Очень бурное обсуждение происходило по вопросу колоссального количества «обкаста» необходимого для участия в ПвП активностях. В процессе обсуждения появилось предложение ограничить максимальное количество обкаста введением «веса» для каждого обкаста и установкой ограничения на максимальный суммарный вес. Т.е. встанет вопрос полезности того или иного эффекта в конкретных ситуациях, с которыми вы будете сталкиваться. Мы осознанно готовы пойти на уменьшение потребляемых эффектов за раз, с целью улучшения ситуации в ПвП в целом. Дополнительным плюсом станет повышение ценности снаряжения.
Как вы смотрите на такое нововведение? Возможно, у вас будут какие-то уточнения или пожелания? Просим вас высказать свое мнение по данному вопросу.
UPD 15:30 10/03/2015 Благодарим вас за активное участие в обсуждении идеи. Судя по данной теме - идея не нашла отклика в массах, поэтому внедряться она НЕ БУДЕТ. В то же время мы планируем объединить некоторые редкие эффекты в одну группу, чтобы нельзя было использовать их совместно. Это должно уменьшить максимальное количество строк обкаста и, соответственно, упростить усилия по "сборку всего необходимого обкаста".
Твикс
смотри, если считать изначально что доблесть это теперь в игре характеристика сродная Влиянию за убийство крэтсов по событию но она опять же нужна чтоб получить там какой-то шмот, оправу и каст пелены или просто каст магии - то относится к ее прокачке можно паралельно.
для меня пвп - это все ж именно бой игрока против игрока - будь то ПБ, плато, другой материк или еще что.
Если ты так в штыки воспринимаешь вариант с мешками за 10з и выдачей макс обкаста всем, где за победу в инсте дадут доблесть.
То опять же) что мешает в том же инсте сделать мешки нескольких категорий 1,2,3,4 - от категории количество благ меняется. Как вариант если ты с мешком 1ой категории где в обкасте 10 строчек - победил противников с мешком 4ой категории где в обкасте 40 строчек - то тебе профит в Х3 раза больше. Жетонов до кучи разменных которые опять же в каком-нить обменном шатре меняешь на плюшки.
Можно вообще хардкор) знаешь что на ПБ в мешке благ на 40 строчек - а ты пришел и обкастовался всем своим потратив в 5 раз больше на этот обкаст бабла или в 10 раз больше чем стоит тот же мешок 4ой категории. - Выиграл - получил опять же профит за инст с коэффициентом большим соответственно затратам.
Вот тебе и хардкор на выбор, либо за 10 голды 40 строчек) либо за 2,5 з - 10 строк) либо вообще все свое и кастуй те же 40 строк но при победе получи больше)
Просто нет массовых игроков которые готовы вскрывать тот же мифрил на дары) или по 40 талисманов могущества за событие фармить, а те кто есть - они опять же смысла не видят) куда их девать?) ток на то чтоб раз в неделю сходить под обкастом в 30-50 строк пнуть фермеров под превращалками с удара?)
про то что доблесть халява - постоянно слышу высказывания, да только хз почему но на серваке у нас всего 15 триумфаторов. Разве для сервера это много?
Просто ты вот не качаешь доблу - тебе до званки 15лямов - пусть по 30к доблы за победный инст в сводах получишь - тебе надо 500 раз взять победу даже по 8 сводов в день без проигрыша - у тебя уйдет больше 2х месяцев, а если ты днем на работе и только вечером можешь по 2 свода бегать?) - уже 8 месяцев на званку). А как плюются ходящие в своды от однообразности и скучности инста?).
Только если обкаст будет даваться максимальный по соотношениям к полученным медалькам и репутациям, иначе бред.
наличие у тебя сейчас почти 6кРР - как влияет на количество полей битв проходящих в моменты твоего желания на них попасть?
Ну вот есть у тебя 25 красных медалей к примеру и что?) при открытии вкладки полей битв - у тебя очередь другая?) или та же ситуация что и у всех?
ну вот дадут тебе обкаст по количеству твоих медалей и что?) - сколько 11ых уровней у которых в 2-2,5 раза репрейтинга меньше не пойдут на ПБ против тебя - потому что будут сидеть крафтить или барыжить и копить бабло на покраску медалей?)
