Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Ввод веса мощности обкаста
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Ввод веса мощности обкаста

 BerSun [20] 
8
3 Марта 2015 17:59:07
Очень бурное обсуждение происходило по вопросу колоссального количества «обкаста» необходимого для участия в ПвП активностях. В процессе обсуждения появилось предложение ограничить максимальное количество обкаста введением «веса» для каждого обкаста и установкой ограничения на максимальный суммарный вес. Т.е. встанет вопрос полезности того или иного эффекта в конкретных ситуациях, с которыми вы будете сталкиваться. Мы осознанно готовы пойти на уменьшение потребляемых эффектов за раз, с целью улучшения ситуации в ПвП в целом. Дополнительным плюсом станет повышение ценности снаряжения.

Как вы смотрите на такое нововведение? Возможно, у вас будут какие-то уточнения или пожелания? Просим вас высказать свое мнение по данному вопросу.

UPD 15:30 10/03/2015
Благодарим вас за активное участие в обсуждении идеи. Судя по данной теме - идея не нашла отклика в массах, поэтому внедряться она НЕ БУДЕТ. В то же время мы планируем объединить некоторые редкие эффекты в одну группу, чтобы нельзя было использовать их совместно. Это должно уменьшить максимальное количество строк обкаста и, соответственно, упростить усилия по "сборку всего необходимого обкаста".
Загрузка...
-8
 Black_Wind [18]  4 Марта 2015 11:18:34 #248
Добрый день)

Доблесть - боблесть, хрень полная это, весь кач либо фармовый на несломах на длани, в хаотичке, либо в инстах равных, сводах, опять же в каком то общем одинаковом у всех формате, либо на плато опять же в неслом.

Нет реализации ПВП возможностей персонажа в натуральном виде, и все что кто то что то качал вынуждены заниматься хренью и дальше. Исключение составляют такие ПВП-активности как клановые войны и крепости и пожалуй еще турнир фифти-фифти.

Доблесть ничего не стоит, эту характеристику вообще назвать тут доблестью нельзя, тот смысл который заложен в русском языке для этого слова, здесь к сожалению искажен до безобразия.

напомню что такое доблесть, копипаст с википедии:
высок. высшая добродетель; стойкость; высшее мужество, готовность преодолеть препятствия для достижения какой-либо высокой цели, самоотверженность в какой-либо деятельности ? В духовенстве особенно сияла доблесть, Феоктист, крестом и мечом вооружённый, до последнего издыхания боролся с изменою, и, взятый в плен, удостоился венца страдальческого. Н. М. Карамзин, «История государства Российского», 1824—1826 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
мн. ч. какие-либо высокие, исключительные качества, достоинства


За что нужно давать доблесть?
- за победу над равным или превосходящим соперником, звание и уровень соперника на -1 не больше.

За что отнимать доблесть?
- за поражение в бою, снимать доблести столько же сколько добилась победившая сторона.

Сколько доблести при такой формуле ее получения должно начисляться?
- конечно больше чем сейчас в десятки раз.

Теперь представьте как это будет работать на примере того же Магиструса, любителя сбегать по камешку рано утром по души просыпающихся мобобоев:
Общий чат:
- Магиструс пришел ...
- далее системки с поеданием обкаста ...
- далее очередь на Магиструса из желающих доблестно его отпинать
- далее Магиструс вынужден звать друзей, иначе его нубы разжалуют обратно в рекруты
- формируется ВБ и его задача уже усложняется значительно, одержать победу становится сложнее, также задача у хумов усложняется: кто желает войти в бой должен быть уже максимально готов и обкастован.
- Победит та сторона, которая проявит больше доблести и получит эту доблесть, проигравшая сторона доблесть потеряет. Доблесть должна быть ценой на кону.

В таком формате конечно все ПВЕ-компоненты нужно запретить: арсов, мороков в первую очередь, чтобы избежать обычного сценария: пришел воин с обкастом - затянули на арсах - под конец обкаста его слили, время и деньги в опу, красота и жутко интересно, а главное доблести дадут вагон.

