 0.4-0.5% за инст...обкаст головоломка+зелье пала... 5-8 боёв от 3-10 скальпов 80с-1бой но народ всё равно не ходит... торчат часами на плато... почему не понятно
0
Anti-K-vaR [5]  2 Марта 2011 17:03:07 #348
увеличение доблы на полях битв..приведёт к почти моментальному прохождению начальных 3-4 лвлов..
как сдледствие мы получим большое колиычество 5-6 левлов у которых уже к началу уровня будет максимальное звание на этот уровень..далее нет нужды экономить опыт..куда его девать? правильно..дом чертоги радуги..с одной стороны эти же 5-6 лвлы создадут спрос на шлема(кирасы поножи) для 5-6лвла..с другой стороны синь низшая упадёт в цене..(смысл брать синь на 4том уровне если ты планируешь провести на нём месяц два) цена на низшую зелень упадёт нафиг знаю многих персов кто себе для 7лвла для залов собирает возмездия и палача комплект..на чертожную синь подрастёт.. :rolleyes:
Ничего не делай, ничего не говори, будь никем - и тогда ты избежишь критики.
0
ksay [8]  2 Марта 2011 20:21:53 #349
.Не думаю,што это повысит количество полей битв на 13лвл+,но на остальных вполне возможно.

маловероятно. критичны скорее разовые затраты на поход.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
0
-zayka- [11]  2 Марта 2011 22:30:40 #350
только вб начали нравитьсо и портите :cry:
Врагов я засыпаю цветами - в гробу(с)

=( • ).( • )= это заячьи усы , просто они не в том порядке :)усы зайца - моощь. ?а это фейс заячий - (??)
0
Фамальгаут [6]  3 Марта 2011 07:58:13 #351
Вношу предложения по теме топика, т.к. ВБ меня пока не интересуют, буду говорить о полях битв (ПБ).Во первых: уверен, что увеличение доблести за победу и введение межсерверных ПБ кардинально ничего не изменит (для 5-6 уровней). Не этим надо завлекать игроков в ПБ…
Во-вторых: дальнейшее увеличение разрыва в развитии игроков только будет препятствовать увеличению активности на ПБ.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Думаю, что в ПБ необходимо ввести дополнительно некую величину активности (еще одно значение в статистике). Для определения этой величины учитывать подготовленность игрока (как одет, какие благи…), активность в боях (урон, количество мороков …), активность в добыче кристаллов и т.п. Для примера возьму Пещеру (предлагаю самый простой алгоритм): Расчет активности в боях: 1).В конце инстанса просчитать общее количество урона (ОК) игроков и мороков (всех). 2). Общее количество урона конкретного игрока (УИ) и вызванных им мороков (всех). 3). Коэффициент активности игрока в боях Кб = УК/ОК … Расчет коэффициента подготовленности игрока (фиксируется на 10 минуте инстанса), где необходимо учесть и одежду и руны и блага : 1). Взять за эталон зеленый комплект на уровень (на 5 лвл это 327, для других другой) и сложить значения характеристик (ловкости, живучисти, защиты и интуиции). 2). Посчитать суммарное значение характеристик игрока (СЗХ) с добавками от синих вещей, рун и благ. 3). Определить у какого игрока инстанса максимальная СЗХ это будет МСЗХ. 4). Получить коэффициент подготовленности игрока Кп=(СЗХ-327)/МСЗХ... Также можно рассчитать коэффициенты по добыче кристаллов и для элитных званий (расчет по количеству доблести имеющейся уже у игроков) и т.д. Таким образом, активность каждого будет определяться по формуле: Ка=Кб+Кп +… А сумма каждого Ка игрока влияет на значение общей активности команды, которая должно сравниваться с некой эталонной величиной и выбираться в соответствии с этим наградная доблесть…

В результате должно быть так: Если сошлись в Пещере тима-нубы и одни мирно капали, а другие мирно провисели духами на базе, то за такую победу давать половинную наградную доблесть. Если сошлись тима-упорные нубы, и тима дружно прессует 1-3 случайно попавших в инстанс доблесников противника, а те на протяжении всего инстанса ведут неравные бои (набирая очки активности), то за такую победу давать нормальную наградную доблесть, а активным войнам противника добавить 80% доблести от нормальной. Если сошлись тима-тима, и инстанс тяжелый с многочисленными, продолжительными боями, то за победу будет двойную призовую доблесть, а те кто был наиболее активен давать 80% от тройной. Для проигравшей стороны давать нормальную призовую, а активным игрокам 80% доблести от двойной. При этом должна оставаться добавка доблести от боев и добычи кристаллов. Ну и нафантазировал :)

У многих игроков мало свободного времени, им тяжело искать группы, а ходить по очереди это верный проигрыш и большие затраты. По очереди в месяц попадаю максимум в две Пещеры, каждая с затратами в среднем за 18 зол, доблесть (поражение) не более 800 (за инстанс), вот пример когда один доблестник (попал с нубами) противостоит тиме (2-й бой в краске): http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=422396288&server_id=2
... эх еще бы за это и доблесть наградную давали, за смелость :)) как то так ...
0
Di-Mo-N [6]  3 Марта 2011 08:39:13 #352
Фамальгаут
Помню тот инст, чесно говоря как ты бился и кидал моров, а получил каплю доблести (на за бои, а за сам инст) - обидно.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.