уверен что ты не зачахнешь с своими накоплениями и репрейтингом на уровне?)
классика жанра - низы не хотят жить по-старому, верхи - по-новому (с)
по факту- реальщики слишком много вложили средств, что-бы оторваться и усилить перса, и естессна-не хотят лишаться своих плюшек...
так что все опросы предсказуемы...При любом раскладе будут как довольные, так и не очень
Админы, вы убили треугольник Вы послушали нытиков и теперь нет полей даже на 5-6 лвле Вы навводили кучу всего и вся Вы погнались за 100-ей мегареальщиков, убив интерес у остальных этой гонкой Вы просто не оставили времени на инсты, ибо все к чему сейчас свелась игра--- это вбить в руны гвозди, в перса скрижали и таланты и т.д.
«Легенда: Наследие Драконов» запущена в России, Германии, Турции, Великобритании и Китае. Также существуют польский, испанский и французский серверы. По состоянию на июль 2012 года количество зарегистрированных пользователей игры превышает 8 млн. (Википедия) А теперь спросите себя, где все игроки?
Своды - фуфло Качала крась хранителей для них, после взятия ни разу еще не сходила, то желания нет, то забываю про них вообще, что они существуют.
Сделайте реально на плато неслом и нетравму на постоянной основе, пусть фармят там эту доблу "супернужную", ничем от сводов не отличается, волшбу кастануть там по цене то же самое как за мешок. Скучно 11-15 все время ботов бить, а на 16+ в сводах однообразных будет тоска, да и смысл звание это качать?
Понавводили тонны строк обкаста, когда 18 может убить себе подобного с одного плевка, руны в колчаны, еще куда-то, с первого хода стоишь как ежик, хоть кастуйся, хоть нет. На тех же дланях и хаотах в самого обкастованного все стреля летят, да кому это надо? Неваляшкой вставать только если.
И запретите кидать арсы в полуденных землях, ни стороне обожравшейся это не нравится, висеть часами, ни тем, кто их тянет. Это какая-то ерунда. На островах нельзя кидать арсов, пусть и тут будет нельзя. Пусть либо все уходят с лок, либо убивают или убиваются, но ввод этих самый строк обкаста привел к тому, что дешевле попросить купить тигров и постоять полчасика, задолбавшись, чем кастовать все эти талисманы, колоды, теньки и тд на 1 бой, чтобы убить какого-нить скучающего триумфатора. Никому это уже не надо - да и убить таких на серваке может 5-7 человек, не дежурить же им, пока такой косит 16 нупов.
Может придумать какой нибудь разменный там значёк который будет падать с мобов, и на эти значки можно было покупать на ПБ различные мешки с благами и шмот. Но использовать всё это только на ПБ. А чу, мобов то все пинают от малова до великого)) Там набил 30 значков купил какой нить мешок с обкастом,набил 40 взял по лучше,ну и так далее... Или там 5 голда + эти значки. Всё же дешевле будет
Уважаемые админы ! Вы и так уже превратили игру черт знает во что ! Зачем же еще и дальше поганить ?
Ну,ограничте просто КОЛИЧЕСТВО обкаста,например,вместо 25 строк сделать 10! А вес.... Бред полный !!
BerSun
1. Ограничение по обкасту проблем с отсутствием Пб не решит, лишь усилит негатив прокаченных игроков по отношению к непрокаченным. Есть предложение ввести определенный усилок, для Пб. После каждого слитого боя, более слабый персонаж получит усилок, увеличивающий его характеристики на определенный процент (30%, 60%, 90%, 120%, 150% и т.д.), либо добавляющий дополнительные характеристики, дающий возможность убить более сильного противника. С каждым слитым боем - усилок увеличивается, а после победы - усилок обнуляется. В определенный момент у любого слабого игрока появится возможность убить сильного противника.
2. По активностям, убрать с наградных ларцов дарственные и премиальные элики, купеческие знаки (возможно!) . Битвы на полях битв - значит и эликсиры должны быть подземные, независимо от наличия репутации.
3. Убрать с Пб моров, с учетом наличия усилка - в них отпадет необходимость, может быть.