Ну и про обкаст на последок: ограничить, пофиксить другими словами, загнать опять в какие то рамки, потому что кто то ноет. Ребят, админы, верните сначала игрокам все то что они вложили в своих персонажей чтобы этим всем пользоваться, верните наликом в 2-3-м размере, а потом уж и фиксите, если будет к тому времени кого фиксить в вашей игре.
Загрузка...
4
 магиструс [18]  4 Марта 2015 11:31:28 #249
Black_Wind :evil:
Как это низко...
А по существу, у меня то ничерта не раннее утро.
Загрузка...
0
 Black_Wind [18]  4 Марта 2015 11:33:34 #250
магиструс
извини, более яркого примера просто не нашел)
0
 _-Влада-_ [6]  4 Марта 2015 11:34:54 #251
ЗаризАйлО написал(-а) 2015-03-04 11:09:43
врубите неслом с нетравмой .. для теста... и ПБ будут полные))) :lol: и к-во строк помехой не будут)))



+++ ))))
вы простые вопросы задавайте: да или нет ?))) (с)
4
 Lucky [16]  4 Марта 2015 12:01:03 #252
Black_Wind
Да ладно тебе, разве можно сравнивать игровую характеристику "доблесть" и ее жизненное значение?

Что касается остального, то ты рассуждаешь с позиции игрока максимального уровня, долгое время пробывшего в игре или имеющего возможность проводить здесь много времени - в теории все верно, но на практике в текущих реалиях старого проекта совершенно неприменимо. 2-3 года игры для зарегившихся раньше и 2-3 часа дополнительной игры каждый день для имеющих такую возможность дают непреодолимое преимущество перед теми, кто пришел позже или не имеет возможности много играть. С течением времени, чем старше проект, тем разрыв увеличивается. Отсюда все проблемы - у "потолочных" игроков нет соперников, нет целей, а у остальных - нет возможности их догнать. Вот и происходит некоторая уравниловка и обесценивание, иначе же вообще никакой движухи не будет. И лучше в данной ситуации дать возможность развиваться общей массе игроков, чем поощрать небольшое кол-во персов, которые достигли своей вершины.
Загрузка...
2
 lancer82 [14]  4 Марта 2015 12:04:49 #253
ну если по логике, то и безоружных крестьян пачками убивать не доблестное дело. сделать кнопочку "крафтер". нажал- и работай себе. нападет враг- окно с ударами и магией просто блокируется. убили- идти ресаться. а вот врагу - штраф к добле, и дебафф на входящий урон в следующем бою. наткнется на бойца- получит возмездие.
Загрузка...
0
Илиада
4 Марта 2015 12:06:22 #254
Black_Wind
За что нужно давать доблесть?
- за победу над равным или превосходящим соперником, звание и уровень соперника на -1 не больше.

Под себя условия пишешь?)

За что отнимать доблесть?
- за поражение в бою, снимать доблести столько же сколько добилась победившая сторона.

Прежде чем предлагать что-то отнимать, для начала себе хоть что-то качни.

Сколько доблести при такой формуле ее получения должно начисляться?
- конечно больше чем сейчас в десятки раз.

И тут еще добавь, чтобы получить её, нужно справиться без помощи соклан/друзей))
3
 Даренка [10]  4 Марта 2015 12:07:28 #255
lancer82 написал(-а) 2015-03-04 12:04:49
ну если по логике, то и безоружных крестьян пачками убивать не доблестное дело. сделать кнопочку "крафтер". нажал- и работай себе. нападет враг- окно с ударами и магией просто блокируется. убили- идти ресаться. а вот врагу - штраф к добле, и дебафф на входящий урон в следующем бою. наткнется на бойца- получит возмездие.


это очень сложно в выполнении. простое решение этого дела - полный запрет на прокачку палача на чужой территории. травмы пусть ставятся, но +1 к палачу чтобы был только на ПБ и на спорных территориях. и народ перестанет массово уходить из-за набегов палачей - 100%.
Загрузка...
0
 Threx [7]  4 Марта 2015 12:07:56 #256
Slend-er написал(-а) 2015-03-04 08:42:54
Если будет ограничение на обкаст, то тогда чтобы шмот ...
--КИМ-- написал(-а) 2015-03-03 23:53:34
Вопрос к играющим персонажам - какой стиль боя у этого игрока???