Никто ничего не убивал, просто игрушка - старая, она и прожила столь долго, потому что развивалась, чтобы долгоиграющие персы не упирались в потолок. Отсюда и огромное кол-во благ и прочего. Конечно, в мое время на 3-4 уровне ПБ шли нон-стопом, так там и думать-то надо было практически только о шмоте, да и плюшки за доблесть были тогда ощутимы. Но несмотря на гораздо меньшее необходимое для прокачки с каждой уровневой группой полей становилось все меньше и меньше, так что тенденция совсем не нова. С 11го уровня спасали только нововведенные залы, а дальше уже и залов практически не было, народ на плато качался. Так что введение инстов равных в данной ситуации - хорошая идея.
Трудно найти баланс, при котором и те, кто вложился в прокачку, будут не в обиде, и те, кто еще в начале (середине) пути развития перса, будут массово ходить на ПБ. Как ни крути, а самое главное - массовость. Практика показывает, что неслом эту массовость создает, так что акции с несломом должны быть регулярно - на плато, на ПБ, в залах, а в боях "стенка на стенку" типа длани - постоянно. Это оттянет игроков с мобов, даст потратить собранный обкаст и блеснуть во всей красоте своей прокачки. Также это оттянет палачей со вражеских материков.
В остальное время...не знаю, как поможет сокращение строчек обкаста. Я бы хотела видеть сначала эту обещанную волшебную банку, где я смогу увидеть весь доступный мне обкаст, собрать его по списку и юзнуть одной кнопкой.
Дорогая администрация уж признайте, что прислушиваетесь к моим советам. Вот и мощность характеристик (т.е. вес) выносите на обсуждение (не раз мной предлогаемую). Поэтому сразу вношу предложения по теме обсуждения (для ПвП, ПБ) сразу прошу извинения у игроков магических уровней, я не знаком со спецификой магических боев:
1. Вес или мощность «обкаста» игрока, характеристика позволяющая игрокам самим регулировать средний уровень «обкаста» и своей команды и команды противника в ПБ. Выпить благо получится только тогда когда средний уровень ВЕСА обкаста противника это позволит. Иными словами сможешь «упиться» благами только тогда, когда будет «упитый» противник. Конечно тут надо игрокам будет договариваться между собой в команде. И получение нового уровня в Пещере станет проблематичным (только после выхода). Зато открывается большое поле для тактик.
2.Главное сейчас ликвидировать разрыв между игроками, но сделать это так чтобы все были довольны. Особенно те кто годами копил, покупал и стремился к максимальному обкасту (максимальному весу). В идеале надо сделать так, что бы в одном бою эффективны были все уровни игроков (от 3-го по 18-й), но так что бы малые уровни не чувствовали себя МЯСОМ, а хай-уровни сохранили свою мощь. Выход есть, но писать об этом я сейчас не буду. В игре необходимо изменить порочную практику линейного увеличения характеристик с помощью различных средств (уровней, вещей, благ, петов и т.п.). Рано или поздно неограниченный рост характеристик неизбежно приведет к тупику (игровому кризису) Итак:
а).БЛАГИ (заменить):.НАДО: дополнительные умощнения игрока перевести в изменение характеристик самого стиля боя (и не только, что бы не влияли на Вес). ТАКИЕ КАК (Ввести новые эффекты благ, взамен увеличения стандартных характеристик): Рокировка -возможность замены противника на ходе удара (выбрать противника для удара). Бегство - возможность отступить (выйти из боя, со штрафом на здоровье). Перескочить в соседний бой (в одной локации). Порабощение -временное (например даже 3-й может поработить на два хода 18-го :) и порабощенный игрок бьет своих (можно порабощать ездовых и мороков). Маскировка – в бою игрок полностью маскируется под морока (ни как не отличишь). Святость – временная невосприимчивость (~15 минут и не в бою) к нападениям (можно только стоять и идти, добывать). Песочные часы – возможность замедлять время тайма для ответного удара (до 30сек). И конечно необходимы блага нейтрализаций (Маскировки, святости …). И тому подобное …
б). ВЕЩИ (голый, кожа, зелень, синь, фиолет, красные): Почему игроки «голые» или в «коже» не могут ничего противопоставить игрокам в «фиолете», «краси». Полностью «Голый» игрок - это игрок со 100%-ой не агрессивностью – значит этот игрок не может войти в бой (предложение) и на него нет смысла или нельзя напасть (но можно кинуть арсенального морока) можно прогнать из локации («нападением»). «Голый» игрок может только добывать ресурсы. Во всех играх в «кожу» одевались «воры», поэтому бы не использовать это в нашей игре. Умение «воров» - скрытность, если в локации стоит противник в «краси-фиолете» (т.е. его вес намного больше) то он «не увидит» противника в «коже-зелени» (вес маленький). «Кожу» увидит только игрок в «зелени» (и специальной подсветкой, пока горит- запущенный фейерверк). «Кожанно-зеленые» игроки верткие, легкие, подвижные поэтому ( которая зависит от разности в весе у игроков) чаще уклоняется и наносят двойные удары (второй удар в половину слабее первого). «Вор» может в бою украсть один (случайным выбором) эликсир, порошок из карманов пояса противника (с вероятностью, пропуская ход и если разрыв в весе достаточно большой). «Вор» может подкинуть специальный «мусор - камни» в рюкзак противника (пропуская ход удара), тем самым перегрузив его. Если разрыв в весе большой (относительно), то более слабый игроки могут попытаться (пропуская ход) выйти из боя (Бегство- случайным образом перемещаясь в соседнюю локацию)…
Тут много чего можно ввести используя вес.
в). ПРИЗЫВНЫЕ (ездовые, карты, мороки …). Делаешь призыв – пропускаешь ход удара. НАПРИМЕР для 6 уровня игроков: Ездовые: на уровень (+/-2) вызывается без проблем, а вот если у противника нет красной медали (добра, зла и т.п.) то вызвать эндарга (и т.п.) не получится (большой разрыв в уровнях). Если у обоих противников красные медали (добра, зла и т.п.) то можно, но дополнительно кидать карты и др. не получится, только мороки на уровень. Если в бою три игрока (например два против одного) и более то вызывать в бой можно все.
г). ПЕТЫ. До помощи хозяину в бою пет должен провести свой бой, сразиться с петом (если он есть) противника (на 3-5 взаимных ударов игроков).
3. Расширить возможности: Целителя, Палача, Взломщика. (что бы значки специализации у имени игрока наконец-то стали актуальными):
ПАЛАЧИ: бой с достойным противником (риск): у обоих противников приблизительно одинаковый уровень палача (+/- 20 единиц) то со 100 %-ой вероятностью будет получение прокачки победителю (+1) и проигравшему (-2), бой на равных - жестокий бой, силы при обмене ударами уходят, а значит и удары становятся немного слабее и более непредсказуемы, и пропускать удары не получится (автоматический ответ-(через 10 сек и срыв супер-удара)). В других вариантах боя палач с палачом, неравный бой (уничтожение конкурента), если у одного палача уровень больше в 50-100 единиц и более, завершение боя со 100% травмой для проигравшего и травмы может быть две и более (с разной степенью но не крупных (профессиональные порезы 1-3 степени)). Опытный Палач может ставить всем противникам временные травмы (порезы) в бою на ход (временно) снимается какая -нибудь вещь с противника или от успешного удара портиться (окончательно, уменьшаются характеристики) какой-нибудь порошок (редко), эликсир в кармане пояса у противника.
ВЗЛОМЩИКИ: ломающий пространство: снимает все маскировки (вещей, облика), если нет защиты (блага) от взлома (видит только взломщик). Взломщик может увидеть (потратив ход (количество взломов в бою зависит от уровня взломщика)) сколько и каких осталось порошков, эликсиров в карманах у противника, а также увидеть в рюкзаке карты и количество оставшихся мороков). Взломщик может заблокировать (до конца боя) вызов противником ездового, карту, морока и на ход заблокировать питье порошка, эликсира из кармана пояса противника. Взломщики автоматически нейтрализуют возможности друг друга как только встают друг против друга в бою (взаимное глушение дара до конца боя).