С трёх попыток угадаю точно))


Ловкий это под фиалом и сытостью. Не нужно трех попыток.
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
0
 Black_Wind [18]  4 Марта 2015 12:10:27 #257
Lucky
1
 lancer82 [14]  4 Марта 2015 12:12:17 #258
Даренка
палач это вообще отдельная история. на мой взгляд вообще зря дали части игроков влиять на онлайн других игроков.
а ходить могут за скальпами, да и просто получить удовольствие от десятка другого поломанных персонажей.
Загрузка...
-1
 _Хорошая_ [9]  4 Марта 2015 12:13:49 #259
Против неслома и урезания благ на ПвП, особенно в строгом количестве. Возможен вариант с исключением из этого списка сопутствующих благ (дары богов, клановые и коллекционные усиления). За ввод или усиление существующих наград за пб и репутацию ПР. Если раньше не было аналога подземным элям, то теперь есть превосходящие и в большом количестве. Если раньше инстовая синь была дороже арсенала, то теперь даже немагическая арсеналка со скидкой стоит почти также.
За причесывание благ в одну банку, потому как топая даже на древнее, я забываю выпить весь доступный мне обкаст, который есть на данный момент в рюкзаке (восхищаюсь теми кто умудряется сожрать больше 10 строк и не запутаться что выпито, а что нет). Я путаюсь после 5-6 строк, приходится перепроверять и все равно частенько что-то забываю. Остается только составлять список на бумажке, как перед походом в магазин.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.

Коплю рубины на красный прем=)
Загрузка...
0
 lancer82 [14]  4 Марта 2015 12:22:00 #260
и верните таллары без расписаний :exclaim:
3
 Даренка [10]  4 Марта 2015 12:23:31 #261
lancer82 написал(-а) 2015-03-04 12:12:17
а ходить могут за скальпами, да и просто получить удовольствие от десятка другого поломанных персонажей.

таких кадров всегда было гораздо меньше, чем "честных труженников меча и топора". если там никогда не будет +1, то палач-трудяга туда и не пойдет, а пойдет в Гиблое, на Плато, в залы, на длань, наконец. А это значит, у игроков будет больше возможностей спокойно именно Играть.
совсем без нападений и без травм оставлять нельзя - рейды кланов и отдельных личностей на вражескую территорию = часть игры, которая как раз и должна оставаться.
Загрузка...
0
 Alex2001 [11]  4 Марта 2015 12:24:00 #262
Опять ограничения, не сильно радует. Для битья мобов - ограчение в обкасте глупость, для ПБ - не факт что поможет. Хочеться напомнить - крики и визки про убрать крась и ауры, убрали - ПБ стало больше?
Тоже самое будет и с этой идей. Как вариант на месяц можно сделать и посмотреть что получаеться.
Неслом с нетравмой - тем и хороши что они проходят редко ,если будет постоянно - то будет тоже самое что с час.
Что-бы были Пб надо сделать так что-бы команды были более менее равны по силе и хорошие награды, Или Слабые vs Слабых = слабая и награда, Прокаченные vs Прокаченных= то и награда прокаченная.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
-4
 _Хорошая_ [9]  4 Марта 2015 12:24:15 #263
lancer82 написал(-а) 2015-03-04 12:22:00
и верните таллары без расписаний :exclaim:

и хаоту можно запросто убрать, столько времени и ресурсов на эту затею убили и зря.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.

Коплю рубины на красный прем=)
Загрузка...
0
 lancer82 [14]  4 Марта 2015 12:31:21 #264
Даренка
так я же не писал, чтобы убрали нападения и травмы, просто смысл будет не крафтеров резать (тут их надо как-то в локе выделить, цветом или значком), а персонажей, готовых для войны.
в общем одним обкастом тут не обойтись)
0
Злой Дядько
4 Марта 2015 12:33:11 #265
bandirom написал(-а) 2015-03-04 10:11:03
Откройте лучше это http://w2.dwar.ru/info/library/?id=502
и сразу все поля битв оживут) :eek:


такого не видел даже....+мульон к данному оратору
Святогуб Елизарович Мякушка - не человек, а Лапушка...!
0
 Даренка [10]  4 Марта 2015 12:35:12 #266
Alex2001 написал(-а) 2015-03-04 12:24:00
... Что-бы были Пб надо сделать так что-бы команды были более менее равны по силе и хорошие награды, Или Слабые vs Слабых = слабая и награда, Прокаченные vs Прокаченных= то и награда прокаченная.


а что значит "прокаченный"?
доблесть? так у одного она настоянная на сливках, а у другого взятая в боях при полном красномедальном иконостасе.
красная медаль? так сравни краску даже зла (не говоря уже о краске хаоса) с краской подводки.
обкаст? см. п.п.1-2 + наличие пунша + возможности докупиться в магазине или притащить выпивку с собой отменяют равенство.

как сравнить игроков то?
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.