ЦЕЛИТЕЛИ –несут добро в мир. Проявить акт милосердия – может отпустить раненого (или «прогнать» опасного) противника (если у того менее 30% жизни) и вывести из своего боя, при этом раненный будет находиться в состоянии паралича 2-9 минут (в зависимости от уровня целительства, и при этом добавляются очки целителя – целителю за милосердие). Игрок в параличе может двигаться по локациям, и на него в параличе нельзя нападать. Целитель бьющий в бою целителя получает отражение (в виде штаф в 10% от своего удара), за нападение на собрата из братства Добродетели (хоть и из другой расы). Целитель может прочесть молитву (!!!) один раз в любой момент боя и тогда каждые 10 секунд по 1(2) единиц жизни (у не магов) или 1 (2) маны (у магов) у стоящего напротив противника (только на палача и взломщика) будет отниматься, а у целителя прибавляться (постоянно, но может снимается целителем противника).
4.ГРУППА. Слаженность боя в строю- ФАЛАНГА (вероятностное появление бонуса для игроков в групповом бою (если у игроков есть бонус комплекта вещей)): Если в бою два «уворота», то у каждого появляется возможность (вероятность) 2-го удара или удар по двоим врагам (второй удар слабее, и чем больше в бою «уворотов», тем больше вероятность двойного удара). Если в бою два «крита» , то частичное оглушение противника на 2 –а хода (ответные удары на 30% слабее, и чем больше «критов» тем больше процент ослабления). Если в бою два тяжа – вероятность повесить на себя отражение (отразить на противника 50% урона) на два хода. Если «крит и тяж», то они нейтрализуют (эффект-фаланги) одной пары «уворотов» (другие комбинации по аналогии). Самое главное: если в бою «крит» , «уворот», «тяж» (Приоритет перед другими комбинациями, вся тройка – золотой треугольник) – защита от эффектов всех 2-к(противника) и всем бонусы 2-к (перечисленные выше).
В ВБ само присутствие всех комплектов и их количество будет давать действие/противодействие эффекта фаланги – хорошо если бы игроки видели эти вероятности и могли ее регулировать входом/выходом в ВБ новых игроков.
Это конечно все еще сырые идеи и их нужно еще проработать (и это не все, но я уже устал писать …). ГЛАВНОЕ эти предложения не влекут больших изменений в алгоритме игры, и не портят сложившуюся «атмосферу» игры …
[ОБСУЖДЕНИЕ] Ввод веса мощности обкаста ...затем далее
[ОБСУЖДЕНИЕ] Ввод веса мощности шмота... ну а че - хочешь одну фиолет шмотку - обязан значит какую то зеленую одну воткнуть, вместо синей... и руна если одна проточена целиком, то второй вообще быть не должно... ну как то так...
А потом еще лучше - вошел в игру - ты сразу в магазине, и покупаешь на этот день шмот на стиль боя и обкаст желаемый, но кол-вом не более 5... и вперед хоть куда... только для чего кто-то качал медали, кто-то покупал колоды, кто-то на каждом торговом событии покупает усилки и тд?
Да и ничего уже не спасет поля битв. Кроме проверенного неслома с нетравмой. И то по паре дней, событийно. Иначе и это быстро надоест.
Да и доблесть сейчас на втором плане! Главнее медальки. Ну и теперь еще таланты тоже жутко нужны.
массовости без уравниловки не будет. введение веса обкаста с ограничением эффекта даст мало- есть еще шмот, петы, РР, тени, таланты и прочее. слишком долго уже догонять тех, кто ушел в отрыв, тем более с ограничением в 400 мобов- ограничение опыта и денег в день.
введите ПБ равных на постоянной основе, но с уменьшенной доблестью, чтобы фармить надо было дольше. хотя бы на месяц как тест.
врубите неслом с нетравмой .. для теста... и ПБ будут полные))) и к-во строк помехой не будут)))
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Фамальгаут
Выпить благо получится только тогда когда средний уровень ВЕСА обкаста противника это позволит. Иными словами сможешь «упиться» благами только тогда, когда будет «упитый» противник.
О боже))) Я должна ждать обкастуется кто-то или нет???Или стоять и минут 10 тыркать на все благи и думать выпьются они или нет??? Не забивайте голову админам!